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在电影《大逃杀》之中,编剧深作键太写了这样一句台词,“要相信一个人真的很困难。每个人都有自己的理由去杀人。”大逃杀中,最可怕的往往不是血腥暴力,而是人心的猜忌与背叛。而这部电影也成为了此后诸多生存游戏的灵感来源,如去年较火的《暗黑逃生》,以及目前的《绝地求生》等。
上个月,又有一款大逃杀类型的游戏《SOS》正式上线了STEAM,开发商为此前曾制作《死亡空间》系列的独立游戏工作室Outpost Games。截止到目前为止,该游戏在steam上的销量已经达到6.8万套,按照美区29.99美元的售价来计算,游戏的收入已经突破了200万美元。
从其曲线来看, 其用户数量主要增长反而是在最近两周时间,游戏的总销量从2万套直接飙升到6.8万套,且国内用户表现异常活跃。这很大程度上是春节结束后国内steam玩家开始回归市场的原因。而另一方面,其和《绝地求生》对“大逃杀”玩法截然不同的理解,也成为了吸引国内玩家对其高度关注的原因之一。
技术不再是获胜关键,玩家演技口才很重要
和所有灵感来源于《大逃杀》电影的游戏作品一样,《SOS》同样将故事放在了一个神秘小岛之上。你将会和其他15名玩家一起被投放到这个名为“LaCuna”的岛上。在岛上生活着大量的“古物”,时刻对你的生存造成威胁。为了离开这座小岛,玩家需要找到岛上名为”遗迹“的宝物,并召唤直升飞机逃离这里。
玩家每次降落在岛上是没有任何装备的,玩家可以收集飞刀,斧头枪等道具武装自己。这一点和《绝地求生》等吃鸡游戏是相同的。但不同的是,《SOS》中单个玩家的战斗力并非是无限的。由于游戏中除了其他玩家以外,”古物“也会玩家进行自动攻击。同时游戏中还设置了四个BOSS级别的”古物“。.想要得到遗迹必然需要将它们击败。单独依靠一个玩家很难将其击倒。因此,想要真正赢得游戏,无脑突突突并不可行,玩家与玩家往往需要达成同盟和配合。
正如同游戏开发团队自身所说,”SOS在某种意义上更接近于一款社交游戏。”事实上,《SOS》在很多内容上都体现出了社交这一要素。
游戏中,玩家之间可以进行组队,你能够在地图上随时查看你队友的位置。此外,游戏中自带语音系统,你可以直接和队友进行交流。而游戏中的道具也有很多需要和其他玩家互动,如除颤器则可以让你复活一名死去的玩家,因此即使你在游戏过程中死去,也不会退出游戏,而是转入旁观者的视角,继续与你的队友进行聊天对话,等待复活机会。同样,死去状态下的队友也具有自己的特权:能够选择相应物资空投给队友。可以说,在这个游戏中,言语比子弹更有威力:凭借强大的说话技巧,你完全可以说服队友将你复活。
信任和背叛是永恒的主题
如果仅仅是通过玩家合作取得胜利,那《SOS》也很符合其“大逃杀“玩法的定位。事实上,整个地图上总共只有4个遗迹,拥有遗迹的玩家才可以登上飞机逃离,也就证明游戏中没有”遗迹“的玩家必然无法逃离。同时,飞机的名额只设置了3个,因此即使是拥有遗迹的人,同样需要尽一切办法迅速登机。因此,其他的玩家都会想尽一切办法阻止你离开。
可以说,几乎所有的玩家都是你的敌人。然而为了打败古物获得遗迹,你仍旧需要其中一些玩家进行组队。在这样的情况下,所谓的”队友”身份就显得格外敏感。由于游戏中的组队不具有共同胜利的设定,换而言之,即使你们队拿到了一个遗迹,但最终能够获得胜利的也只有1名玩家。这直接决定了队友的关系并不是能够完全信任的。
为了加强这一矛盾关系,开发者在游戏中还埋下了诸多伏笔:如语音聊天系统中,玩家不仅可以和整个队伍的所有人进行交流,也可以单独和某一个队友进行私下交流。这也就决定了队伍规模大小的优劣:大队伍在游戏中拥有绝对的实力,但其内部必然属于同床异梦,各自心怀鬼胎。小队伍更为灵活,但双方之间的背叛伤害来得更大。而独狼玩家虽然不用和人心作斗争,但其获胜几率十分渺茫。
此外,游戏中还开启了无差别伤害,这让“队友”的关系显得更为脆弱。在你登机的过程中,队友将你打死拿走“遗迹”的情况数不胜数。而同样,没有队友的帮助,在面临诸多敌人的情况下,你同样难以逃离。这使得玩家在游戏过程中不断面临选择:是相信人心还是选择背叛?
让游戏更具有互动乐趣
对于独立工作室Outpost Games来说,《SOS》算是它们新公司成立以来的处女作。虽然是一家才成立2年的独立游戏工作室,但Outpost Games中几乎所有的员工都是属于资深人士了。该工作室的前身是EA旗下的Visceral Games,曾经开发出大名鼎鼎的《死亡空间》系列。在EA关闭了Visceral Games之后,该团队的一拨人去往暴雪制作《COD:二战》,而由其创意总监领衔的另外一拨人则成立了Outpost Games。
对于《SOS》,Outpost Games团队从一开始就表示没有准备把其作为一款“吃鸡”模式的游戏。”我们不希望自身跟《绝地求生》相同,但是我们很想把“大逃杀岛屿“重新定义。”事实,在Outpost Games创始人看来,《SOS》的互动性才是游戏最大的核心。“我们的任务是打造真正的游戏互动性,让看游戏和玩游戏一样有趣。”很明显,在最初设计游戏的过程中,《SOS》就将其传播途径锁定在了直播领域。
虽然从玩法而言,该游戏十分具有深度和创意,但令人诧异的是,在这两周之内,该游戏的好评迅速下降,已经从最初的75%下降到了目前的67%。这一现象主要原因来自于大量国内玩家的涌入。部分国内玩家在游戏中仍旧保持着“红衣军”的习惯,按照国籍进行组队。根据其他玩家反馈来看,这一行为已经严重破坏了该游戏原本的玩法乐趣。在官方的游戏论坛中,已经出现了一些外国玩家要求“region lock china”的锁国区请求。
via:gamelook
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