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楼主: BF

[讨论] 激战所采用动态物品售价模式有没有人知道具体的实现办

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发表于 2007-5-15 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:激战所采用的动态调整物品售价的模式,有没有人知道

GW里面,有浮动物价的商品,除了普通材料外,其他的:稀有材料、符文、染料,都是稀有物品。
武器和副手,都是根据属性计算出来的固定价格。
而防具,是绑定的。

既然有浮动物价的商品是稀有物品,库存量也不大,那么,为什么不能用库存量进行即时的物价浮动?
如果系统用单位时间段内的物品留出/流入比来操控物价,那么很好炒作。比如,我在连续3个时间段内连续买入大量的A商品(时间段内价格不变),直至断货(这个并不难),然后在接下来的几个时间段之后高价卖出。

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发表于 2007-5-15 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:激战所采用的动态调整物品售价的模式,有没有人知道

包子担心的问题:

波动的价格是有下限的,但似乎价格上限非常大(到目前我还没发现封顶价格,我见过的最高价是64K)。中间浮动的区间也很大。而价格的下限,就是将这些物品出售给杂货店的物价(即物品价值)   玩家以最低价格卖给浮动商人,和卖给杂货商人的效果相同,利润是有保证的。

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发表于 2007-5-15 18:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:激战所采用的动态调整物品售价的模式,有没有人

athdarker: Re:激战所采用的动态调整物品售价的模式,有没有人知道具体的实现办法?

包子担心的问题:

波动的价格是有下限的,但似乎价格上限非常大(到目前我还没发现封顶价格,我见过的最...


我担心的,并非这个。..你还没理解我的意思。.

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发表于 2007-5-30 20:20:00 | 显示全部楼层

Re:激战所采用的动态调整物品售价的模式,有没有人知道

没玩过GW,对经济浮动体系严重关注。
我的理解是,如果NPC出售的商品具有数量限制,那么可以用库存来计算,道理很简单,相信各位都知道。但是如有涉及到库存的补充,比如每隔一定时间就补充N个,那么其结果还是要归纳到频率。我不知道他的价格调整是随时的还是每隔一段时间调整一次。如果是没隔一段时间调整,那么很可能是靠频率控制。如果是随时调整那就很难说了,不知道服务器的代价会有多大,但是我估计还是可以接受的。

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发表于 2007-6-5 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:激战所采用动态物品售价模式有没有人知道具体的实现

athdarker和xiaoBig 赶紧互相拍砖…

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发表于 2007-6-6 07:48:00 | 显示全部楼层

Re:激战所采用动态物品售价模式有没有人知道具体的实现

我们之间的讨论,在私下里,已经结束了,,,,嘿嘿,,

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发表于 2007-6-10 01:18:00 | 显示全部楼层

Re:激战所采用动态物品售价模式有没有人知道具体的实现

严重鄙视楼上的一次 - -

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发表于 2007-6-24 02:56:00 | 显示全部楼层

Re:激战所采用动态物品售价模式有没有人知道具体的实现

怀者侥幸的心理看达人们的办法..
还是没看到具体的方案

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发表于 2007-6-29 09:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:激战所采用动态物品售价模式有没有人知道具体的

兔子哥: Re:激战所采用动态物品售价模式有没有人知道具体的实现办法?

怀者侥幸的心理看达人们的办法..
还是没看到具体的方案


设计思路已经说了,有2种方法:
库存量
单位时间内交易顺差/逆差

具体实现就不必废话了吧……
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