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《11-11: Memories Retold》:印象派笔触下的一战

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发表于 2018-5-2 09:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/浔阳

《勇敢的心:世界大战》制作人Yoan Fanise脱离育碧后创建Digixart工作室,近日其联合万代南梦宫、“超级无敌掌门狗”系列动作制作公司阿德曼发布了新作《11-11: Memories Retold》(以下简称11-11),这是一部以一战为背景的叙事驱动型游戏。在最新发布的预告中,阴沉的战壕里弥漫着泣血的罂粟,死寂与生命的交缠晕染成更为旷远的荒凉感。与此相契合的,是士兵所朗诵的诗篇:

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In Flanders fields the poppies blow
Between the crosses, row on row,
That mark our place; and in the sky
The larks, still bravely singing, fly
Scarce heard amid the guns below.
We are the Dead. Short days ago
We lived, felt dawn, saw sunset glow,
Loved and were loved, and now we lie
In Flanders fields.
译文
在佛兰德斯战场,罂粟花随风飘荡
一行又一行,绽放在殇者的十字架之间,
那是我们的疆域。而天空
云雀依然在勇敢地歌唱,展翅
歌声湮没在连天的烽火里
此刻,我们已然罹难。倏忽之前,
我们还一起生活着,感受晨曦,仰望落日
我们爱过,一如我们曾被爱过。而今,我们长眠
在佛兰德斯战场……

这是加拿大军医约翰?麦克雷中校创作于1915年的回旋诗《在佛兰德斯战场》,诗歌以战死士兵的视角描绘战后大地的凄凉之景。

倘使新作以此为基调的话,那么它也许会有和《勇敢的心:世界大战》一样的故事:写实、不屈、反战。Digixart创始人Yoan Fanise曾就职于育碧蒙特利尔工作室长达14年,2015年辞职后他和妻子Anne-Laure Fanise在法国蒙特利尔创建了新工作室Digixart。工作室成立后的第一部作品是音乐跑酷手游《Lost in Harmony》,销量超过200万份。

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勇敢的心:世界大战

Yoan Fanise作为育碧《勇敢的心:世界大战》的主要制作人,他通过游戏描述了战争年代人民的苦难生活,炮火轰鸣的战场撕碎了家庭的美梦,情侣的幻想。虽然叙述手段略显拙劣,小人物的英雄主义多少弱化了严肃主题的表达,但依旧凭借着精致的艺术风格与特殊的战争题材赢得不少称赞。

相比起偏卡通的《勇敢的心》,《11-11》在艺术风格与故事情节方面将更为严肃,Digixart表示游戏“融合了工作室各式各样的创意,”其“丰富的游戏体验、音乐制作和旁白将为玩家呈现出一段交织着激情、趣味与情感的旅程”。

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Yoan Fanise

Yoan Fanise称《11-11》是一款很特别的游戏,“从艺术风格到情感旅程,我们竭力唤起玩家的共鸣,我们不断地探索游戏的可能性,并希望我们的游戏能在玩家心上烙下印记。”

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阿德曼是英国一家老牌动画制作公司,以定格动画闻名于世,代表作《超级无敌掌门狗(Wallace and Gromit)》。阿德曼创始人David Sproxton表示“通过动画让观众沉浸于故事之中是阿德曼所追求的目标”,“我们想在《11-11》中通过独具一格的视觉效果创造丰富的情感体验,并让玩家对于战争有一个更为深入的理解。”

Yoan Fanise称之所以选择一战题材是因为它是二者的共同遗产,“第一次世界大战是我们与英国人民共有的历史遗产。在英国,每年11月11日人们都会佩戴罂粟花来悼念逝世者。而对于我个人而言,它也是我记忆的一部分,我的曾祖父曾经历过那个战火纷飞的年代,他的腿还有兄弟都永远地留在了战场上,而这只是众多家庭悲剧的其中之一罢了。我想以此提醒人们铭记历史,切勿重蹈覆辙,而一战,恰恰是证明战争残酷、愚蠢的有力证据。”

Yoan Fanise还表示,“每一款新游戏都应该是一项新的挑战,一种新的体验,《Lost in Harmony》内容单薄是因为那时工作室刚刚成立。我希望能够赋予游戏更深层的东西,而非只是一个音乐游戏。我曾与玛嘉烈公主癌症基金会有过合作,对于儿童疾病有较深的了解。制作《11-11》的难度不仅在于它的规模,更在于其独特的艺术风格,我希望能够让玩家沉浸在这个有着印象派风格的3D绘画中。这是一种全新的视觉体验,它能够更好地表现情感。我相信GPUs的强大效能能有更多创造性的表现方式,而非仅仅只是塑造拟真效果。”

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DigixArt工作室的玩具小人

自创新游戏节(the Games for Change festival)以来,《11-11》的开发历程已经度过了两个年头,DigixArt参与该开发项目的大概有15人,位处英国布里斯托尔的阿德曼工作室也有15人。“与3A大作相比,这只是个小团队,但相较于独立开发团队而言它的规模算是大的了。我很享受现在这种规模,它能保证每个人都能投入到游戏的开发中。”

“玩过我们游戏的玩家都清楚我不喜欢Happy end,这一次有可能是,也可能不是,谁晓得呢?” Yoan Fanise说道。



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