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[讨论] 就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

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发表于 2007-4-27 21:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近一个月发现众神林立~教主涌现~~~

就大家喜欢口水的两个问题发表一下自己的观点,老规矩不许拍砖!

不同的游戏满足不同人群的需求,当两个游戏的目标用户不相同时,他们不存在谁打败了谁。所以wow没有打败征途,征途也没有打败魔兽。

作为一个策划人员评价一个游戏的设计好坏,首先不能以他的销售业绩为标准。因该从游戏本身去分析。例如,有无新的审美趣味,有无新的游戏玩点,有无好的设计要素,在游戏发展史上的作用等等。如果,让我去评价即时战略发展史上最具影响力的游戏因该是以下4部。
沙丘2:开创一种游戏类型
星际:标志着即时战略这种游戏类型已经发展成熟
突袭1:开创以模拟为目的的即时战略游戏设计思路
罗马全战:以模拟为目的的即时战略游戏发展成熟

[em2]

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 楼主| 发表于 2007-4-27 21:36:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

妈的 标题居然不能编辑 郁闷!一个严重的病句!!!!羞愧而死!!!

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发表于 2007-4-27 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

我先占楼,楼主对<<命令与征服>>系列有什么看法?

PS:关于标题的问题,楼主不说我还真没在意,不过现在我发现了,木哈哈哈. [em22]

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发表于 2007-4-27 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

有什么好的网络游戏是即时战略的吗?

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 楼主| 发表于 2007-4-27 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

没有 我只是拿即时战略举个例子

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 楼主| 发表于 2007-4-27 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

个人认为命令与征服在设计上是沙丘的延伸。它使即时战略真正为市场所接受,培养了一大批即时战略的玩家。不过C&C系列我玩得比较少~

即时战略发展路线可以如下写出

沙丘2——命令与征服——魔兽2——星际争霸——突袭1——罗马全战——(探索中的THQ即时战略)

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发表于 2007-4-27 23:40:00 | 显示全部楼层

Re: 就大家喜欢口水的两个问题发表一下自己的观点

正宇不在: 就大家喜欢口水的两个问题发表一下自己的观点

作为一个策划人员评价一个游戏的设计好坏,首先不能以他的销售业绩为标准。因该从游戏本身去分析。


我觉得,现阶段的网游策划,应该分析的是,一个销售业绩出色的游戏,成功点在哪里。为什么自己觉得设计很好的游戏,销售业绩却很烂呢?很简单,他的设计并不符合大多数用户的思维与行为模式。我们不能单纯从策划的角度来考虑一个系统的好坏,我们应该从玩家的角度去考虑是否能够接受。假如我们做出来的游戏卖不到钱,那是没有任何价值的,叫好不叫作更是不可能,因为达到好的标准太难了。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 23:49:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见


我的意思并不是 不去分析商业成功的原因。
而是一个主次问题。
先抛开商业因素单纯分析游戏,能让你得到一个比较干净的分析环境。
然后再分析其商业成败因素。

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发表于 2007-4-28 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

创造一种新的游戏模式?

何其容易...

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发表于 2007-4-28 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

解决问题要搜寻根源,嘿嘿
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