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文/廖名扬
我们曾在2011年时给原版的《黑暗之魂(Dark Souls)》打出过9.0的高分,当时的评语如下:
“如果你是一名休闲玩家,《黑暗之魂》也许并不适合你。然而如果你想要尝试一种全新的游戏类型,想要了解一款游戏能够纯粹、坚定、专注到怎样的程度,那么你一定不能错过《黑暗之魂》。一旦你真正踏进了这款游戏的大门,你就会了解到:在那些残酷的挑战背后,隐藏着独一无二的奖励机制。这将是游戏史上,最刺激、最精彩、最迷人的旅程之一。”
《黑暗之魂 重制版(Dark Souls Remastered)》收录了原版全部的内容(包括DLC),同时性能和画面也有了大幅的提升。可惜的是,它真的只是一个“重制版”,完全没有添加任何新的东西。不过这也无所谓啦,对于粉丝们来说,只要能够流畅的传火就已经足够了。
《黑暗之魂 重制版》能在PS4 Pro的4K画质和PS4的1080P画质下,以60帧/秒稳定地运行。这和PS3与Xbox 360上的720P 、30帧/秒相比,简直是天壤之别。
30帧和60帧的差异,就是生和死的区别。
帧数无疑是重制版进步最为明显的地方。对于《黑暗之魂》这样一个极端考验玩家反应能力的游戏来说,30帧与60帧的差异,很有可能就是生和死的区别。无论是在病村(Blighttown)迎战混沌魔女,还是在底层(The Depths)搜寻宝物,游戏的帧数几乎从来没有降低过。在Xbox 360 和PS3的时代,这两张臭名昭著的地图就因为帧数问题坑死过无数的玩家。当看到60帧的病村时,笔者甚至感受到了一种夏天吃雪糕般的舒爽。现在,玩家终于能在这张地图里和怪物们公平的较量了。
除了帧数以外,游戏的光照效果也有了长足的进步。在保持罗德兰独特风格的同时,游戏的细节也迈上了新的高度——灵魂球变得更加明亮;雾门也有了自己的光源。这样的游戏画面已经非常接近《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》了。在添加了火焰、烟雾、火花等细节之后,营火和火把也变得更加真实了。更重要的是,它们还不会像原版中那样拖累游戏的性能。
虽然在99%的情况下,PS4和PS4 Pro上的《黑暗之魂 重制版》都能稳定在60帧,但是笔者也确实发现过帧数降低的情况(只不过掉帧的现象只会在剧烈爆炸的时候偶尔出现)。还有一个问题,不同场景间的材质质量有一些不一样。亚诺尔德隆(Anor Londo)和不死镇(Undead Burg)真的非常漂亮,可是它们以外的其他地区就没那么美观了(赛恩古城(Sen's Fortress)和底层的画面看上去尤为糟糕)。
除了更稳定的帧数和更清晰的画面以外,《黑暗之魂 重制版》还做出了一些能够提升玩家游戏体验的改动。无需通过派系NPC,你就可以自由更改角色的誓约了。此外,文本与物品介绍也变得更加清晰,你还可以自由缩放菜单的大小。这样的设定,让玩家在更换装备的过程中也能保持良好的视野,从而也降低了被敌人偷袭的概率。虽然这些设定并没有改变游戏的玩法,但是的确减少了许多麻烦。
《黑暗之魂 重制版》依旧还是以前的那个《黑暗之魂》。
然而除了画面以外,《黑暗之魂 重制版》依旧还是以前的那个《黑暗之魂》。无论是物品与敌人的位置,还是游戏的界面和菜单,都和以前一模一样。粉丝们所期待的新内容,以及在续作中添加的那些新玩法,在重制版中统统没有出现。如果你已经通关了《黑暗之魂》深渊的阿尔特留斯(Artorias of the Abyss)DLC,那么重制版对于你来说就完全没有什么新的内容了。
与原版中的四人联机相比,多人模式也迎来了升级。《黑暗之魂 重制版》已经可以容纳六名玩家同场竞技了。和其他魂系游戏一样,重制版的专用服务器和私人联机系统都表现得非常优秀。合理的匹配机制,使你不会再遭遇过于强大的对手;想要加入好友的游戏进程,也变得更加容易了。当入侵玩家的角色/武器等级过高时,主机玩家的数据也会有相应的提升,使得双方能够进行一场公平的较量。
在PVP中,除原素瓶以外的所有回血物品都无法使用了。而原素瓶的数量也会降到原来的一半。这无疑会大大加快玩家之间战斗的节奏。当你击败入侵的暗灵以后,原素瓶不仅会恢复原状,还会全部补满。这样一来只要你打败入侵者的话,游戏进程不仅不会中断,还能变相获得一些奖励。
评测成绩
《黑暗之魂 重制版》将残酷而又公平的初代《黑暗之魂》提升到了本世代主机游戏应有的水准,几乎全程稳定在60帧/秒,而且还有4K分辨率选项。虽然部分材质有缺陷,一些最激烈的战斗场景也有拖慢现象,但整体提升真的已经很大了。不管你是第一次玩,还是已经通关100次,既然《黑暗之魂 重制版》来了,其它版本也就不用考虑了。
via:IGN
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