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文/怪蜀黍的分享小屋 本文系用户投稿,不代表本站立场。
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区块链游戏作为区块链的应用和游戏界新品,正在快速发展。国外以以太坊游戏为主,国内以迅雷的链克为主。
本文主要从功能分析两款游戏,如有不妥还望指正。
一、行业情况
1.活跃用户数
2.区块链游戏产品特点
区块链游戏基本都是基于某一个链上的哈希碰撞来进行游戏。游戏数据基本透明,算法与结构均公布在公告中。分析产品数据均取自官方发布,根据游戏特点选取对应的参数进行分析。
国内区块链目前主要有迅雷的链克(玩客云产出),新路由三(联想背景)的数字黄金,遨游浏览器的共生币,360的云钻等。国内政策原因均不支持交易,只有成为其链内的应用才能在国内使用其数字货币,国外则不受限制。
二、竞品选择
依据虚拟币圈游戏参与人数及更新速率,选择最具特点和竞争力的两款游戏进行分析比较。
三、体验环境
两款游戏均为H5游戏
PC端:普通电脑即可
移动端选择:IPONE 7
四、竞品分析
1.游戏简介
从关键词可以看出玩客猴以玩客日记(一款玩客云管理工具)起家,用户群以链克玩家为主,主打稳定的虚拟货币。共生狗在玩客猴之后开发,吸取了玩客猴经验的同时,以打通国内虚拟币为目标,扩大游戏群体。两款游戏的核心玩法均为投入虚拟资产通过游戏进行再分配。
2.产品迭代
玩客猴1.0 喂食/繁殖生育/交易
玩客猴2.0 增加道具
玩客猴3.0 增加属性上限
玩客猴4.0 新增交易所 新增旅行玩法 开辟国际服
玩客猴5.0 新增瑞波服 增加采集,小猴攻城
玩客猴是国内第一个区块链游戏,在吸收国外以太猫的游戏基础上,首创了属性玩法,系统自生代币,交易所玩法,其游戏模式还在不断丰富的过程中。从4.0版开始,开始加入交易所,增加了金融投机,使资金池出现。
共生狗1.0 喂食/繁殖生育/交易/斗狗
共生狗2.0 增加道具产出
共生狗3.0 属性算法修改,增加抢红包玩法
共生狗4.0 新增打猎、旅行、流浪加属性
共生狗以玩客猴为基础,优化了游戏参数,加入了斗狗、抢红包等博彩玩法(虚拟币不算赌博),从中抽成再均分给玩家,以增加可再分配资金额度。
3.用户分析
1).用户人群:国内玩客云消费者,链克拥有者,投机虚拟货币的用户,对区块链游戏感兴趣的用户,具有一定资金的职场人士,矿场主,互联网从业者,大学生。
2)用户特征:
共生狗官方群
玩客猴大群
性别分布
玩客猴作为第一款区块链游戏,拥有部分喜欢尝鲜的玩家,其画面比较萌,吸引了不少女性玩家参与。共生狗是区块链游戏发展了一段时间后的产物,投机性增强,画面略差,大部分为男性玩家,女性玩家偏少。
年龄分布
两款游戏均以拥有一定经济实力的80后90后玩家为主,不乏拥有很多虚拟币资源的70后矿场主。
区域分布
区块链游戏需要一定的网络知识,还要有足够带宽做挖矿支持。大部分玩客云等矿机销往大中城市,这些地区的用户对新东西、新模式的接受程度也较高。
4.产品结构
玩客猴主要结构
玩客猴主要结构合理,一级结构分工明确,次级结构贴切合理。自己搜索排序与商场搜索排序使用同一位置同一按钮,方便合理,能快速找到或筛选排序,找到用户需要的宠物。
共生狗主要结构
共生狗结构类似玩客猴,各大功能分布合理,层级关系明确,用户可以很容易了解并使用。但是一级菜单在手机界面已经接近铺满,目前用户还能接受,但再出新功能依然放首页的话,按钮就明显偏小,造成手机用户误操作,不利于游戏体验。功能分区稍显凌乱,需要改进。
对比分析:两款游戏对于游戏数据都做到了公开透明,功能都能满足用户需要。界面上玩客猴明显优于共生狗,结构紧凑,功能分区明显。
5.主要功能分析
1)首页搜索对比
两款游戏都有按照价格等属性排序的功能。由玩客猴首创以后用户反应良好,其他游戏产品均按照此方式进行排列。共生狗的筛选比较直接,按阶梯式呈现,可以尽量减少页面中的宠物数量。玩客猴具有更精确的搜索功能,能按照宠物编号搜索。相比起来玩客猴的搜索功能更强大。但在页面上有一个小BUG,在IOS端手机搜索不能完整呈现,掘金值与重置按钮有重叠,输入时容易直接重置搜索条件,用户体验较差。
2)宠物外观对比
外观上,共生狗形象较玩客猴稍差,字体存在遮挡图片的情况,其背景图片也存在个别大小不一的情况。存在这些问题的原因是共生狗想把尽量多的信息呈现出来,比如用户名,生育次数等,玩客猴则需要点击进入后才能查看。总的来说共生狗牺牲了美观为用户换取选购的最大的便利,在明显差距的情况下牺牲短板提高其他方面的优势,还是值得的。
3)玩法对比
玩客猴开创了以喂食产生的哈希值为基础,根据数值产生相应的事件的区块链宠物养成类玩法,后来者大部分均以该玩法作为游戏基础,包括共生狗。玩法比较简单,通过喂食相应的数字货币,达到成长的目的,比如体重增加,属性增加等。通过一些算法和条件给出一个分数,再按该分数在所有宠物总分数的占比,来分配资金池里的虚拟积分,形成一个简单的循环。
共生狗在以上模式的基础上,在道具的获得上以随机博彩为主要玩法,形成道具的生成到消耗的游戏生态。随后又新增了三个属性,参与积分分配公式。利用该公式可以开辟不同的玩法。
玩客猴以创世服国际服为基础、瑞波服为延生,宠物在创世服和国际服进行养成,一定条件以后使用道具迁移到新服进行新玩法。目前瑞波服就是作为一个PVP/PVE的游戏服。
4)盈利模式对比
目前盈利模式相对单一,以提现虚拟货币手续费、交易费抽成、高属性宠物拍卖分成为主。后期可能引入广告、道具拍卖等增加盈利。但游戏内积分均以固定总量发行,不排除后期政策变化后通过ICO手段盈利。
5)营销策略对比
玩客猴以玩客日记起家,大量用户群为其监工软件的用户,顶着国内第一款区块链游戏的光环,几乎是通过玩家间口口相传(贴吧、微信、QQ群等互联网工具),积累了大量用户。基本没有任何拉新活动。在运营中,组织了几次大型活动,通过微博、圈子、直播等方式进行抽奖,增加与玩家的互动,也引入了大量新玩家。
共生狗在区块链游戏后期进入,一是作为共生币的目前唯一应用(共生币挖矿免费),得到了大量共生币用户的支持。二是提供了链克、数字黄金、超级能量等国内区块链的接口,使得其他国内区块链用户也能参与进来。三是使用了用户间邀请得手续费的模式,形成病毒式传播。
6.个人建议与模式探索
1)社交属性偏弱,新增聊天区,方便玩家交流(目前以玩法开发为主)。在斗狗场等类似的游戏场景可以考虑弹幕形式,增加游戏沉浸式体验。
2)目前游戏投机性强,羊毛党太多,提高投机资金成本和时间成本,使用T+1提币,提币限额,手续费延时返点,提高入场成本。
3)资金池太小,沉淀资金不够。在开新服的时候应该先让玩家充入部分数额的保证金,通过每日登陆等手段分批返现,同时提高用户粘度。
4)提高时间、哈希的应用。丰富玩法,多形成几个游戏循环。提高道具对于资金的消耗,增加稀缺道具,大规模用户幸运获取,提高逆袭机会。
5)根据区块链的特点,通过众筹的方式购买矿机,打破零和游戏。在游戏中加入软广告,比如某个道具以广告产品为名,观看广告获取道具等。
6)增加拉新活动,加强病毒式推广力度,增送新人道具包(不可交易)等。
目前国内用户无法通过钱包转账,没有互联网基础的人很难加入到游戏当中,在传授方法的同时,更多的是需要政策上的放宽与支持。
模式上目前分为游戏和博弈两个方向。
玩客猴是以一个服为基础,养成游戏角色,另一个服为游戏场景,使用该游戏角色。不同的服务器使用同一个或几个角色,有利于玩家与游戏角色感情的培养。中间通过使用道具来进行迁移,间接提高了道具的稀缺性。以前人气很高的深山系统偏博弈,已基本不使用,说明玩客猴是把方向定位在偏向游戏玩法上。目前玩法类似EVE,消耗角色与资源进行战斗,获得奖励。
共生狗是以博弈游戏为主。其战斗、抢红包、开箱子等游戏方式投机性强,手续费可观。区块链公开、公平、可逆等属性可以从根本上杜绝了作弊,公平博弈。那么可以通过增加大量不同的博弈方式来提高可玩性,增强玩家体验。
六、总结
1、同质性
整体上游戏基础结构相似,玩家属性相似,有一部分是同一群玩家。盈利模式上,游戏均以手续费为主。
2.差异性
共生狗和玩客猴代表了当前区块链游戏的两个方向,游戏和博弈。
共生狗主打国内区块链,数值相对平衡,资金池有博弈手续费为保证,目前玩家数量稳步上升。玩客猴游戏场景开发进度相对滞后,游戏生态还没有完成,目前以老玩家为主。
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