游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 6984|回复: 0

这款获得75项大奖的游戏 现在终于支持中文了

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2018-4-10 13:59:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为在2015年推出的「选择式叙事游戏」,《奇异人生》(Life is Strange)曾引发业界和玩家的强烈反响。发售至今,屡获殊荣,斩得The Game Awards 「年度最佳影响力游戏」等超过75 项的游戏大奖。现已出售超过百万份,仅在Steam 平台,就累积了11 万之多的玩家评测,得到了96% 以上玩家肯定的如潮好评。

14.jpeg
《奇异人生》

游戏在2018 年1 月登陆iOS 平台,登上了App Store 美国区的「编辑推荐」。近日,在《奇异人生》最新的更新里,录入原作所有章节,并先于主机和PC 平台,率先支持官方中文。

15.png
阿卡迪亚湾

纯正的翻译,允许玩家在移动端,更便捷地「倒转时间」,影响过去、现在以及未来,来体验这则动人的现代冒险故事。以开放的心态沉浸其中,珍视「一回目」的感受,耐心、尊重和无条件的爱,能够让你获得对这款游戏的最佳体验。

五部剧情的倒带人生

《奇异人生》的故事,围绕着Max Caulfield(麦珂茜·考尔菲德)——一个主修摄影的美国女高中生娓娓道来。在离开俄勒冈州的阿卡迪亚湾五年之后,麦珂茜回到自己家乡,在布莱克威尔学院,开始了崭新的校园生活。她原本意想的平静生活,却被一次在洗手间,用拍立得捕捉到的蓝蝴蝶,所突然打破。

蓝蝴蝶的魔力,将她拽到了挽救Chloe Price(歌露儿·普莱斯)——自己儿时最好的朋友的情形中来。也就在这时,麦珂茜忽然发现自己拥有「倒转时间」的奇异能力,她周遭的一切,随着超能力而天翻地覆。这对好朋友,不久后,就被卷入到同学Rachel Amber(瑞秋·安布尔)的神秘失踪事件中,麦珂茜和歌露儿由此展开了调查,阿卡迪亚湾的黑暗面渐渐隐现……隐秘残酷的真相,伴着故事有条不紊地铺张,线索深深浅浅地交错,慢慢张开:

16.png
故事发端

《奇异人生》是个有五部剧情的章节游戏:「蝶蛹」、「分秒必争」、「混沌理论」、「暗房」、「偏光」,每个章节都有数十个场景。你可以穿越时空、倒带人生,玩家做出的选择及其后果,将彻底改变整个故事走向。「与此同时,麦珂茜很快也将了解到,改变过去有时会导致未来发生毁灭性的发展」。

17.png
五章剧情

开发者对剧情安排的出色拿捏,让故事的叙事远远超出普通游戏的层面:《奇异人生》更像一部精彩纷呈的图像化小说,或是一部跌宕起伏的交互式电影。每一个章节收尾,都能将情节冲突恰到好处地推向高潮,并给后续留下悬念,感官体验近似高分美剧,令人拍案叫绝。

由于《奇异人生》采用逐步推出章节的更新方式,因此,章节之间独立性强。主创巧妙地用尽草灰蛇线的手法,在故事里设置「晴天飞雪」、「麋鹿隐现」、「巨鲸搁浅」、「黄昏日食」、「二月当空」等大量象征、影射、伏笔和暗示,让剧情保有相当的连贯性和整体性,达成首尾呼应。

18.png
「二月当空」

《奇异人生》有较高的自由度,容许玩家在地图上自由探索。涉及的情节之广、人物之多,可能让玩家产生畏繁畏难情绪。游戏因而贴心地设有「麦珂茜日记」、「人物背景札记」、「场景剪影」和「任务提示」,供玩家查阅;每章节开始,还有「前景回顾」,帮你理清剧情线索。其中的「SMS 机制」,对叙事而言,是一种精到的调剂:阅读主人公与相关角色的来往信息,补充其他角色的视角,方便玩家对人物冲突和并行叙事有更清晰的认知,带来舒适的叙事节奏感。

19.png
人物背景札记

观察、抉择的丰富玩法

《奇异人生》以剧情取胜,所有的交互和玩法,都为剧情服务。「点击」以实现人物移动,「滑动」来达成四周环顾,通过「观察」与游戏中的元素互动,实施「螺旋」完成时间倒转。游戏可以交互的物品相当之多,带来了丰满的人物形象和丰富的剧情叙事线。对白是剧情的基本组成元素,游戏内,每个人物都自有其独特的语言风格和体验世界的视角,如,麦珂茜便有逗趣的碎碎念和可爱的冷幽默。而在对白之外,通过高互动化的场景,往往能走进一个角色的内心,进入特定人物的房间,与他的私人物品交互,我们能挖出更多值得玩味的信息。

20.png
「观察」交互

拨开迷雾、看清真相的线索,往往精妙地埋藏在不起眼的物品和不经意的对话里,玩家需要仔细地探寻,繁琐地调查,反复地求证,来描摹出事件本来的轮廓。《奇异人生》的主要机制,还是「收集线索-破解谜题」式,有烧脑,有恐怖,有悬疑。

21.png
「破解谜题」

而这款游戏最大的魅力,在于你的不同选择,会造成故事人物迥乎不同的命运,带给剧情地动山摇的结果。「选择-后果」导向型的叙事情节冒险,带来多结局模式——玩家既体验故事,又编写故事——最终的结局,取决于你的选择。而选择行为的造成影响,大多无法直接感知,只能通过随后人物对话和短信来察觉。

诸多的微小抉择,引人入胜,让玩家对故事产生共情的代入感;而关键的重大抉择(此时画面闪烁红光),掺杂着你对麦珂茜们的复杂情感,这种感情,于情节的一步一步推演中,缓缓积淀,在重要时刻突然集中迸发,澎湃不已,使眼前的抉择纠葛无比,玩家在或欣喜,或懊恼,或惊悚,或愤怒中,完成一次一次彻底酣畅的情感旅程。

22.gif
艰难「抉择」

当然,麦珂茜令人欣羡的「倒转」技能,在很多场景里,对比不同的结果,都能对稍前所作决定,进行符合意愿的「修整」,满足人心对难以接受、无法释怀之事的涂改冲动。但《奇异人生》到最后会告诉你,每次回溯时间线的越轨,都会引起小镇世界的巨大变动:「你愿意为改变当初的选择付出多少代价?」在挣扎和无奈中,游戏引人催泪,发人沉思。

23.gif
「倒转」时空

通关显然不是作为玩家达成的首要目标,《奇异人生》设置了「收集模式」,在主线剧情行进之余,游戏隐秘着的很多场景瞬间期待玩家捕捉,在多回目下,可以在不破坏已走剧情进度下进行。

移动设备的社交互动

《奇异人生》剧情开发性造成的「空白」,期待玩家来填补。在每个章节结束时,你都可以看到全球玩家在不同抉择中的比率,还可以不间断地将你的游戏进度分享到社交媒体上,与好友的剧情选择相比较:在一个个俏皮或揪心的决策时刻,你并非孤身一人。

24.png
抉择比率

开发商还另有新意地推出全新的「照片模式」:在行进中,让麦珂茜停下来,来张自拍吧!在这种模式中,玩家可以轻松切换麦珂茜的服装和姿势,游戏提供十多种滤镜,为你的每张自拍打造独特的编辑效果。这一模式,与剧情里,热爱自拍、随手携带拍立得的麦珂茜,构成有调侃式的行为同步。

25.png
「照片模式」

融合媒介的开发旨向

也就在上个月,鉴于美国总统特朗普认为,接连爆发的校园枪击案与暴力游戏有一定关联,Games for Change 网站特意制作了88 秒的短视频,作出对白宫言论的回应。视频集中展现了电子游戏给人们带来的认知、连接和探险,还有激励我们创造美好世界的积极感受。采撷众多体现「游戏之美」的精彩瞬间里,第四幕,便来自《奇异人生》第二章中经典的走铁道桥段,其影响力可见一二。

早在2013 年4 月,主创便有了《奇异人生》项目的基本概念,起初游戏命名为「WHAT IF?」——「要是如何,又会怎样?」,核心的「回溯」机制已现雏形。2014 年7 月联系到知名的Square Enix 作游戏发行。到2015 年10 月全章节发布,整个开发走过两年半历程。

《奇异人生》选取的题材并不少见,典型的TellTale 等游戏,《蝴蝶效应》、《穿越时空的少女》、《时空旅恋人》等电影,诸多的小说,均有掺杂对「倒转时间」母题的表现。这款来自法国独立开发商Dontnod Entertainment 的游戏作品,之所以能够获得如此之高的肯定,在于其表现力,高明地融合了游戏和电影两种媒介的特点和优势:讲好故事,开放体验,相当普通的故事,用新奇的手法讲得极为生动,

28.png
与剧情相近的电影

主创展现的是一个18 岁普通女高中生的日常生活,主人公面带雀斑,性格腼腆,稚气未脱,就像是你身边的朋友,设定有意告别英雄脸谱,遭遇令人感同身受。剧情呈现出的少男少女之间的深厚情谊(本作突出百合向),还有「校园欺凌」、「网络暴力」、「家庭离异」、「问题少年」等社会问题,与现实生活并没有太多距离感,这种坚定的手法在其他作品中很少见,游戏总监Raoul Barbet 就曾谈到:

我们希望这款游戏带给大家更多的思考,同时为解决这些社会问题提供一些帮助。

《奇异人生》把「倒转时空」等科幻元素,作成戏剧化的手段,使情节更有张力,而没有当成主题。剧情集中探讨的青春话题——成长过程中的脆弱与恐惧和跳入未知世界的疑虑——关乎情感,关乎人性。当玩家走过一个一个抉择点,会渐渐发现,生活中每一个看似微小的选择,都会给以后的人生,带来巨大的改变。因为「人只有一种命运」,你总要做决定,也总会后悔。而在你的玫瑰花上投入的越多,最后的选择也就越难割舍。《奇异人生》是一个值得仔细琢磨、反复咀嚼的游戏。

触及情感

略显仓促的结尾,总体的叙事线性,或许影响到游戏性;机械决定论构成世界观,理论上可能不够自圆其说……这些问题,让游戏还是遭到了不少诟病,但小瑕不掩大瑜,《奇异人生》的出现,作为一个成功的尝试,为行业开拓了新领域,带来更多的创作可能性,可喜的留下了麦珂茜、歌露儿等众多可列入游戏史的人物形象。上架3 年来,全球的粉丝,通过惟妙惟肖的Cosplay,别有风味的手绘创作,表达着对这款游戏的喜爱。

29.jpeg
手绘歌露儿(来自@ Kuvshinov_Ilya)

初创只有5 名成员,偏执地追求原创IP,这款游戏的成功,对于Dontnod Entertainment 的生存和发展,极为关键。走在尝试与众不同的道路上,将「强烈的叙事和艰难的选择结合起来」,不远6 月6 日,工作室会有新动作——《吸血鬼》(《Vampyr》)。

30.jpeg
《吸血鬼》

另外,如果你觉得体验《奇异人生》后感觉意犹未尽,开发商于3 月6 日,推出了的系列前传《奇异人生:暴风前夕》。前传分三章节,讲述时间在首作发生三年之前的新奇故事。

31.png
《奇异人生:暴风前夕》

你可以在App Store 下载奇异人生,游戏第一章节免费,第二章到第五章需购买60 元的季票。

注:文中所有游戏人名、地名、章节名的翻译,来自《奇异人生》手游版官方中文。部分配图来自游戏官方Steam 页面。

小彩蛋:游戏里,凯特·马什忧心的视频,在现实网站上真实存在。


via:少数派



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-23 06:28

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表