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楼主: 神气

[讨论] 《天下2》的任务系统

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发表于 2007-4-28 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

任何大型3D游戏都存在一个瓶颈问题,就是玩家客户端的机器配置。
我随便举WOW中铁炉煲也好,暴风城也好,银月城也好,绝对不会出现笔直而坦荡的大门,一定会有个转角大于等于九十度的弯路。这是为了客户端在这个转角前,不需要对转角后的模型进行渲染。

而西陵的城市风格决定了肯定不能用城门再通个什么巷子到达城内,那么这里,其实那道城门是使用了一个shell,在shell后面的模型是和转角一样不要进行渲染的。

简单的来说,如果将那扇门打开,90%玩家到了西陵以后,都会因为需要渲染极大量的的人物和建筑模型而crash。


楼上,同一公司的产品,何来抄袭之说?

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发表于 2007-4-28 13:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《天下2》的任务系统

Wind_Force: Re:《天下2》的任务系统

任何大型3D游戏都存在一个瓶颈问题,就是玩家客户端的机器配置。
我随便举WOW中铁炉煲也好,暴风城也好,银...


真正有能力做事和开拓的早都走了..同一个公司但是不同的人不同的时间.抄袭不抄袭不清楚。
失败的作品就不值得一谈了。神话永远是留给前人成功者的,后来者想自居就不要自大了。留个历史悬念吧.

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发表于 2007-4-28 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统



网易现在的研发队伍已经死伤大半,尤其是游戏策划和设计方面的人才都已经不行了。天下以及天下2更是没有找到方向就纯炫技术和产品期的玩具而已,对于创意方面,呵呵,不敢恭维。楼主你所说的那些环啊之类的优劣势,大多是继承西游,天下系列从产品内容上其实并无太多的进步。现在他们能做的,应该也只有咬文嚼字而已。


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发表于 2007-4-28 17:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《天下2》的任务系统

spy: Re:《天下2》的任务系统



网易现在的研发队伍已经死伤大半,尤其是游戏策划和设计方面的人才都已经不行了。天下以及天下2更是没有...


任务跑环,这个东西一出现在网易其他游戏里,99.9%都会继承早被前人做得太成熟的任务系统逻辑原则...
网易股票在上市游戏公司里而言,现在相当低,他是否还有大作来冲击低迷的股票市场.难道他会重复过去sd颠峰时候的失意?

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发表于 2007-4-28 18:09:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

我们团队要和它用一样的引擎,都能做出“XX世界2”了!

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发表于 2007-4-30 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

TX2的任务系统,在我的上一篇文章中把曾它定义为 匆忙赶工之作,在它的论坛里,已经有不少玩家发表了评论,并提出了中肯的可行性建议,有兴趣可以去看看。

BigWorld引擎价格昂贵,对使用者(程序/美术/策划)自身技术水平要求也不低,我知道2款正在使用此引擎的项目,目前在画面表现上的效果比TX2差很远,对CPU和内存的消耗程度却比TX2高,所以,在不具备有把握的技术实力前,还是不要单纯寄希望于引擎了。

12楼对场景制作的分析,让我顿有所悟,谢谢了。

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 楼主| 发表于 2007-4-30 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

也从12楼学到东西,同谢

昨天晚上玩《魔法黎明》,里面的任务竟然也是刷的,单机游戏都开始刷任务了,ORZ。
具体怎么刷,还有它不错的魔法系统中的一个亮点,去玩玩就知道了

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发表于 2007-5-6 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:《天下2》的任务系统

呵呵,单机刷任务……从FFT就开始了……
无穷的从酒馆接支线任务来提升等级和经验,还有宝物……
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