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Tobias UIvgardDirac Research AB0 0 VR音频技术对于VR行业的发展非常重要。VR强调沉浸感,如果声音不够真实,用户就很难获得好的体验。虽然VR音频成本不低,但是对VR技术的发展来说是必不可少的。 Unity Beijing 2018如期而至,Unity邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大Unity开发者分享最前沿科技潮流与开发经验。
VR是Unity非常重视并且极力推广的领域,而VR音频技术一直是VR技术非常重要的组成部分。此次大会蜜蜂网有幸采访到了音频技术公司Dirac Research AB的VR/AR首席研究工程师Tobias UIvgard。
Tobias 认为,VR音频技术对于VR行业的发展非常重要。VR强调沉浸感,如果声音不够真实,用户就很难获得好的体验。虽然VR音频成本不低,但是对VR技术的发展来说是必不可少的。
以下是采访全文(有删减):
从传统领域转向VR的Dirac
作为Unity的合作伙伴参会,Dirac与Unity有哪些方面的合作?
Tobias UIvgard:我们这次来参加Unity开发者大会,主要是给内容供应商还有开发者们介绍Dirac VR第二代技术,告诉他们如果用我们Dirac 的VR技术,他们能得到什么样地效果。我们是借Unity开发者大会,给开发者们展示Dirac VR技术,告诉他们Dirac VR技术的优点。这样他们在开发的时候可能会有更好的选择。
Dirac从HiFi发展到了手机和汽车领域,现在又发力于VR,这是出于什么样的考虑?
Tobias UIvgard:因为这么多年以来,我们在HiFi、汽车音响、手机等类电子产品上有很多应用、资源和经验的积累。VR是一个非常好体现音频技术的平台,通过VR可以把我们所掌握的资源和技术把音频技术发挥出更大的价值。
继你们发布VR音频技术一年后,Dirac又推出了第二代VR音频技术,与第一代相比有哪些进步?
Tobias UIvgard:第一代技术主要是为了还原音响环绕声,比如两声道的音响,还有5.1、7.1环绕声,让声音是环绕声,是虚拟音响系统。第二代技术体现了360度沉浸感,比如游戏中一个飞鸟在你头顶上飞翔,我们能真实地还原出飞鸟在你头顶的声音,这是第一代技术做不到的。其次,第二代技术还在分辨率、运算效率上进行了优化。
如果Dirac有第三代技术,会在哪些部分重点升级?
Tobias UIvgard:如果有第三代VR技术的话,第一个还是要完善360度声音场景,另一个就是对障碍物后的音频进行优化。比如在吃鸡游戏里面,你和敌人中间隔了一座墙,用VR技术能清楚听到他在隔壁房间里面的具体方位,这是第三代技术未来的发展方向。
Dirac VR音频技术的优势和限制
与Oculus等一些VR音频技术相比,Dirac的VR音频技术的优势在哪?
Tobias UIvgard:我们都知道使用家庭影院可以呈现出环绕声,但是如果你没有家庭影院设备,只有一个耳机,使用Dirac技术也可以真实再现环绕声。此外,DJ可以用studio创造出一些声音,但是如果身边没有传统的设备时,使用Dirac技术用耳机和电脑就可以虚拟再现他工作室里面的声音。
硬件会限制体验,那么Dirac的VR音频技术对于硬件有什么限制或者要求?
Tobias UIvgard:不同设备的音质差别不是很大,但是对不同物体声音,数量可能会有限制。因为不同设备它处理资源是有限的,比如低端设备只提供房间里面只提供一只猫或者一只狗这些声音,但是高端设备有更多资源可以处理,提供十几个人声音或者是几十只飞鸟的声音还原。就音质来说,我们不同的设备基本能做到保持一致。
VR音频技术的未来
不同的领域势必会有很大的差异,相较以往的领域,VR音频的难点在于哪里?
Tobias UIvgard:AR和VR难点就是它的真实性,比如一只狗在桌子底下和在空旷地方的叫声是不一样的。在VR世界中很难区别这两种音声音,我们技术主要是为了把真实的声音在VR世界里面还原,这样VR音频技术可以让VR体验更加真实。
因为VR音频制作成本较高,有些VR游戏开发者认为如果使用VR音频效果提升的不是非常大,就没有必要使用VR音频,您是怎么看待的?
Tobias UIvgard:虽然VR音频成本比较高,但是玩家可能非常在意这种沉浸感,为了满足玩家的需求,我们对VR世界中的声音也要尽量做到真实,让玩家的体验更加真实,更加沉浸其中。
截至目前,VR音频技术主要应用在影视和游戏上,VR音频还有哪些好的应用场景?
Tobias UIvgard:电话会议就是一个非常好的应用场景。现在远程电话会议的声音是很多人声音混合在一起的,但是如果使用VR技术,四个人发出声音就会从四个不同的方位传出,进一步发展的话,当我们转向某个人,它的声音会变得明显,这就相当于面对面交流,远程会议更加真实,这样电话会议的体验会非常好。
via:蜜蜂网
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