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楼主: 正宇不在

[讨论] 就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

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发表于 2007-4-28 00:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

正宇不在: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见


我的意思并不是 不去分析商业成功的原因。
而是一个主次问题。
先抛开商业因素单纯分析游戏,能让你得到一个比较干净的分析环境。
然后再分析其商业成败因素。


本来游戏就是商业行为,如果抛开这个因素,其实你分析得结果也是不全面的,没有被大部分用户接受的东西说得上好东西么?

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发表于 2007-4-28 04:03:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

UP!
??蛑皇且???в兴??意味的商品,?]有好的?座成?,就等於失?×恕
尤其是??,?在的??可以?是一??根???I模式而量身定做的???觥

一??老是失?〉难u作人,是不???樽隽耸?钍?∽髌罚???他在公司或者?I界的地位、收入水?q船高的,甚至可能只要三款失?∽髌罚?妥阋宰?他灰心的?????行?I~

不?也不否?,失?〉淖髌分校?性S多值得?W?的亮?,若後人就???亮???]了、?利了,那似乎意味著前面那失?∽髌返牟??者本身在市?雒嫔嫌凶约旱娜毕莼蛘卟蛔阒??,或者?那?H是??未成熟的???品而已。一般公司怎?可能?o限制的支?钨r????品的???

另,公司在?品立??r,看中的是?利的可能性,而事後?z?已?表?品?r,也都是偏重在商?I成?上的。再怎??右?o法跳??座成?好?模??樗?褪??商品。 [em6]

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发表于 2007-4-28 04:57:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

顶一下楼上诸君

留名...飘...

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发表于 2007-4-28 05:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的

yii: Re: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见



本来游戏就是商业行为,如果抛开这个因素,其实你分析得结果也是不全面的,没有被大部分用户接受的东西说得上好东西么?

作为一个商业产品来说,首要的就是分析市场。本人在一家小广告公司做策划助理,策划案的第一件事情就是市场调查分析和预测。游戏也是如此。

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 楼主| 发表于 2007-4-28 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

其实我指的是深入分析其系统、规则 貌似分析这些东西的时候8怎么需要考虑商业问题吧~
然后再分析其商业因素。没说不分析哦~
但就网游而言,分析其系统、规则、玩点时也已经在分析其商业因素了。

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发表于 2007-4-28 10:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

ArmStd: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

UP!
??蛑皇且???в兴??意味的商品,?]有好的?座成?,就等於失?×恕
尤其是??,?在的??可以?...

恩,见地.

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发表于 2007-4-28 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

    支持一下LZ,虽然游戏的确是商业行为,但是更主要的依然是研发创造。
    尤其在国内,卖点的主动权被运营商肆意蹂躏,使得很多的MMO被迫剖腹降生,虽然不乏有趣的产品,但总体上,我觉得是在破坏游戏产业。而且,市场跟风随大流的趋势十分明显。
    作为游戏策划,更加注重的应该是游戏系统构架与玩法的设计,而非迎合市场需求,设计千篇一律的半成品。
    顺便,怀念一下那些悲壮了的产品。

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发表于 2007-4-28 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

如果认为设计游戏和导演电影一个性质,那么就重游戏本身的系统及玩法;
如果认为设计游戏和办超市一个性质,那么,商业分析是首要的;
看策划们想做什么了。

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发表于 2007-4-28 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见



病句有,病字也是有的。

不过关注的还是楼主的观点,嗯...

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论坛元老

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发表于 2007-4-28 15:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见

babyhoop: Re:就某些大家喜欢口水的两个观点发表一下自己的意见



病句有,病字也是有的。

不过关注的还是楼主的观点,嗯...


“喜欢口水”好奇心把我吸引了进来。 [em17]
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