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薛定谔的区块链?2018区块链大热之下围绕游戏的冷思考

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发表于 2018-3-7 09:22:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
2017年末,云撸猫火了。

2017年11月28日横空出世的区块链游戏云撸猫CryptoKitties,短短几周的时间,吸引了全球的关注。在CK火爆之后,迅速爆发了一波区块链游戏狂潮。

随后,国内大量游戏厂商或多或少地都开始布局区块链技术,有公司效仿海外游戏《CryptoKitties》推出了区块链游戏,有公司谨慎地测试了区块链游戏频道。但不管试探的行为如何,试探的短期反馈是,这些公司的股价都大涨,涨停者更是不在少数。

雷布斯曾经说过,“风口上的猪都会飞”,而“区块链+游戏”已经成为2018年开年以来的首个风口,或许也将是本年度的最大风口。

据统计,截止2018年2月27日,共有152款区块链游戏上线或即将上线。短短3个月时间里,每天至少出一款新的区块链游戏。网易、蓝港、游久、百度……纷纷入局,推出了中国本土化的区块链游戏。

近日更是有蓝港互动内部消息称,蓝港互动CEO王峰在公司内部骨干会宣布,蓝港互动正式成立区块链游戏事业部。蓝港将全面拥抱区块链,旗下的游戏、硬件、影视IP业务全面链化。

在这场游戏厂商们你追我赶,生怕落后一步便丧失整个市场的“割韭菜”运动中,我们不妨以一个玩家的角度出发,做几点冷思考。

1.区块链游戏,真的好玩么?

作为区块链游戏鼻祖的《CryptoKitties》,是一款电子猫的养成与繁殖游戏,利用以太币作为该游戏的唯一交易货币,两只电子猫交配而生出的子孙会遗传到他们各自的256个位元基因组,如外观、个性与特徵等,总计有40亿种可能性。

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从游戏上线到2018年11月,CryptoKitties团队每15分钟就会释出一只新品种的电子猫,售价为最后5只卖出之电子猫的平均值再加上50%,目前最便宜的一只电子猫约为0.03个以太币(13美元),而一只稀有电子猫的价值则可能高达几十万人民。

国内方面,2018年1月网易重磅推出区块链宠物《网易招财猫》,但很快因为一些原因停止内测,随后在2月初,百度又悄然上线了基于区块链技术的加密宠物《莱茨狗》,这两款产品都与《CryptoKitties》相仿,可以视为是国内厂商追随《CryptoKitties》步伐所做出的尝试。

打开百度的《莱茨狗》,记者发现无论是玩法还是造型风格,基本都与《CryptoKitties》一般无二。

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百度《莱茨狗》领养界面

玩法方面,玩家打开游戏能做的只有领养、购买、出售,以及看着自己收藏的宠物的图片发呆,从玩法层面上,甚至比佛性放置类网红游戏《旅行的青蛙》更为单一。

事实上,这并非个例,这些出自各大游戏厂商之手的所谓“区块链游戏”的重心迄今为止都不在玩法上。甚至是否具有真正意义上的游戏性,是否能够称之为游戏,都尚待商榷的。

高度同质化的玩法背后,区块链游戏的投资意义远远大于其游戏属性,类比腾讯曾经在上个月提出“功能游戏”的概念——用以定义严肃游戏或应用性游戏,称之为是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,目前的区块链游戏或许可以称之为一种游戏性应用,是一种基于以太坊的“游戏化应用”,其本质是一场对有收藏价值的电子物品的投资,而并不是一款用来玩的游戏。

从这个角度出发,如果目前的区块链游戏真的可以称之为游戏,那股民们每天面对的K线图,恐怕也未尝不是一种游戏。

概括下来,目前区块链游戏最普遍的游戏特点几乎都是无趣、场景单一、缺乏交互等等,总之作为一块游戏来说,一点都不好玩,与其说用户们买入卖出是在玩游戏,还不如这是一个把股票改头换面成为各种角色后的股市来得更为贴切。

随着经济的发展,金融市场上从早期真金白银的真实货物,慢慢变成了充斥着数字和K线图的股市,而如今的区块链游戏,更像是由传统市场虚拟出的数字化股市,在虚拟的网络世界重新拟物化出虚拟商品的过程,仿若一个轮回。

但,股市毕竟是股市,货币毕竟是货币,就算区块链游戏将股市虚拟成一个大型动物园,甚至加入一些真正有趣的玩法,对于投机者而言,它也不可能好玩。

2.这个游戏真的是做给玩家的么?

这个问题恐怕只有开发者们能够给出答案,又或者,他们也不知道答案什么,只是在拼命地跟风,追赶风口,以至于没有时间来静下来思考下:区块链游戏产品的用户究竟是谁?或者说区块链游戏到底只是币圈人民交易的一层皮,还是真的是一款其中虚拟物品具有收藏价值的游戏?

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这个起源于“云撸猫”游戏的问题,似乎真的如同“薛定谔的猫”一般,又死又活,又是又非,在黑布解开前,作为一个看客,我们无法定论,而那些参与其中的人,此刻又并不关心这件事儿。

正如湖畔大学教育长、阿里巴巴集团学术委员会主席曾鸣在对话蓝港互动创始人王峰时说的那样区块链是否是一个颠覆性的技术, 还“需要时间去观察”,“区块链需要时间”。

客观来说,如前文所述,如果将用户群作为游戏玩家,那么包括《CryptoKitties》《莱茨狗》等等在内的一众区块链游戏,核心玩法及其简单枯燥,几乎没有多游戏性可言。

作为其中爆款的《CryptoKitties》虽然引爆了区块链游戏的风口,但公开资料显示,其目前的DAU仅为有1500左右,远达不到一款普通游戏的活跃用户数量,更谈不上哪里像是一个爆款游戏了。

除了题材和可玩性外,发行方也往往并非来自传统游戏开发者,具有浓厚的金融项目色彩和技术测试属性,所谓研发过程,也往往只是在“换皮”。

“目前国内的区块链游戏主要是加密猫带起来的,后来我关注到的游戏其实没有什么太多的延展,可以说是换皮为主吧,所以很多都是看一眼也就过了。”有专媒介创始人黑焰十字对媒体表示。

但要是作为一款面对币圈用户,披着一层“游戏皮”的游戏化应用而言,它的游戏性又似乎显得多此一举,并没有为币圈玩家之间的交易带来什么便利或者本质上的变化。

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币圈玩家们在意显然是交易的便捷,以及可以从中获取的利益,而虚拟货币究竟是一种怎么样的虚拟形态、又是否有趣,对他们而言,显然无关紧要。知名自媒体人万能的大熊曾评论到:“区块链做游戏有什么价值?顶多就是增强交易性吧”。

加之在国内ICO禁令对虚拟货币的限制,产品变现、用户交易热情都会受到影响,从活跃数据滑落、部分项目关闭的情况来看,无论是对游戏玩家,还是币圈玩家,当热度过后,云养猫、区块链宠物都很难成为“区块链+游戏”的主流。

换句话说,这只“薛定谔的猫”很可能一直半死不活。

3.冷静下来之后,区块链游戏能给游戏行业带来什么启迪?

目前来看,无论是已将倒下的,还是刚刚入局的,市面上的所谓区块链游戏往往大多处于一种噱头大于实际内容,“区块链”比重远大于“游戏”比重的状态,无意批评什么,但这显然这是一种初级状态——就如同早些时候,AR/VR刚刚火起来的时候,一些厂商单纯为了追求新技术而制作的一些毫无游戏性可言的游戏一样初级。

对此,近日百度掌门人李彦宏也公开发声,认为“虽然区块链技术非常有革命性,但现在还处于非常早期的阶段。”

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是的,当我们回顾到游戏本身,记者认为,如果不是非要像如今这样片面的将区块链技术和游戏绑定在一起,而是仅仅从区块链的思维或者说是视角出发,对于游戏行业来说,将大有可为,未尝不是一场真正的革命。

对于纯粹的游戏来说,区块链技术意味着去中心化和不可篡改的游戏公平性以及众多唯一且用户专属的各类游戏内时装、宠物和道具。甚至区块链技术还可能为游戏行业带来全新的游戏分发和营销平台。

从这个角度来想,区块链又似乎专门为了游戏而生:没有哪个玩家不希望自己能有独一无改装备、宝宝和时装,也没有那个玩家不希望有一种稳定、安全、可信任的交易环境,而这一次,恰好是区块链生来就具备的优势。

简单的说,区块链技术天然契合游戏机制和人性,“从赌场到儿童游乐场再往上走一级,我们发现网络游戏,网络游戏天生要带Token,任何网络游戏如果不带Token,就无法想象谁去玩它。”区块链游戏创业者肖风在接受媒体采访时表示。

同时区块链游戏也为小型开发者的崛起提供了技术土壤,一位行业人士分析对媒体指出,对于游戏开发者来说,随着腾讯与网易等渠道巨头,逐渐把控超过85%的游戏市场的流量份额,即便开发出一款优质产品,也很难在不走渠道的基础上呈现在用户面前;这也导致了终端预装、苹果商店、Steam、腾讯Wegame等能够直接与用户接触的渠道,将会分去游戏收入的绝大部分。而随着区块链技术引入,游戏开发者则有了更多独立生存的机会。

可惜的是,面对被视为全新风口的新技术时,大部分游戏厂商的目光都被风口所可能带来的利润所吸引,而忽视用户本身的体验,忽视了真正重要的不是作为技术的区块链能做什么,而是新的技术能更好的满足游戏用户的哪些需求。

好消息是,一些游戏厂商已经开始在这方面的深度思考,比如育碧区块链实验室负责人Lidwine Sauer就曾经对媒体表示称,“区块链技术提供了一个全新的机会,可以让用户拥有真正不可复制、且从属权100%确定的数字收藏品。”

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薛定谔的猫

当狂热的如同一种宗教的区块链游戏热潮逐渐褪去冲动的色彩,势必越来越多游戏厂商会陷入一场冷思考,或真真开始考虑如何让新技术为人服务,而不是人如何去迎合新技术,那时候区块链游戏或许才真的是“区块链游戏”,而不是强硬融合在一起的“区块链+游戏”。

那时候,这只“薛定谔的猫”究竟是生是死,让我们拭目以待。

via:手游龙虎豹

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