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腾讯发布首款区块链游戏:蹭热点,无突破

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发表于 2018-4-27 11:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/黄淑妹

4月23日,腾讯发布了旗下首款区块链游戏《一起来捉妖》,该游戏融合了AR、LBS(基于位置服务)、PVE(玩家对战环境)以及区块链养成等多种玩法,玩家能够在区块链上养灵宠并且永久保存。在此游戏之前,国内区块链游戏已有《莱茨狗》、《加密兔》、《玩客猴》等等。如今,腾讯又养起了“灵宠”。

有人戏言,“百度‘养狗’、小米‘养兔’、迅雷‘养猴’、腾讯‘养灵宠’。这下,区块链游戏‘养殖园’又有好戏看了”。确实,目前区块链游戏行业快要凑齐“十二生肖”了,而造成这一波“动物”齐齐奔向区块链的,正是一众游戏企业对区块链的趋之若鹜。

但一个尴尬的现实是,尽管企业对区块链游戏抱有极高热情,但体现出来的却往往是热情有余技术不足。无论是腾讯、网易、360还是小米,这些企业在游戏领域的布局似乎更多的是在蹭区块链的热点而已。

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企业扎堆区块链

2017年11月,全球首款基于区块链技术的养猫游戏《CryptoKitties》(谜恋猫)上线。在其上线不到一周的时间里促成了价值逾1200万元人民币的以太币交易,短短3个月时间内共卖出28万只虚拟宠物猫,创下单只宠物猫超过70万元人民币的数字物品交易纪录。如此惊人的数据引起了众多游戏企业的关注。

自此,国内各大企业纷纷效仿推出区块链游戏,并且游戏类型均为宠物养成。有数据显示,截止至2018年2月国内共有150款同类型区块链游戏诞生。其中,百度的《莱茨狗》、小米的《加密兔》、迅雷的《玩客猴》均在此期间问世。有媒体报道称,当时,《玩客猴》中一只0代创世猴的市场价格已达到数万元一只;《加密狗》上线不到一周,收入超过500万美金。

如今,随着中国对数字货币使用相关政策法规的出台,国内企业如百度金融、网易、360官方都在极力撇清游戏投机属性,布局更加谨慎。如百度的《莱茨狗》在玩法上就不具备一个“买卖-繁殖-买卖”的闭环结构,用户想要获取稀有程度高的“莱茨狗”,只能通过更换新账号抽取,而且游戏中明确不与虚拟货币挂钩,游戏内货币“微积分”的流通仅限于游戏内部和百度系产品间的相互流通。

由于区块链公有链技术难度以及国内数字货币政策限制的问题,目前行业内区块链产品的游戏属性很薄弱。区块链最明显的两个特点即数据被动公开透明和链上无法篡改游戏数据均难以体现。即便是腾讯新推出强调了游戏属性的区块链游戏《一起来捉妖》也是如此,只不过其采用了AR+LBS来增加趣味性,但在区块链上其本质还是“养宠”。

领主科技CEO刘大鸿曾在接受媒体采访时谈道,“借助区块链游戏布局区块链的背后透视出了企业的无奈。由于政策法规对数字货币使用的限制,企业不想落后于人,只能通过这种擦边球的方式来进行操作,最终区块链游戏只沦为一种营销式的工具。”

应用喧嚣技术沉默

确实,区块链游戏行业企业推出的区块链游戏很多,但实际上真正落地的甚少。

腾讯区块链总经理蔡弋戈在UP2018腾讯新文创生态大会说道,“To C 的游戏与 To B 的供应链金融是腾讯区块链重点发力的两大方面。我们希望在To C 场景里面围绕游戏场景继续做深做透。”

将区块链叠加之后把场景做深做透,这几乎是每个企业都想做的事情,然而事实上,当前企业的区块链游戏只是一个伪命题。腾讯的区块链布局中,区块链游戏才刚刚出炉,《一起来捉妖》5月底才在成都上线,具体效果还有待检验。

网易在2018年1月就向外界透露其在布局区块链游戏并将推出《网易招财猫》,据说该游戏支持数据货币交易,然而由于数字货币交易被禁项目夭折。此后网易便将主力放在了区块链平台《星球》上。网易《星球》将网易旗下的客户端网易云音乐、网易严选、网易资讯等连接起来,例如玩家在网易云音乐活动能够获取《星球》原力,利用原力赚取黑钻,继而换取网易严选的物品。网易《星球》官方负责人告诉时代财经,“《星球》实际上体现的是网易各个客户端的链接,未来游戏也将会被纳入进来,但不是现在。”

百度的《莱茨狗》重点也是在百度金融领域而非游戏。从这些企业的布局来看,绝大部分蹭着区块链游戏的热点,并未在游戏领域有所突破。就如触控科技CEO陈昊芝在媒体采访时所表示,当前的区块链行业发展,真正在做技术积累的企业,或是基于区块链应用的项目其实是很有限的。加之区块链行业的技术并不成熟,因此人们对它的预期远高于他真实的现状。

在这点上,区块链游戏垂直社区TopChain CEO焦光明也持同样观点,他告诉时代财经,目前区块链游戏发展还属于早期,底层技术不够完善,行业内对区块链游戏也没有完整的定义。企业在区块链游戏上没有清晰的思路,导致行业内“养猫”“养狗”宠物游戏层出不穷。焦光明认为,“区块链游戏要到2019年才能够真正落地。目前企业应该要解决的是生态关系的搭建。”

另外,焦光明向时代财经透露,国内不少的企业在研究区块链游戏的技术难题,腾讯、网易、百度等企业因为有品牌做背书,很容易在未来拥有爆款。当然,区块链游戏极客也有可能在区块链上产生爆款。只不过,目前需要给予这些企业足够的时间。

目前区块链游戏行业所依托的主链(区块链社区公认的可信区块链网络)、公有链(全世界任何人都可以随时进入到系统中读取数据、发送可确认交易、竞争记账的区块链)或者说运行环境,技术并不成熟,市场很亢奋,但是真正进展很少。在技术方面,腾讯、网易、百度、阿里巴巴等企业均在卡位尝试,但突破性进展还未出现。因此,想要在链上实现传统游戏的多样化玩法或许还等待一段很长的时间。

via:凤凰网

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