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这群清华人说,要用游戏在区块链上做个经济学的小实验

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发表于 2018-3-13 14:27:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/吴尼克

北京时间3月9日中午一点钟,我们用上世纪发明的点对点通讯工具,以中心化的方式完成了一次去中心化游戏的线上发布会。

其实,就是区块链游戏Alchemy God的开发小哥在我们QQ群里和大家聊了会天。Alchemy God是由Oathom 区块链实验室倾心制作的一款区块链小游戏。团队由清华全套班底组成。

本次发布会我们非常荣幸的请到了起点资本合伙人孔华威老师作为我们的嘉宾。感谢各位群友帮忙整理发言稿,以下是会议实录,有部分节选。

吴尼克(大米粒儿):我们这次Alchemy God炼金之神的发布会直播现在开始。首先我们很荣幸邀请了一位嘉宾,中科院上海计算所的所长孔老师,来给我们讲一讲他对区块链游戏的一些看法,请听孔老师讲话。

孔老师:大家好。我是60后了。游戏玩的很少,我是币圈链圈的人,很有兴趣来参与这样一个发布会,我觉得大家都在讲区块链和token之间的关系,大家都知道区块链是一个很好的数字资产交易平台,数字资产到上链、下链,但是数字资产本身我认为有两类东西是最重要的,第一部分,原生态的区块链资产,典型的就是猫啊狗啊等等基于区块链写的小游戏;第二部分,把物理的资产怎么能够上链,可能就是物联网的区块链,但是物联网应用上链要走的路径是比较长的,比如现在的门锁啊,汽车锁啊,这些物理的产品怎么装上区块链技术的执行器件,能够自动形成合约,形成财产的转移,这个我觉得是值得挑战,将来肯定是大的方向。所以目前我认为最容易最直接起来,肯定是基于区块链的游戏资产,一种是怎么将原来的游戏道具资产化,把原来的游戏资产放上链,这个有很大的难度,因为这些资产天然隔离,局限在某一个游戏里面,他的价值和游戏是绑死的。

游戏是一个很好的数字资产生产方式,我把他称之为原生态的链上资产。这种资产本身,猫本身就是一种很好的最雏形的方式,猫的方式玩的不嗨,但是至少已经体现出来了,什么叫做区块链上的游戏资产。包括现在的名人、Country 、地名等,但是是不是还有新的玩法,这是现在区块链游戏非常重要的一个模式,一个创新点。但是是不是把原来的各种游戏搬上去,这一点我又持怀疑态度,我希望大家能看到一些完全的链上的游戏,这样更有意思。而不是说,现在有王者荣耀,那我们做一个上链的,别的什么也做一个上链的,这个不重要。怎么样利用区块链分布式的,快速交易的模式,还有promise,比如远期合约的执行,这样的特点放进去,更有意思。希望大家能够区块链领域里面,我们能够领先于老外,有一些原创性东西,这是一种很有意思的尝试吧。包括今天发布的游戏AlchemyGod ,当然这些设计基本上还是有很多传统的东西,怎么能够让大家玩的很嗨,这是很对的。朱啸虎说日活达到千万级,我觉得千万级绝对是是在游戏领域,而不是别的领域,希望这个游戏能成为我们百万级或者千万级的尝试。谢谢大家。

吴尼克:感谢孔老师的精彩发言,下面我们请Alchemy God团队来对这个游戏进行一个介绍。

AlchemyGodPom:那我就就接着老师的话题来讲一下。我们实验室原来也是在做区块链在各个领域的应用,而并不是说做游戏这方面很专业的一个东西,虽然说实验室的很多成员,大家都是游戏的忠实玩家。

但是确实现在的区块链技术很难承载一些特别大规模的应用,所以说相对而言游戏是一个体量比较小开发周期比较短,容错率比较高的一个应用,它完全可以成为各种链上用的一个实验平台,这也是为什么我们这个游戏,实际上也相当于承载了两个至少两个实验内容,其中一个呢,就是类似于我们对于整个一个供应链体系,做一个简单的仿真,然后大家可以就是同时提供一个就是相对自由交易市场这样的话能够就形成了一个原始的自由市场的,这样的条件。同时呢,我们相当于在交易层面也提供了很大的自由度和信息接口,所以说,包括所有东西的产量消耗量包括价格变动,我们都会提供一个详尽的甚至图形化的一个数据呈现给所有玩家。

这样的话就能够让整个的游戏朝着一个类似于完全自由资本的一个方向进行发展。所以其实很多金融学手段,在这个游戏里面都是可以用的,比如说垄断和期货,如果大家对于金融知识有一定掌握的话还是可以用到这个游戏里面的。我觉得和其他游戏最大的不同,感觉应该是说我们把游戏里面滴各个元素之间形成了一个高度关联性的这么一个,搭建了一个高度关联性的这么一个结构系统吧。

交易会是游戏中孤立的偶发的一个过程。所谓孤立就是游戏元素之间不存在严格的价值观点。比如说我有一只蓝色的猫,还有一只绿色的猫,其实这两个之间并没有任何的直接联系,所以说两个之间不会产生逻辑性的价值联动。偶发性就是指游戏元素的出场次序不可控,而且元素的价值衡量完全几乎完全取决于偶发性的资金注入。所以说,在这个供应链的模拟体系下我们提供了一套联动的系统的逻辑的游戏方式和盈利模式。

用一句话概括的话,我觉得就是从原来大家通过抢手速,然后通过后台去抢购这些道具的这种斗勇变成一个大家能够真正拥用自己的想法,对于市场的敏感性包括对于这些,比如说期货呀,或者是大宗商品的这种类似操作能够变成一个从斗勇斗智的游戏吧。

吴尼克:

感谢团队的介绍,我们提了一些各位玩家比较关心的问题,请我们的团队来一一解答下。

1、游戏的灵感来自哪里?或者说我们可以在已经有的经典游戏中找到这款游戏的影子吗?

2、现在已经出了这么多款区块链游戏,我们这个游戏最大的特色有哪些呢?

3、游戏的发展规划是怎么样的?

4、能介绍一下游戏的制作团队吗?

5、能说说区块链游戏和传统游戏的区别在哪里吗?

6、希望什么样的玩家来玩?或者说我们的目标用户是什么样的?

7、目前区块链游戏很多都是迅速爆一波之后凉掉,我们这款游戏有什么解决方案吗?

AlchemyGodPom:恩,第一个问题是游戏灵感来自哪里,其实啊之前的一些,我在之前的那个内容中也提到了,其实游戏的来源比较复杂,而且我们是带有一定实验性目的的,所以说这个游戏可能从灵感来说是各种经营游戏的一个集合。之前在群里也看到了,然后有人说这个模式比较像游戏叫Doodle God,就中文名字叫涂鸦上帝,其实这个链接的灵感和这个确实比较相近,因为他上帝它的基本架构,就是能够将简单的元素进行合成,然后产生一个树状一个供应结构。

对,然后米哥提到了就是有一个游戏叫金融实验室,这个确实跟那个也有一定的相似性啊,我们相当于提供了整个交易系统就是整个游戏相当于一个大宗商品的交易系统,然后我们提供了这个交易系统包括它的数据他的动态,整整一系列指标吧,然后这一方面可能说呃有一定的独创性,因为他确实和阿金融实验室也有一定的不同吧。

AlchemyGodPom:

第二个问题是我们这个游戏最大的特色有哪些。

从开发者的角度看来,看来的话应该是说就是这个游戏内所有元素具有极大的关联性,以及我们给金融学手段很高的自由空间。

因为其实就目前来看现有的这些区块链游戏都处在一个比较简单的逻辑系统底下,比如说现在的这种收藏品系统或者是hotpotato或者一些就是博彩系统,其实尽管对于游戏机制都有或多或少的变革,但是整体这个游戏的游戏逻辑或者说这个就是它的盈利逻辑吧,还是就是一种就是持有等待增值卖出的这么一个逻辑,所以绝大多数情况下,都是一些拼运气或者拼手速的这么一个经历。

而我们想做的,其实就是把这些松散的逻辑结构把它重新梳理,然后把这些东西关联起来形成密集的联动关系,然后通过玩家就可以通过把对于行情的这些把握,对于供求关系的理解,包括对于价格浮动这种市场嗅觉的敏感性,然后通过这些能够从中按照一定的合理的逻辑进行牟利。就像我前面说的,其实现在的游戏更像是一种击鼓传花或者是博傻的游戏,而我们想做的,其实就是把博傻游戏变成一个斗智的游戏。

其次的一个不同,我觉得就是从游戏开发的初衷来说,我们也有一些不同就是我们游戏初衷,除了能够产生这些数字资产或者说收藏品之外,也能够产生一些就是经济行为学的一个数据结构行为经济学。然后这些数据呢,其实也是有一定的收价值和应用价值的,而且我们在游戏进行到一段时间之后我们会把这些数据都开源出去,作为一些,比如说,经济管理学院啊,这种或者金融学院他们用于研究的这么一个数据来源。

因为传统的经济学研究一般还是基于问卷调查的,所以说他们对于整个的经济学行为的采集都有极大的缺失,而我们相当于对于像我之前说的一样,对于原始的自由市场进行了一次模拟,所以我们很期望看到整个的这个游戏能够按照原有的历史轨迹发展到一个比如说垄断资本主义的阶段,这样的话我们就能够比较明细的了解到各个阶段在微观经济的角度下,在行为学经济的角度下,每一个人,每一个个体是怎么表现的,最终为什么导致了这样的结果。

第三个是游戏的发展规划是怎么样的。

其实我们一开始的设想是能够在,3月9号也就是今天晚上能够发布一个版本,其实是我们的一个皮肤系统,在群里的文件里传的那个游戏玩法介绍里面的第一部分就介绍了这个皮肤系统。我们先上线这个皮肤系统实际上也是对于游戏的一个提前性测试吧,各个方面包括玩家的响应包括合约的合理性,是不是已经有漏洞。

而后我们会在北京时间3月15号晚上,开放我们整个炼金系统。就是我们之前说的,对于整个供应系统的这个模拟过程。其实在游戏后期我们还希望能够加一个社交的系统,因为现在来说整个的游戏进行了两个方面的实验。一个方面的实验室是对于经济行为学的一个实验;另一方面呢就是对于链上的版权结构的实验。就是版权运营模式,他会怎么运行,也有一个相对的一个数据采集的过程。

所以我们希望在后面能够增加一些类似于社交的功能,我们想考虑就是除了即时通讯之外一些链上社交是不是能够有什么吸引的地方,或者是会存在哪些漏洞或者不足。但是目前对于这个社交系统的整体设计还没有一个明确的方案。

下一个问题是游戏制作团队。

其实我们的核心成员都来自于清华大学的一个区块链实验室团队,我原来都做的是一些底层技术或者是联盟练技术的一个解决方案。这次做游戏其实也属于机缘巧合吧,一方面是能够就是达到一定的实验性目的,另一方面也确实是,团队成员出于自己的兴趣有一定的玩儿票性质在里面开发的这个游戏。

现在其实整个区块团队总共是十二个人,然后大家也或多或少地参与到了这个游戏的开发之中,当然都不是全职开发了,然后现在所有人其实都是清华大学毕业的本科同学,然后除了我们现在去开发的核心成员之外呢,也有一些,专门儿学习游戏策划的或者是在任天堂或者网易都有工作经历的。然后也有一些就是有相当强的开发能力的,包括搞系统架构的,然后搞算法的大神,然后都是拿金奖级别的,所以说总体来看我们整个团队相当于一个实验室技术宅大联盟。

说到这儿,其实我也想接着之前孔老师的话啊,对于区块链技术打个广告,其实就我们做了一段时间的去过量开发的经验来说啊,我们的理解是其实区块链技术相当于是近几十年来第一次大规模能够对生产关系进行变革的一项技术,它不同于之前几次进入蜂巢,包括人工智能,实际上他们都是对于社会生产力的一个变革。而区块链技术相当于是对于生产关系,包括整个组织体系结构的一个改变,所以说其实我们整个之前的实验室团队更看重的是能够将生产力变革和生产关系变革同时存在的一些场景或者是应用。

然后说一说区块链游戏和传统游戏的区别

其实我觉得区别还是很大的,因为技术本身的性质决定了有很多技术上的限制,所以导致了很多的不同。我觉得主要能分为以下几个方面吧,首先是区块链不可能是一个在线的实时类游戏,因为区块链本身的时间维度上可以说直接将一个连续的时间离散化了,所以存在着很多不确定的等待时间或者拥堵的可能,在玩家之间很难形成一个及时的交互。

第二点,可能是说区块链本身的游戏资产具有比较直接的经济价值,就像大家来淘币或者怎么样的,所以说游戏币本身成为被大家公认的游戏资产,所以说,这在心理层面也出现了和传统游戏很大的一个反差,大家在面对区块链游戏的时候,其实心里更多的处于一个投资者甚至投机者的一个状态,而不像我们玩主机类游戏时的心理和诉求。

所以,尽管目前传统的网络游戏中的这些装备也可以通过一些平台转让的方式兑换成现金变现,但是实际上通常情况下,放弃了游戏之后这个账号包括账号里面的游戏资产都是被荒废掉的。

所以说站在玩家游戏学心理的角度经营类游戏也可能就是更符合,能够参与到区块的游戏的这一群群体的用户心理这也是为什么我们把这一个经济学实验搬到区块链上来,因为大家的所有的链上的游戏行为,在我们游戏中可以被称为经济行为,都是直接和自己的财产或者财富挂钩的,大家能够更忠实地表现出自己在现实生活中所能表现出的行为。

跑题了,然后我觉得还有一点不同,可能是说去玩游戏可以不通过游戏运营商直接和区块儿进行交互,所以说,尽管区块链游戏的这些运营方王都提供一个UI界面或者图形界面,但是严格意义上的区块链游戏大家是直接可以通过合约进行逻辑交互的,就是说任何一个人都可以通过搭建一套属于自己的一个前端或者是新的系统来作为这个游戏的运营。游戏的本身,或者说这个合约的逻辑不会因为说某一个运营商的倒闭而消失。

希望什么样的玩家来玩,或者是我们的目标用户是怎么样的

其实站在游戏的设计初衷吧,这是一个行为经济学的一个实验,所以说我们期望所有的用户拥有所有的用户特就是经济学行为特征的用户都能参与到我们的游戏中来,当然这是一个特别理想的状态了,而且就是我们特别欢迎的就是那种有一定的经济金融背景的这种大咖玩家吧,因为它相当于能够给整个游戏系统带来一个新的玩儿法,对于整个游戏内的这个金融生态有一个鲶鱼效应,他们搅动大家给整个游戏提供更多的福利。

怎么解决这种迅速报一波之后,马上就凉掉的情况

就像我前面所说的吧,就是我们在游戏设计的时候就给大家提供了一整套这种联动的系统的逻辑的游戏方式,这种就是非耦合性独立性,这种偶发性阿,都能够更好的表现吧,能够提供一种更加稳定的更加符合逻辑的自己的操作空间更加充裕的,这样的一个新的游戏体验吧。

再者可能就是,这游戏本身属于一个经济类游戏,所以我们始终存在一个更长远,而且更具体的发展目标和盈利目标就是大家可以选择几种,更加符合逻辑的盈利模式,我举一些简单的例子就比如说一个生产关系,我能够用原料a和b生产出c,只要在市面上的市价能够高于我的生产原料的成本和我的生产工作的成本这样的话我就可以通过这一个简单的生产行为,能够更符合整个经济学逻辑的一个行为能够获利。包括我们的版权模型也放在游戏上了,所以说大家也可以通过版权的模式盈利。

至于更高级的一些金融学手段包括怎么样,形成一个垄断,从而截断生产链供应链的下游,包括我怎么样,通过供应链上下游的联动性在期货的操作中,然后拿到整个价格波动的这么一个盈利,这个我就不做更详细的介绍了。

同时我觉得还是站在玩家心理的角度来讲吧就是整个游戏设计是对于供应链的一个简化版的映射,所以玩家能够更加的和自己的现实生活经历紧密联合紧密结合起来,这也是从游戏体验的角度来说,能够为我们增加更多的用户心理依赖或者心理信赖吧。

好,这七个问题讲完了,然后我看一下还有没有什么新的问题。

吴尼克:

网友新增的三个问题:

皮肤和元素现在是相对独立,交叉不多,将来在两者交叉上有什么畅想?

合约会提前公开嘛?

从游戏立项到现在发布 大概周期是多久?

AlchemyGodPom:皮肤和元素,现在是相对独立,交叉不多,两者的交叉上有什么畅想,实际上来说我们做了一定的映射吧,因为实际上我们在设计皮肤系统的过程中,实际上想拿它做一个测试行的,这种实验的就是并不是说科研性的实验。

现在我们给两者建立了一定的联系是这样子的,就是如果说我们把整个的炼金系统比喻成一个供应链系统的话,其实我们更愿意相信就是,把这个皮肤系统比作相当于一个科研系统,就是皮肤对于整个的炼金过程会有一定的加成,包括整个的阿炼金的时间稳定性,包括失败率、失败的产物会是什么都会有一定的影响。然后一些更高级的皮肤,比如说一个混沌级别的皮肤被合成的话相当于能够开启一个新的篇章,或者说能够在整个供应链体系下面开辟出一个小的新的分支。

合约会提前公开吗?

这个应该是不会的,因为毕竟想让大家站在同一个起跑线上吧,而且像我之前所说的一样,其实如果我们提前把合约公开了大家能够绕过游戏,直接跟合约进行一些交互了,其实这和我们让大家在原始的粗放资本市场站在同一个起跑线的角度还是这个初衷还有点相违背的,所以我们不会提前公开这些合约。

但是我们会在游戏进行到适当的时候,比如说我们收集到了足够多的数据,或者是游戏,因为发展的问题,能够就发展到了一个,比如说完全垄断资本主义的阶段啊,可能说我们会在这样的时间点公开我们的合约,甚至我们的完整代码。

从游戏立项到发布大概周期是多久

我们本来大家在这个团队里面都有自己各自的研究领域吧,像之前说的一样,有做教育方面的,有做房地产方面的,有做医疗方面的,所以大家做这个游戏一开始就是属于一个娱乐性质或者是大家凑一起想做一个大家都感兴趣的项目。一方面是证明自己吧,一方面也是自我娱乐,所以说,其实有这个想法已经是很久了。

而后,因为团队比较零散吧,大家都有各自的,研究内容,所以说正式开发其实是从接近去年底。今年一月份开始真正有了游戏策划草稿,开始了迭代,开始了开发。所以说整体的开发时间应该在七八个星期吧,应该是这个样子的。

行,那我现在所有的问题应该回答完了,然后欢迎大家批评指正洒水抛砖。然后谢谢大家今天来捧场。

下面我来欣赏一下游戏诞生的GIX实验室和颜值爆表的团队。

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游戏的网址是http://alchemygod.top/index.html#。目前处于内测阶段。需要内测账号的可以私信获取。

原文地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/34406024




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