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《瘟疫公司》:听说玩多了容易造成精神污染?

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发表于 2018-5-10 11:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国一个独立游戏工作室Ndemic Creations开发的一款策略游戏。游戏在立意上站到了传统末日疫病类游戏的对立面,我们要控制的主角是以感染并最终消灭人类族群的病菌。

最早接触本作是在手机上,后来因为换了手机也没有刻意下回来,知道前几天在steam上看到了本作,并且已经有了官方中文版,翻译工作好像是靠玩家社区完成的,可见游戏的受欢迎程度。

PC版对比之前的手机版本,(由于手机版本接触时间已经过去很久,难保记忆没有出现偏 差)很多细节上有了增强。主要体现在各个菜单界面上,在病毒进化界面上,右上角窗口内病毒的样子更直观得得到了表现,而每次对病毒操作对病毒的影

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响也通过病毒形态的变化得到体现。而在情报窗口,各国的国情简介,特征,感染情况,交通管制情况,解药制作情况都有明确的表现,左下角的窗口也对各个感染时期的一些代表性城市景象做了体现。

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细节方面,还有很多世界时政,以及突发事件会随机出现在游戏中,在低难度游戏中对游戏进程影响可能并不明显,但是一些事件会对高难度游戏产生至关重要的影响,这些信息会在主要界面的左上角展示,也可以在这里查阅之前错过阅读的信息。

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本作的画面,其实这款作品本身没什么画面可讲,笔者对如何评价本作的画面有些无从下手。倒是整个游戏的UI设计值得一提,游戏的主菜单以一种末日的红色作为底色,ui设计简洁明了,是笔者比较偏爱的风格。而前面配图中出现的病毒和

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情报界面的 UI设计也各有特色,(总体来讲比较有设计感,或者说有科技感,比较对我的胃口吧。)

音乐方面,个人感觉比较中庸吧,一些特有的场景会出现一些相匹配的配音,以及整个比较低沉压抑的背景音,算是合适,但是没有给人很出彩的感觉。(反正音盲就是这样,一到音乐只能跟着感觉走了…)

剧情的话,本作可能没有什么剧情可言啦,笔者这里主要讲讲游戏性吧。本作的玩法其实比较单一,你永远是面对一

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张世界地图,看着地图慢慢变红(当然也有特殊的颜色)。但是这里要说的是,本作除了主游戏外,还是个开放式游戏,玩家可以自己编辑定义关卡,另外官方也推出了一些场景,有点类似于《WAR3》里的战役吧,笔者到目前为止还没有尝试过自定义关卡,官方关卡也只是稍稍尝试,毕竟是个困难难度就要跪舔的菜鸟。不过这个功能的存在基本可以打消各位对游戏性是否过于单一的疑虑了。本作甚至还有联机功能,你可以和你的朋友合作一起超快速毁灭人类,或者是和他比一比谁的病毒更猛,这也为游戏增添了新的活力。

总之乍一看是一款没什么太多内容的游戏,其实真正玩起来却是耐玩的很。而且一局游戏所需的时间也很有限,可以利用碎片时间就玩上一把。而且PC版还有一个回放功能,无论最终胜利或者失败,都可以回放你本局中所经历的的种种细节,有心人甚至还能按着这写出一篇故事来。

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当然本作还是有些比较明显的缺点的,说缺点可能有些不合适,可能也是特点吧。由于游戏的各种局限性,起始点的选择很大程度上决定了本局游戏的难度,而游戏本身作为一款策略性游戏随机性有些过大了,毕竟我们每次升级病毒也是增加其某方面的数值,而不是一定造成某个结果,所以一段时间玩下来我就牢牢地记住了几个地名,新西兰,冰岛,格陵兰岛…我已经很努力了,可是它就是不高兴去啊,我能怎么办,我也很绝望啊。但是这种随机性恰恰又保证了你很少会遇到一模一样局势,增添了游戏的多样性。

本文的最后笔者要说几句题外话,游戏虽然好玩,但是还是要节制,毕竟这个游戏的主体思想是略不合情理的,玩多了说不定会给意志不坚定的玩家造成不好的心理暗示。尤其是这个诡异的红色,光是盯着看都能让人有一种压抑的感觉。打住!我开玩笑的!没那么玄乎啦,真的只是开玩笑,我只见过有人因为最后全球变红只剩一个雪白的格陵兰岛气的跳脚的,可没见过有什么人玩完之后有什么行为过激的。

via:网易UP


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