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WePlay:回归游戏本身体验最纯粹乐趣

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发表于 2018-4-26 10:29:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起这个月游戏圈的一些话题,任天堂用Labo连接虚拟和现实,SCE用游戏让你体会父子间的羁绊,你那些年迷过的帝国华击团即将奏响新的乐章,FF7和莎木则在以新的形态复生中。每当听起这些响亮的名字都让我们兴奋不已,因为这些名字已经超越作品本身,对于玩家而言已经是一种文化、一种精神。

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一说起游戏文化就让人想到了同样在最近公布了档期的WePlay游戏文化展,“如果说想要了解什么是游戏文化,那就去参加WePlay游戏文化展,你将会感受到最纯粹的游戏乐趣以及体会到游戏文化的传承。”和一位圈内朋友聊天的时候有了上面这句话,聊着聊着也就有了今天的这个访谈,由游戏圈的三位大佬:VGTIME的编辑三心、独立之光的熊拖泥、拼命玩游戏的拼命玩三郎,来聊一下他们眼中的游戏文化,以及WePlay游戏文化展。

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独立之光熊拖泥:这是一场能让玩家切身感受到的——真·游戏展。身边的亲人、爱人、小伙伴都感受到了最纯粹的游戏乐趣。

VGTIME 三心:WePlay带给玩家超越时代的最纯粹的游戏乐趣。

《中国独立游戏大电影》制片人拼命玩三郎:一切都回到游戏本身,是一个可以让我们全身心投入到游戏内容的游戏展。

本次的几位嘉宾一说起WePlay游戏文化展,都提到了“纯粹”二字,而对于这纯粹两个字,几位嘉宾的见解也各不相同。

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对于VGTIME的编辑三心来说,WePlay纯粹的地方在于,能够玩到各类国内其他展会很难玩到的单机游戏以及独立游戏。他特别提到了《血污夜祭》与《sinner》这两款游戏:“在WePlay上《血污夜祭》完成了在中国的首秀,并且由制作人亲自演示和互动,引得不少喜欢《恶魔城》系列玩家的讨论。另一个国产类的黑魂游戏《sinner》在现场也吸引了不少玩家排队试玩,游戏本身的素质非常高并且现场提供的BOSS十分有挑战性,因此也有很多玩家不断在现场受苦并乐在其中。”

而对于独立之光的熊拖泥来说,他则是从另一个角度来看WePlay游戏文化展的纯粹:“我所看到的WePlay,几乎所有参与者——无论是主办方工作人员、游戏参展的开发者、大舞台上节目主持人或者嘉宾、游戏速通和现场乐队演奏者、以及现场的玩家,都是将游戏作为一种新的媒介的热爱者,而不是将游戏视为一种超级盈利方式的热爱者。简单的说,大家热爱游戏是因为接触到游戏后,因为游戏通过交互所传达出来的体验深深的吸引了我们。而不是因为游戏可以快速挣大钱而深深的吸引了我们。”

《中国独立游戏大电影》的制片人拼命玩三郎的观点则更加直接:“WePlay游戏文化展,最大的感受就是对玩家的尊重,没有游戏以外冗杂的东西,一切都回到游戏本身,是一个可以让我们全身心投入到游戏内容的游戏展。”

独立之光 熊拖泥:能让身边的朋友、家人一起感受到游戏的魅力。

VGTIME编辑三心:能够吸引不同类型的玩家,将游戏的文化传递下去。

《中国独立游戏大电影》制片人拼命玩三郎:在WePlay 的舞台与众不同的地方,是一群游戏狂热分子在台上玩速攻。

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几位嘉宾聊到WePlay不约而同提到的另一个点,就是WePlay能让各种类型不同的玩家都体会到游戏的乐趣。

“因为大家都被游戏带来的体验所折服,就会形成可以互通的经历,大家一起来讨论这样的游戏经历就开创了属于游戏本身的特有文化。无论是红白机、超任、世嘉五代、街机还是PS、Xbox、Switch,历经三十多年全球的玩家社区形成了真正属于游戏的文化。这些文化是可以超越语言和国家界限的存在——在国内,亲身经历了这些游戏世代的玩家其实拥有着可以通行于世界各地玩家群体的共同语言。而在WePlay可以充分领略和亲身感受这种全球通行的游戏文化的魅力。”

其实游戏不但可以跨越语言和国家的界限,也能够跨越年龄的性别的门槛。对此三心举了一个具体的例子:“在现场《马里奥赛车8》的挑战赛上我们还能看到很多带着孩子的家长和情侣共同游戏,在很多展台上也都能看到父母带着小孩、小孩带着大人一起来玩的。“

“在WePlay“游戏时光机”的展台,就有太多一家人携老带小一起来感受马里奥系列游戏的事情了,甚至在现场还有一次成功的求婚!这个展台特地安排了1985-2017最有代表性的马里奥作品,同时还展出了游戏史上堪称里程碑的各种游戏主机、掌机的实机展示。” 熊拖泥补充到。

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同样在WePlay现场也拉进了玩家与制作人之间的距离,“在WePlay,可以一边玩游戏,一边与作者交流,直接将自己的建议当面反馈给开发者。一大群粉丝跑去找《黎明杀机》的作者,《尼尔》的制作人签名合照。”作为《恶魔城》系列的粉丝,三心也为我们分享了不少现场见到《恶魔城 月下夜想曲》制作人五十岚孝司时激动的场景。

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游戏的乐趣是不分国界、不分年龄、不分性别的,相信亲历的WePlay现场的这一幕幕,所有人都能得出相同的感悟。而游戏的另一个魅力在于,无论是新游戏还是30年前的老游戏,都能带给玩家相同的乐趣。

聊到老游戏的话题,三心立刻就和我们聊到去年WePlay现场舞台上红白机《忍者龙剑传》的速通表演,这场表演吸引了不少新世代没有玩过红白机的玩家驻足围观,三心感慨这也算是一种文化的传承。

就如同熊拖泥所说的那样:“无论是八十年代、九十年代还是2000以后,都有大量的人因为在游戏中获得了其他传统媒介所不能比拟的体验,而开始热切的关注游戏。对于他们来说,“游戏”二字就像一百多年前的电影一样是一个令人兴奋的新媒介——一个有史以来第一次融合了各种已有艺术形式、又加上了交互这个新维度的媒介,可以用各种前所未有的方式来全面而又深刻的传达创作者的意图,让玩家震撼。而这些体验本身就是很值得分享的,所以大家往往会希望自己身边的朋友、家人都一起来感受到游戏所带来的震撼。”

熊拖泥的最后这句话,也是WePlay游戏文化展的全体成员,想要通过WePlay传递给大家的。

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无论是什么类型的玩家,都能够在WePlay的现场了解到游戏的文化、体验到最纯粹的游戏的乐趣,并且能够把这份乐趣分享给身边的朋友。

相信在2018年11月3、4日最新的一届WePlay游戏文化展上,我们能继续将游戏带给我们的最纯粹的快乐分享给在场的每一位玩家。无论你曾经热爱过游戏,还是从今天起成为我们的一员,游戏带给每个人的乐趣都是平等的,不是吗?

相信通过三人的回顾,大家对于游戏文化、对于WePlay游戏文化展也有了一个更全面的认识。其实游戏文化不单单是属于游戏爱好者的一种文化,同时也是一种最前沿的潮流的文化。在5月19、20日广州FanX潮玩风尚展上,我们将尝试把游戏文化与潮流文化进行结合,在广州FanX现场提供各类游戏的试玩和体验,也欢迎各位到现场一起来体验游戏文化的魅力。

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via:独游网



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