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楼主: Behind_Anoth

[讨论] 挑战的门槛

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发表于 2007-4-29 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:挑战的门槛

秀昭: Re: Re:挑战的门槛


这样,会不会遭到反感?而且感觉太明显了

这个不好说,其实很多RPG游戏都比这个还赤裸裸呢,就是弱肉强食,PK起来没什么可言,为了争夺某些装备或者练级点,人性也表现的很淋漓尽致,  但是大家习惯了也就是那样了.

通过适当的抽象,讲这种自然法则表现的稍微委婉一点, 可行性没法验证,至少现在没有成功的例子可以模仿.

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发表于 2007-4-29 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:挑战的门槛

爱国爱家: Re: Re: Re:挑战的门槛


这个不好说,其实很多RPG游戏都比这个还赤裸裸呢,就是弱肉强食,PK起来没什么可言,为了争夺某些装备或者练级...

是说呢,不过,我还是不太愿意在产品里有太多者中东西,然玩家去感受,虽然社会确实如此.....

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发表于 2007-4-29 17:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:挑战的门槛

秀昭: Re:挑战的门槛

强制的拉动局势平衡,玩家会反感。一味的放纵某个势力的膨胀,又急速缩短游戏的寿命。矛盾啊


没有强制拉动平衡。
只是你有绝对的制胜优势了,你就可以非常快的胜利。

rts里对战可以退。
但文明里电脑不能退,用这种方法把门槛后的时间缩短了。
游戏整个过程就更加紧凑和有趣了。
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