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目前区块链游戏的三种玩法

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发表于 2018-3-12 19:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/王佳伦

首先给大家稍微介绍一下区块链游戏,区块链最大的特点就是去中心化。对于游戏来讲,最大的一点是虚拟道具可以通过链上来进行交易,同时游戏设定的一些道具和概率等规则一旦设定就不能更改,对于玩家来说这是公开透明的,所以也便于接受。此外,因为有以太坊这样的开放式链存在,大家都可以基于这些公开脸进行开发。

我将目前市面上的一些区块链游戏分为三类,首先是类属于以太猫、玩客猴这种类型的游戏,这是纯交易的游戏。整个游戏中的玩法确实是比较单一的,都是买卖和交易,所以他的用户还是吸引的一些币圈炒币的人。

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通过玩客猴的数据我们可以发现,玩客猴每天的收入在一万到一万五左右的玩客币。结合现在的玩客币兑换比例,我们发现玩客猴每天还是有一万多人民币的收入,这对游戏运营来说,收入还是不错了。

不过我进入玩客猴比较晚,买的是一只六代的猴子,结果我发现六代的猴子已经无法繁殖了,而且市场上交易的都是六代的猴子,所以我认为这类游戏只能吸引第一批玩家。

下面这张图是一个0代的猴子,玩家每天大概投入了五个玩客币去培养,因为他已经养了很久了,所以你看每天他都是正收益的,所以才会持续培养。

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这类游戏其实我脑子里首先闪现的一个词是“衮服”,第一批用户进来,为了最求排行榜,也因为排行越高,奖励越多,所以后面再进来的用户就没有多少动力了。玩客猴也是如此,所以现在的活跃不会太高,毕竟都是第一批用户在活跃。

这就是第一类游戏的玩法,有人戏称已经现在都已经有“区块链十二生肖”了,不过这些后进的游戏已经没多少机会了,包括前面大火的以太猫,我认为这款游戏的团队应该也会放弃的。原因就是没有后续玩家进入,这和手游运营一个道理,没有后续玩家之后,就只能停服。

第二类区块链游戏就是春节期间比较火的以太国家,这类游戏的交易方式也比较简单,就是认购国家。

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这类区块链游戏和第一类区块链游戏最大的不同就是会有溢价机制,玩家每交易一次价格都会强制上涨,当然不同的游戏有不同的规则。

这类块链游戏为什么很火呢?可能就和以前做全球同服的SLG游戏很相似,激发了玩家的民族认同感。此外,强制性的涨价机制让玩家知道,这是必然会赚钱的,实际上必须要有人接盘才行。

这类游戏也是第一批玩家能赚到钱,后续玩家就只有等接盘的了。这类游戏也出了很多,甚至有AV女友的了。

第三类游戏就是我玩的比较多的捉妖记,这款游戏传闻是蓝港开发的。捉妖记和核心玩法和以太猫差不多,但也有一些区别。首先它不是基于以太链,而是基于beechat上的,目前活跃度也比较高。

玩法上它首先是有一个知名IP的,这让玩家很赶到很亲切。在吸引新用户方面,他前期或有一个优惠价格给你一个0代的妖。此外,一些稀有的妖他采用的是拍卖的形式,玩家可以用chat币购买,包括妖王。

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有了妖之后,可以自己用妖配对,也可以去市场上花钱配对。繁殖之后会有不同的属性,属性不同价格不同。

除了繁殖之前,还可以让你的妖去挖掘,可以产出一些奖励。这些奖励可以通过它自身的算法来按照比例奖励给你一定的chat币。

我通过公开的数据来看,这个游戏目前每天大概有一万多chat币,加上拍卖的收入,我猜测他每天的收入在两万人民币左右。捉妖记最近进行了一次更新,更新的内容主要是邀请奖励,玩家可以通过邀请奖励妖蛋。这是一种非常成熟的拉新方式,效果也非常明显。也正是因为这样的运营活动,我猜测捉妖记背后肯定有专业的游戏团队在运营,一步一步的去拉新。

所以大家可以发现,区块链游戏发展特别快,我从中也看到了很大的机会,我也很着急想分享给大家。我也和一些区块链游戏开发者聊过,之前的区块链游戏不是游戏开发者,而是区块链开发者,他们对游戏的设定可能不是特别清楚。区块链本身也是一点设定就不能更改,这可能就是很多区块链游戏跑路的原因,也是游戏开发者和纯区块链开发者相比最大的优势。

说说现在市面上区块链游戏的竞争形态,其实目前市面上的区块链游戏质量都比较差,和我们做手游的根本没法比。我问过一些区块链开发者,他们根本就没有开发游戏的经验,这方面游戏开发者是有很大的竞争游戏。

此外,目前游戏厂商里,大的游戏厂商已经驱动了自己的区块链游戏项目,不过这有一个过程,所以中小团队还是有机会的。如果从趋势来讲,我觉得简单的交易是完全没有机会的,对于游戏公司来说,我觉得可以完全把一些简单的游戏玩法加进去,比如道具交易。

所以综合来说,对于游戏开发者来说,抛开大厂不说,你的竞争对手其实相当的弱,毕竟这些区块链开发者和游戏开发者相比,缺乏数值策划能力、美术等等。而与大厂相比,其实大家在区块链游戏方面的起点是一样的。

via:游戏茶馆
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