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汇总了当前热门的区块链游戏,它们会是iPhone早年的吹裙子游戏Puff么?

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发表于 2018-3-14 13:08:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/石亚琼

单价超百万美元的虚拟猫、单价超过65万美元的虚拟土地……如果将这看成游戏道具,这很可能是史上最贵的游戏道具了。而这些道具所在的游戏,代码也只有2000行左右。以往一个普通的网络游戏,代码往往要在15万行以上。

这并非天方夜谈、异想天开。而是发生在当下的真实情境。

去年年底,Cryptokitties上线爆红。显著的造富效应,吸引了大量游戏开发者涌入。根据DappRadar的统计数据,目前全球范围内至少已经出现了100多款区块链游戏,也使得游戏被认为是区块链领域可能最早落地的方向。

36氪也梳理了当前市面上的区块链游戏类型,并进行了整理,列举了各类型游戏中有亮点的地方。整体来看,当前区块链游戏仍是投机心理驱动,游戏可玩性相对仍然一般;但区块链的Token流通机制,使得游戏玩家可以参与到游戏的建设中来,则提供了一种有益的借鉴;在未来很可能有更多好玩、有价值的游戏接受、应用区块链相关技术,但这可能需要一个相对漫长的周期。

领养类游戏

去年年底,Cryptokitties上线爆红,也带火了区块链游戏,以Cryptokitties为代表的宠物养成类游纷纷仿制上线。

Cryptokitties

  • CryptoKitties 是一个基于以太坊网络开发的虚拟养猫游戏应用,由温哥华一个名为AxiomZen的设计工作室打造,玩家可在上面买卖并繁殖不同品种的电子宠物小猫。自2017年11月28日上线后,在加密货币爱好者圈内掀起一阵养猫、吸猫的旋风,成为目前为止以太坊生态单日使用率最高的应用,曾占据以太坊网络16%以上的交易流量,导致以太坊网络不堪重负,出现严重拥堵,转账交易延迟无法到账。

  • 根据媒体整理,在2017年11月正式上线后的3个月中,CryptoKitties平台上总共已经卖出超过28万只虚拟宠物猫,均价达到69.47美元,一只珍稀品相的虚拟猫甚至能出现百万美元的交易报价。根据第三方数据显示,《CryptoKitties》累计销售额达到37953.34个以太币,约合人民币1.23亿元。目前,Etheeum CyptoKitties(以太猫实验室)已完成7000万美金A轮融资。本轮由索罗斯量子基金领投,其它投资方包括ConsenSys资本、DouleRock基金、谷歌旗下基金公司。

Etheremon 以太小怪兽

  • Etheremon可以简单理解成区块链版的《宠物小精灵》。玩家可以购买小怪兽(会有几率逃走),并让小怪兽在互相猎杀中成长。目前游戏仅开放了购买功能,猎杀功能暂未开放。游戏玩家可以免费领取小怪兽开始。根据媒体报道,Etheremon 上线不到24小时时间里,交易量超过19000笔。

Eherbots 以太机器人

  • Eherbots的设计类似CryptoKitties,允许用户购买“板条箱”,用于打造机器人,并在市场上销售。未来游戏中会增加了机器人对战的环节。根据媒体报道,游戏的预售收入超过了100万美元。

CryptoCelebrities加密名人

  • 这一游戏其实与CryptoKitties的游戏机制类似,只是将领养的内容换成了名人,如美国总统特朗普、以太坊创始人V神。

事实上,Cryptokitties爆红后,一批仿制的宠物养成类游纷纷上线,如Region chain rabbit (区链兔)、玩客猴、宝利马、云鱼、Crytodogs、宠物星球等,一时间“动物园都不够用了”。

CryptoKitties 之所以能一夜爆红,在当时的时间点,除了题材具有稀缺性,也有区块链技术带来的一些新的特性,如强随机性(猫两两结合产出具有类似抽奖的随机性)、带有赌博式的繁殖系统、收藏价值(理论上每只猫都是独一无二的)、受人主观价值影响(猫的价格受人的主观判断影响)等。

CryptoKitties的成功,也吸引了不少团队、资本入局。事实上,CryptoKitties的火爆,背后源自于强大的投机动力,参与者多抱有“有机可图”的心理,背后是全球疯狂投机者的支持。因此,这类游戏的可玩性并不高,开发难度也不大,但对运营的要求其实很高。

在国内,随着1月12日中国互联网金融协会点名批评迅雷“链克”变相集资,为了规避政策风险,大公司均采取了相对保守的策略,此前有意入局的网易暂停了招财猫项目,百度推出的加密宠物“莱茨狗”不支持交易。

国内的一些小公司中岁不少继续了项目,但后入局的仿制游戏中,除因为换皮被指责外,也有几家公司已陷入困境,如乐狗因亏损陷入僵局,链克三国因无法攻克技术问题放弃项目。更有一些已开始跑路模式。

地产类游戏

地产类游戏一直也是小游戏中比较热门的类型,也是区块链游戏中较早出现的一类,如Decentraland,因为上手门槛低,且往往与现实结合激发占有欲,传播速度相对较快,如CryptoCountries 近期的数据就先对乐观。

Decentraland

  • Decentraland 很类似区块链版的《我的世界》。用户可以使用Decentraland 发行的代币MANA购买虚拟世界里的土地、服务和产品,获得产权,并可以在自己拥有的土地上构建自己想要的建筑或者游戏等。

  • 2017年,Decentraland 进行ICO,筹集了3500 万美元的以太币。创始人Ari Meilich之前是一家程序员技术招聘网站的联合创始人、市场分析网站的负责人,联合创始人Esteban Ordano是阿根廷人,做过5年教育类网站,创立过名为Smart Contract Solutions的公司。

CryptoCountries 以太国家

  • 近期特别火的CryptoCountries,主要玩法是收藏、购买、出售国家。其创新之处在于,游戏玩家可以加价强买已经有主的国家。根据Dappradar的监测数据,过去7天(截至2月23日下午)的流水约为3366个ETH。

与宠物养成类游戏类似,地产类的游戏也在有成功模板后,吸引了不少类似的产品,包括CryptoCities.net、World-YouCollect等。目前国内这方向上哈希世界,有点类似区块链版的大富翁,截止到2月12日已经累积了4万名用户,数百万元级别的等值数字资产的赞助支持,及丹华资本的投资。韩国方面,BCG游戏公司制作了SHOP农场,核心玩法就是农场经营,游戏本身与非区块链的农村经营游戏一致,只是将激励机制、流通货币变成了代币。

博彩类游戏

博彩类游戏是当前区块链领域活跃的去中心化应用,诸如了vDice、Etheroll、WinSome、EtherFlip等一直在DAU、交易量方面领先。

中本聪骰子(SatoshiDICE)

  • 虽然并没有直接应用区块链,只是以比特币作为博彩资金,“中本聪骰子”可以被认为是最早的区块链概念的博彩平台,2012年5月上线占据了当时区块链上超过一半的交易。2013 年 7 月 18 日,网站创始人Erik Voorhees宣布以 126315 枚比特币的价格售出该网站。这款游戏对于比特币生态的建立也产生了重要的影响,他使得当时几乎所有的比特币矿工都收到了手续费。

vDice

  • VDice很想是应用了智能合约的翻版SatoshiDICE,用户无需创建账号,即可以下注竞猜。

Fair.Game

  • Fair.Game是一个基于以太坊的图形游戏平台,目前上线老虎机、德州扑克两款游戏,与正常的在线老虎机、德州扑克类似,但利用了区块链技术,保证游戏的公开公正透明。

综上来看,当前区块链游戏仍是投机心理驱动,游戏可玩性相对仍然一般。历史上,每一个新的技术、终端出现时,亦是如此。回望历史,iPhone刚刚问世时,iPhone上一款吹裙子的游戏Puff也获得了大量的用户和传播。( 这部分,36氪在《「以太猫」不是区块链游戏,这些才是》中也做了相应解读)当前的游戏虽然是投机心理驱动,但在一定程度上完成了市场教育,吸引了优质的创业者和玩家关注,仍具有积极价值。区块链的Token流通机制,使得游戏玩家可以参与到游戏的建设中来,则提供了一种有益的借鉴;在未来很可能有更多好玩、有价值的游戏接受、应用区块链相关技术,但这可能需要一个相对漫长的周期。

此外,如果目前的区块链游戏公司能借助这一时间窗口,积累大量的用户,很可能未来能成为一个数字资产的入口,有可能能切入钱包、交易等环节。但除了运营能力的要求外,对于团队的技术能力的要求也会进一步提升。

( 关于区块链技术下游戏行业的新机会,我们会在本周发布研究文章详细阐述,敬请期待)如果你对区块链在游戏行业的应用感兴趣,欢迎与我交流讨论(邮件:15300063873,微信:15300063873,邮件优先),并申请加入游戏区块链交流讨论微信群。


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