游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8040|回复: 17

[讨论] 《天下2》的任务系统

[复制链接]

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
发表于 2007-4-21 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    网易的任务系统一向有自己的一些特色,由于没有玩过大话、梦幻之类,对其没有深入了解。今次特花了五天左右的时间练了一个比较冷门的职业翎羽,出生江南,目前35级,没有继续深入下去的欲望。
    以自己的理解来说一下天下2任务系统的优劣。
    1、任务的指引性。
    玩家的跨区域行为基本是靠任务来引导的。这点天下2作的比较成功。前期通过主线任务,到主线任务结束的时候,通过任务完成时的传送直接将玩家送到下一个区域,等到了蜀地,则是通过NPC给的羽毛来传送玩家到新的区域,同时羽毛上附有使用等级,能将玩家以正确的级别定位在正确的地点。
    以上是不错的地方,下面说说一些不好的地方。
    首先,主线任务到20多级就没了!这个没什么可说的,标准的虎头蛇尾,或者说虎头没尾。如果只是单纯结束,也可以当作是主线任务只是将玩家引导到此,但现在情况是主线任务接下后,给的NPC没有放出,且前期也铺了过大的笔墨。以后主线任务加起来的时候,玩家以60级的身份是否愿意回来继续作这20多级的任务是很大的问题。
    其次,玩家的升级过程中,任务有两个明显的断层。第一是凝香园地区,到了28,29基本就把任务作了,但是在这个地方,推荐都是升到30,31再走,因为任务传送到巴蜀,而巴蜀的怪物都是30+。第二是巴蜀地区,先不说之前的羽毛传送需要你的级别跟上,等你到了34,所有蜀地的任务都做完,然后你需要作的是刷怪将级别提到38左右。枯燥的3级!可以赶走很多人。
    最后,一些地图没有充分利用,肖家湾一个任务引过去,那边就什么都没有了。而夏苑就像一座死城,除了几个花妖什么都没有。紫竹观、青竹林也没有去过,不知道有什么用,就不多说了。
    2、任务的内容。
    首先说下主线任务,江南地区主要围绕着明镜水军与炼心教之间的矛盾和对立展开,情节以及推进都比较合理,讲了一个不错的故事。但问题在于人物的刻画比较弱。比如段兴之这个人物本可以着墨较多,比如孔秦扬及木灵心之间的故事可以更深的刻画,再比如月明山人的来历可以稍微详细的交待一下……不错的小说做成任务是否只有用大片文字的途径呢?不怎么看文字的玩家如何被这个故事感动呢?做主线的时候似乎没有好好想过。
    其次说下普通任务的内容,这点上和中国古代的文化结合算比较紧密。比如,当看到枯藤,老树,昏鸦三个狗旁边站着一个人,就不由自主地点一下,然后看到此人别名断肠人:)还有很多与唐诗宋词相关的内容,也很有韵味。但是和天下2整个的大荒背景就不那么搭调了。天下2的背景应该是取材于三皇五帝那个时代,那么大背景以及人物的刻画就应该以那个时代为准。目前整个的任务,不怎么看的到那个时代的影子,甚至NPC,城市,地名,物品名都体会不到背景的因素。那还要那个背景用来做什么?
    再次,到了20级(30?)以及40级,还是自动弹出一个包裹任务的提示吧;领双倍经验时候的问题能不能再白痴一点?用点心做啊,游戏内不是进行安全普及的地方;逍遥任务能不能做的更大众化一点,不要让它们那么小众?虽说做的很好,但似乎不存在于整个任务体系之中;宝鉴任务能不能一个人领啊?我整天都是solo,怎么做这个任务?
    最后要说的是,能不能不要把一个完全相同让人非常操蛋的书奴任务发好几遍?该不会想着逗玩家玩把……
    3、环
    跑环。不知道谁发明的,但网易将它发明广大。这种东西在天下2中,前期就是蒙学任务以及师门任务。
    蒙学任务还是很精彩的,用到了很多数字成语,但问题在于,整个任务作下来,说教的痕迹太重,而且没有让玩家明白蒙学的中心思想是什么。犯了什么都想说,什么都没说明白的毛病。中国古代不管儒、道、法、墨还是名、阴阳,都有自己的核心思想,但这个蒙学似乎没有,整体任务的内涵就下降了一些。
    师门任务过于单调,单指翎羽,基本上是浇水、抓小鸡小狗、造弓箭之类的东西。很容易让人无聊,能不能把任务定为到更广阔的江湖?还是说网易的游戏都离不开一个“刷”字,而且是以一种官方鼓励的游戏行为。(刷:重复的做一件或一些无聊得动作,只为了得到经验或者金钱的提升)
    4、其它
    驿站和黄土神石上的创新不错。竞拍驿站以及城市内建造势力神石,都有可玩性。但是驿站和神石的布局有些地方是否不太好?新手村是否该放个驿站呢?
    西陵城的前门为什么不开呢?非得让人绕一圈?
    最后,天下2的音乐是相当赞的。

25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2007-4-21 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

心累了

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-21 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

难道楼上就是炼心教的……

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-4-22 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

天下2画面实在有点说不过去,开始的时候觉得好像还可以,但是仔细才发现很多东西比较偷工减料,连基本的优化也做得不行,有的任务也非常的累,任务提示很莫名其妙,看内容也看不懂,有的任务甚至只会在开始叙述中讲一下一步该怎么做,然后就没有线索了。主剧情方面比较老套暂时没有发现任何新异。生活系统更是垃圾得不好意思说了
天下2唯一可取的是PK系统,操作性什么的都还不错,拿来打架玩玩还是很有乐趣的~~呵呵~~

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-22 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

在天下2论坛开发团队之一“洛原君”的回馈我也转过来吧,就不再对这个多说什么了,毕竟也才35级,只是管中窥豹的一些看法。而且这毕竟只是一个个例,大家也没什么兴趣讨论,打住了。


谢谢您的意见与建议。
您帖中指出的问题主要如下:

1、任务的指引性:在这点上虽然您觉得可以接受,但根据众多玩家朋友的反馈来看,我们的工作还存在很大的不足。我们近期也会继续对其进行调整,希望能够在相当程度上解除大家在完成任务中遇到的困惑或不便;

2、任务的断层:我们最初的设计思想是通过任务形式,将玩家朋友们导引至适合的练级地点,同时为大家的升级过程提供额外的经验、金钱、装备收益。而不是单纯地通过完成海量普通任务这种唯一的途径达到等级上限。至于大家会感觉到明显的任务断层,这说明我们在信息的传达上做得不到位,而且也表明了用户在任务方面的需求。那么,我们也将有针对性的继续改进我们的工作;

3、一些地图没有充分利用:您帖中指出的几个地点,还包括骆驼村、古皇陵下层、雷泽水洞、锁妖塔内部这样未指出的地点,一部分在现有的结构中已经为其指定了用途,如宝鉴、逍遥等,一部分则是在工作计划中预定了用途。对于尚未开放的内容,我们也将逐步增加开发计划的透明度;

4、天下2整个的大荒背景:三皇五帝治时,是华夏文明泛觞的时期。有巢、燧人这些先贤的名诲,其实在很大程度上反映了当时的文明发展状况。甚至连当时对于“中华”正溯的定义,也较现代通常理解要狭隘得多。如果过分追求历史真实,那恐怕我们做出来的就会更象是石器时代,而与广大玩家心目中的《天下2》相去甚远,同时也加大了用户理解上的难度。 游戏是一种通俗文化产品,不能以治学的眼光来苛求,这也就是为什么我们对于这款游戏的定位要冠以“架空历史”的原因了,希望您能予以谅解。 您说您很喜欢天下2的音乐,事实上这些BGM中使用到的乐器,基本上都不会是那个时代的产物,如果尽做些黄钟大吕、曼声吟哦之类,相信您也会觉得十分无趣。

5、逍遥\宝鉴\蒙学\师门:具体问题只有请相关的开发组同事们来解答,我就不越俎代庖了 。 我们设置这么多环型结构任务,其目的正是为了满足用户群中尽可能多不同方面的需要。例如逍遥在玩法上比较多样,经验投放也较多。而宝鉴金钱投放较多,同时更追求二人协作时的策略性。。。事实上,创作一个完美的任务结构来契合所有玩家的所有需求,这样的工作是不现实的。我们希望玩家在面对这么多各有侧重的环形任务体系中,能够得到更多的选择以及更多的乐趣。

6、书奴:既然您点名批评到了,我也只好砌辞解释一下 :4个书奴任务(包括隐藏在书奴任务中的12个残简任务),是残简任务的延伸与指引任务。在书奴任务中,对于虚拟角色“洛原君”原本苍白的角色身份进行了一些补充说明,这些说明会方便进行下一步的创作。事实上残简任务的写作难度是相当高的,一方面这个任务体系有着需要承载的重要游戏功能,其走向是既定的,另一方面还需兼顾故事的完整性以及与整体游戏背景的契合度。因此难免地在制作中会在文字方面投入较多精力,而忽略了趣味性的方面。这是我的工作做得不够好,我会在今后的工作中改进的。

希望以上解释能令您满意,也感谢您对于天下2的支持。


25

主题

688

帖子

700

积分

高级会员

Rank: 4

积分
700
发表于 2007-4-23 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

  任务提示,估计征途做的差不多了.  其时指引的明确与否,与游戏的设计思想有关.
  如果想培养玩家的合作精神,提示就要少些, 如是独立精神,提示就要多些,如征途,个人觉得比较完善,还加个自动走路,KAO,

3

主题

57

帖子

57

积分

注册会员

Rank: 2

积分
57
发表于 2007-4-24 17:44:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

天下2已经失败.鉴定完毕.

0

主题

166

帖子

461

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
461
QQ
发表于 2007-4-27 14:40:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

师门太花时间了
比练级还枯燥……

音乐好吗?我真不觉得
我曾经天下2的音乐全部听了个遍
就发现开始画面的那首曲子不错,别的曲子的让人头痛,一不动听,二不贴切给不出感觉

0

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2007-4-28 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

楼主级还低 以后会吐的 35以后任务缺乏 只能靠环形任务升级 45级左右普通任务经验只占到每级5%  

而且楼主玩的是翎羽这个完成度最低的职业(个人感觉)

高级以后发现别的职业一个技能可以让你所有的陷阱系技能完废,直接免疫,而陷阱技能数量占了你所有技能的1/3。
没有任何负面状态的主动解除能力,只要是游戏里面能出现的状态,你都会中不会解。
普通攻击占伤害输出的60%以上,射击技能只是穿插,不起主导作用,而与某些职业pk你甚至不敢用射击技能,怕蓝不够用。
你的控制手段全部来自陷阱,可惜别的职业不是免疫就是会解除效果。

9

主题

76

帖子

76

积分

注册会员

Rank: 2

积分
76
发表于 2007-4-28 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

这个游戏市场都宣告失败了。还有什么可讨论的。任务系统也只是 新瓶装旧水,抄袭了下大话的系统。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 05:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表