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[讨论] 挑战的门槛

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发表于 2007-4-28 18:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文刊载于游戏设计研究室
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《文明4》几乎是一款完美的战略游戏,在它的设计中存在着这样的一个问题:在玩家获得了一定优势之后,游戏里极具挑战性的gameplay会突然变得索然无味。

在其他游戏中,如果玩家可以获得这样主导性的优势的时候,游戏几乎如同围棋中投子认输一样,马上就结束了。但在《文明4》中,你仍然需要继续游戏,打败所有的对手,直到你获得“征服胜利”。或者你可以尝试领先第二名25%的人口以及占有整个游戏中65%的土地面积赢得 “统治胜利”。这是该游戏中最常见的两种获胜方式。

一旦你打败了最强的对手,不出意外的话,你就获得了足够赢得游戏的优势。而因为《文明》系列本身的设定,你的优势在接下去的游戏过程中会不断累积,因此变得越来越容易,毫无挑战性可言。但为了取得最后游戏认可的胜利,你必须把游戏完成。根据开始游戏时所选的地图大小,这一段“垃圾时间”可能会长达数个小时。

游戏过程中充满了有趣的挑战,可一旦你跨过了某个无形的门槛,那么剩下的游戏便变得乏味起来。所幸的是,《文明》系列之所以伟大,是因其背后杰出的创造者们不断发现问题,并及时修正。在《文明4》的资料片《军阀》中,这个《文明》系列的历史疑难问题被很好地解决了。

附属国的设定

如果你勇猛善战,打得对手遍体鳞伤,他会高举白旗,并成为你的附属国。附属国会帮助你一同征战余下的游戏,同时其50%的人口和土地会计在你的得分中。

因为有了附属国的设定,玩家不必摧毁每一个城市来征服一个国家,往往该国家觉得大势已定的情况下,就会臣服于你。而一旦该国成为你的附属国,那么你的游戏得分也会比之前更快地增长。特别是如果你将最强大的对手制服,使其附属于你,那么之后的“垃圾时间”几乎能缩短为几分钟。

游戏本身的挑战就在于如何积累起足够的获胜优势。通过新系统的加入,在取得这优势之后,游戏会很快结束。令玩家厌烦的乏味的收拾残局的过程已经见不到了。更加重要的是,因为胜利条件没有发生变化,最后的结束并非是草草了事,而仍然能够让玩家觉得自己确实征服了世界。

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发表于 2007-4-29 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:挑战的门槛

思考过这个问题, 在战略网游中,如果一方势力达到足够大,如何激发他内部的矛盾,成了突破点。
不过很多三国类的网游都设置成各阵营的首都不能被攻陷,无形中达到了表面的维持3足鼎立。
其实应该设计成游戏内部管理的不稳定,导致优势也会转化为劣势,才好玩。
将游戏陷入一个循环轮回, 这样正常情况下,游戏生命就被无限延长了。

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发表于 2007-4-29 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:挑战的门槛

强制的拉动局势平衡,玩家会反感。一味的放纵某个势力的膨胀,又急速缩短游戏的寿命。矛盾啊

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发表于 2007-4-29 09:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:挑战的门槛

我比较喜欢放纵的方法,游戏的乐趣还是在于人的。

跨过一个门槛后,不代表就没有下一个门槛了...

游戏还是煽情一点的好。

秀昭: Re:挑战的门槛

强制的拉动局势平衡,玩家会反感。一味的放纵某个势力的膨胀,又急速缩短游戏的寿命。矛盾啊

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发表于 2007-4-29 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:挑战的门槛

babyhoop: Re: Re:挑战的门槛

我比较喜欢放纵的方法,游戏的乐趣还是在于人的。

跨过一个门槛后,不代表就没有下一个门槛了...

游戏还是煽情一点的好。

恩,在下也是比较倾向于开放式的游戏模式。但是,如何保证游戏生命度,我就不知道了。如果把世界定的很大,像EVE或者黑暗与光明那样....玩家又会反感,甚是矛盾

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发表于 2007-4-29 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:挑战的门槛

爱国爱家: Re:挑战的门槛
如果一方势力达到足够大,如何激发他内部的矛盾,成了突破点。

这个就是关键。但是很难通过游戏规则去限制它,WOW的副本人数上限减少也许是个尝试

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发表于 2007-4-29 10:37:00 | 显示全部楼层

Re:挑战的门槛

文明3里的国家越大,腐败现象就越严重。。。

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发表于 2007-4-29 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:挑战的门槛

开始觉得文明4的模式不太喜欢有点生硬,所以一直没有仔细的去玩玩

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发表于 2007-4-29 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:挑战的门槛

其实激发内部应该从2个点入手,利益和权利
游戏里有时候和显示道理一样, 存在很大的名利争夺.如果一方势力足够大,通过利益分配的不平和权利分配的诱惑, 也许能激发内部矛盾,没有一个超级优秀的领袖很难达到真正的强大,  那游戏就会充满很多变数, 也会在游戏里形成对仁义礼智信的考验和演绎.

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发表于 2007-4-29 12:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:挑战的门槛

爱国爱家: Re:挑战的门槛

其实激发内部应该从2个点入手,利益和权利
游戏里有时候和显示道理一样, 存在很大的名利争夺.如果一方势力足...

这样,会不会遭到反感?而且感觉太明显了
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