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龙腾世纪主创:我们的预算没用对点 应该学《巫师3》

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发表于 2018-5-28 13:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
“《龙腾世纪:审判》有些空洞。”

大约7个月前,《龙腾世纪》的主创,创意总监 Mike Laidlaw 离开了 Bioware。近日他接受了 Eurogamer 的采访,谈到了此前制作过的游戏,其中也包括《龙腾世纪:审判》。这款作品于2014年11月推出,获得了数个“年度最佳”的奖项,也成为了 Bioware 历史上最成功的游戏之一。

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不过,波兰厂商 CDPR 在2015年发布的《巫师3》,一时之间拔高了开放世界的标准。Laidlaw 如今也承认,《龙腾世纪:审判》的整个世界显得有些空洞。

我们察觉到它(审判)有点空洞。我十分欣赏《巫师3》将更多电影式的厚重任务投入到开放世界中,这种方式也深受玩家喜爱。而在我们的项目中,整个游戏被割裂成两部分,编剧撰写的文本与游戏的实际实现并不一致,显得不够协调。如果我能回到过去,我相信《龙腾世纪:审判》也能更接近《巫师3》,感觉我们的预算没用在点上。

尽管 Laidlaw 目前已经离开 Bioware,但《龙腾世纪》的新项目仍在开发中。当然,Bioware 暂时还需要将精力集中在《圣歌》的打磨上,这款游戏预计将在2019年3月发售,而《龙腾世纪》新作应该还得晚一些才能亮相。

via:VGTIME


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