游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5480|回复: 0

比赛时间不如赶路时间!如此奇葩的DOTA2赛制头一次见

[复制链接]

8364

主题

8525

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
14833
发表于 2018-5-24 14:02:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
30.jpeg

在电子竞技比赛项目中,DOTA2的赛事规则可能是最花样繁多的,像LOL常用的冒泡赛、单败淘汰赛,还有CSGO常用的瑞士轮,以及星际争霸常用的GSL赛制在DOTA2里都能看到。除了这些正常的赛制,DOTA2还有一些特别的赛制,比如TI4的循环积分赛+冒泡赛+双败淘汰赛的结合。然而,昨天在英国伯明翰举行Major赛事再一次颠覆了大家的认知。

31.png

ESL伯明翰站采用了首轮为BO1的GSL小组赛赛制,并且在第一天就会淘汰战队,在第一天的比赛过后,EG、VG和Newbee三支战队遭到淘汰。先不说这几个队的状态实力如何,从美国和中国飞往英国大约都需要15个小时左右的时间,而这几个战队大概只在英国第一天打了三个小时左右的比赛就可以回家了,这样安排对于职业战队来说算是体验极差了。

小编查阅了近三年的DOTA2国际大赛,还有哪个比赛是像ESL伯明翰站一样第一天就让战队回家的。当然这也和Valve在今年的赛程安排上有一定关系,五六月高密度的Major赛事让多线参赛的战队几乎喘不过气来,积分不够稳固的战队自然要争取每一次参加Major的积分,然而在状态来不及调整的情况下连续参加Major比赛也有可能是浪费时间。

2017-2018赛季,Valve对DOTA2赛事的改进有许多可喜欢的地方,但同时也存在许多不足之处。伯明翰Major的赛制和赛程问题只是其中一个,像比赛积分应该如何更合理地分配,Major赛事的规格是否应该有严格要求,这些问题都需要Valve继续解决。希望在2018-2019赛季能看到一个更加完善的DOTA2职业巡回赛。

via:易竞技



您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-26 20:40

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表