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楼主: apm43

[讨论] 游戏策划的剧本式改革

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发表于 2018-5-25 18:55:24 | 显示全部楼层
excel确实能做出很多程序难以实现的功能,但是其他人不相信你的excel表模拟出的结果是准确的,一定要让程序去写代码,然后各种出错,最后发现,excel表模拟的数据是最准的

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发表于 2018-6-25 15:14:13 | 显示全部楼层
写的很好,值得参考

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发表于 2018-6-26 11:18:59 | 显示全部楼层
非常赞赏作者说的起码你为自己的想法付诸行动,就比那些光嘴上说说的强。
基于这点我想说,真正想做游戏就不会在这些个做商品的公司混日子。
国内这些做出成功商品游戏的公司和团队是值得尊敬的,至少人家的目标达成了。而我们大部分的策划包括我都不停的在一款款不可能成功的项目上耗费时间和健康,为的不就是下个月的发薪日,难不成还有别的?说白了就是人和人之间的差距。
如果你真心想做一款游戏,没有任何困难能制约你,程序是问题么?美术是问题么?都不是。
我认为楼主的想法其实还是缺乏思考。在我看来你想做的事情,不就是游戏编辑器在做的事情么?魔兽地图编辑器,银河编辑器,RPGMAKER,等等等等你可能不了解的小众类型游戏的开源编辑器,都可以帮助策划实现游戏梦想。说到底,大多数策划只是没有梦想的咸鱼。 2017062314234606.jpg
补充一下,看到作者提到了Supercell,这家当年吹嘘只出精品的公司,真的吹过头了。这家公司固然有点想法,COC的游戏模式设计很不错,仅此而已。皇室冲突的卡牌升级系统,只有PVP蠢的设计不要太多。一次还好,荒野乱斗的操作设定这公司没有砸香槟庆祝还给出出来了?时至今日怎么样呢?如果这种公司值得吹,刀塔传奇不是要上天?


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发表于 2018-6-27 17:02:53 | 显示全部楼层
文章认真的看了半个小时,思路清晰,阅读体验良好。附件还没有拜读,有空了再看。总之作者提到的现阶段国内游戏策划的一些问题,在我看来都是客观存在的,提到的解决方法先不说可行不可行,至少思路很好,也是有利于整个行业发展的。
我非常赞同作者的观点!

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发表于 2019-7-31 18:29:37 | 显示全部楼层
大佬,网盘失效了,跪求地址!
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