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楼主: 一元

[原创] 多维度深入分析:DOTA与LOL的设计区别

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发表于 2018-8-8 12:00:56 | 显示全部楼层
不知道为什么这么多人喷楼主。
从设计上,英雄联盟的技能对战斗节奏、压力阀值等都控制的很好,玩家是很容易在里面找到快感的。
反观DOTA,一个控制可以控好多秒,一个远程英雄的射程超出屏幕,施放技能蓝量消耗等,都没做到很好的为玩家快感服务,仅仅是从平衡的角度设计,在我看来这是存在问题的。
高低地形让战争迷雾看起来真的很蠢,大多数设计,都是在保证双方玩家正负反馈至少要是55开的,而dota的战争迷雾显然没有做到这一点。
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