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楼主: fackly

[讨论] 网络游戏欢乐君主的股票系统(欢迎大家讨论其合理性与创

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发表于 2007-4-30 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏欢乐君主的股票系统(欢迎大家讨论其合理性

想法挺好,但是客控性如何保证?

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发表于 2007-4-30 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏欢乐君主的股票系统(欢迎大家讨论其合理性

1、我觉得与其发行城市的股票,不如发行公会的股票。公会可以占领城市并且经营获利,公会的股东可以分享获利,这样可以减少因为城市易主导致股东的损失。

2、既然要有股票,那么就要有盈利的方式,玩家出钱买股票即使排除“炒”,至少也是为了分红获利吧?那么作为发行股票的主体(无论是城主还是会长),你都需要提供足够的经营途径,如果游戏设计里面没有提供足够的经营获利的成分,那么股票就会成为一个摆设。
举个例子,在EVE里面股票就有一定的作用,因为玩家需要通过“获取原料-->生产成品-->出售获利”这样的方式来获取利润或者成品舰船,并且在EVE里面现金资本和人力资本越大,则越容易获利,这就是这个游戏提供了一个不错的经营途径。那么发行股票才有可能。
而如果是类似WOW这样风格的游戏,搞个股票就没什么意义,因为玩家都是直接从系统BOSS那里获取成品装备,而且RAID最多也就40个人了,完全是一个自产自销的模式,即使发行股票集资也不会对RAID的成功与否有多大的帮助。

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发表于 2007-4-30 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏欢乐君主的股票系统(欢迎大家讨论其合理性

我还是觉得不一定什么东西都要往游戏里面原滋原味的搬,根据不同的游戏情况可以完全的改进游戏方案,来适宜游戏

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 楼主| 发表于 2007-4-30 20:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏欢乐君主的股票系统(欢迎大家讨论其合理性

这个想法已经变成现实了,欢乐君主已经开始公测了

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发表于 2007-4-30 21:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re:网络游戏欢乐君主的股票系统(欢迎大家讨论其合理

fackly: Re:网络游戏欢乐君主的股票系统(欢迎大家讨论其合理性与创新性)

这个想法已经变成现实了,欢乐君主已经开始公测了


恭喜,期待结果. [em2]
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