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文/Jaxgo2046
前言
这些年,任天堂的一举一动都能吸引大量热切的关注目光。尤其是 Nintendo Switch 发布之后更甚,在后续的内容支持上,每每有专属于 Switch 的 Nindies 独立游戏也能引起玩家的热烈讨论。
任天堂 3 月份的小型独立游戏发布会上有这样一款游戏,它由 Bishop Games 研发,展现了多姿多彩、五光十色的平台冒险,接下来我们就来探探 Light Fall 的“底”。
五彩斑斓的幻境探险
实际上,Bishop Games 早前宣布了 Light Fall 将于4月份登陆 Steam,因此它不算是 Switch 的独占游戏。而且,平台与游戏本身品质无关。
Light Fall 展现了一种极致的色彩审美,这是十分强烈的第一眼印象:高对比度的色彩搭配,以及暗夜跃动的微弱光芒,营造出了独特的艺术化氛围,不禁令人联想起近日大热的电影《湮灭》(Annihilation)——在这部由奥斯卡影后娜塔丽·波特曼主演的科幻片中,观众看到了大量散发着强烈艺术感的绚烂颜色的组合。
不只颜色运用上的相似性,我个人认为,两者还有并不是“故意而为之”的主题连接。比如《湮灭》讲述了一对科考队员步入神秘的禁区,而 Light Fall 则让玩家化身为小男孩,进入到被遗忘的南布拉世界(Numbra)展开探索和冒险,从而延伸出了一系列奇异的景象。
按照开发者的自述,玩家要揭开这片土地过去的神秘谜团,并从迫在眉睫的威胁中,拯救居民于危难之中。由于南布拉永远只有夜晚——也切合游戏名 Light Fall 的含义——玩家要依赖暗影之核(Shadow Core)的力量去完成各种挑战。
总而言之,Light Fall 有奇幻,亦有冒险,拼凑出了一幅典型的独立游戏叙事图谱。无功无过吧!
玩起来像开法拉利?
国外游戏媒体 PC Gamer 在试玩过游戏之后表示,Light Fall 让人感觉像是在学习驾驶法拉利。
就我们对以平台为基础,集合跳跃动作和解谜元素的这类游戏的了解而言,它似乎很难实现 PC Gamer 所描述的这种体验。而 Light Fall 做到了,也就说明它对传统是有改良,否则无法达到上述这样的动态体验。
具体来看,这要归结到 Light Fall 最浓墨重彩的玩法创新上。Bishop Games 在游戏中加入了一个新奇的“玩意”——也就是前面提到过的 Shadow Core,它是一个由玩家在闯关过程中搭建出来的方块,不仅可以辅助角色完成跳跃,而且彻底改变了角色与周围环境的互动,这种感觉仿佛是在驾驶汽车,也难怪 PC Gamer 会那样说。
毫无疑问,这样设计让游戏性如同“飞奔的法拉利”一样蹭蹭地上升,再配合融入解谜元素的丰富关卡,Light Fall 完成了从传统到新奇的转化。知名游戏媒体 IGN 直言,Light Fall 扩展了平台游戏这一类型,它让玩家用崭新的眼光去看待这个传统类型。
据悉,Light Fall 包含了快跑模式(Speedrun Mode)和故事模式(Story Mode)。前者是强调速度,激发玩家竞争的心态;后者则偏向于从剧情切入,让玩家沉浸在南布拉的世界,展开神奇的探索和发现之旅。玩家可根据个人的喜爱,进行体验。
结语
Light Fall 给出了一些启示,游戏玩法仍然有改造的空间,每个创作者都有向传统挑战的权利,关键是看你能否触及到玩家的痛点。当然,游戏的审美品味也可见花费了不少心思,并且与游戏的玩法、主题达成了一致的和谐。
我相信,Light Fall 能够获得任天堂的青睐,是开发团队在设计的方方面面的融汇的结果。而这也将预示着它在未来上架之后大丰收,至少目前看来,它是非常不错。
via:indienova
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