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区块链会成就游戏吗?

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发表于 2018-6-25 11:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
区块链技术很火,不仅仅是虚无缥缈的那种火。随着越来越多区块链实干家们的出现,区块链的应用也在逐渐落到实地。航运、物流、保险都是区块链目前切实际、且发展速度很快的领域。

与这些能够看到明显改变的行业相比,区块链与游戏的搭配虽然感觉很有道理,但是还没能看到显著的突破。事实上,区块链游戏往往被诟病:一点都不像游戏。

小线菌今天想和大家聊聊区块链到底是成就了游戏,还是根本就不成游戏。

2017年年末,CryptoKitties加密猫上线。

对于玩家而言,这是第一次他们真正拥有一笔虚拟资产。被记载在区块链上的猫咪完全归用户所拥有,不可更改,也不能被复制。独一无二这个特点将加密猫和别的游戏里可复制、批量发放的装备或宠物区分了开来。此外,玩家也看到了可以从游戏中获利的可能。只要你有了一只好猫,就有了良好的变现的可能。无论是和别的猫配种,还是卖这只猫生的小猫,都发财有道。

游戏上线后的短短两天内,交易额超过600万美元;两周内,交易额超过了1100万美元。很快,单只猫的竞价最高达到2亿美元,以太坊网络一度拥堵。区块链和游戏的第一次碰撞,反响如此热烈。

这种热烈不是没有原因的:游戏将高高在上、只有理论没有应用的区块链,第一次化为了所有人触手可及的一个概念:“你会有一只你自己的猫。”

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短时间内,区块链创业公司与传统游戏巨头纷纷涌入区块链游戏这一领域,试图分一块蛋糕。超级梦游戏,百度,腾讯,京东,小米,网易纷纷公布了区块链游戏。Crypto Countries, Crypto All-star,以太精灵,以太妖怪,以太工厂,一起来捉妖,哈希庄园等几百个游戏均在这短短不到半年的时间内完成内测,试运营,和正式上线。

目前来看,这些游戏可以被划分成几个大类:养成类,挖矿类,收集类,策略类,博彩类。总体而言,目前多利用区块链的特性来保证玩家财产和游戏规则不可变,但游戏性相对还是较弱。哪怕是游戏巨头腾讯所开发的一起来捉妖,也就是区块链版的Pokeman Go,大型游戏的复杂度和戏剧度都没能得以呈现。

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可这并不能阻止热情的玩家和积极的开发商们

对于玩家而言,在区块链的保证下,游戏会受公平的规则所保护。被写在智能合约上的游戏规则,无法被游戏开发者更改。账号与道具都归属于玩家,更近似于真实世界中拥有的私人财产。游戏从一个由开发商把控的系统变成了一场真正的玩家之战。这也解释了为什么区块链游戏的早期实现形式是棋牌类游戏和养宠物:前者天然就有开放的规则,后者的目的本身就是让人拥有一样东西。

此外,区块链作为账本,可以起到保护知识产权的作用。在时尚家居领域,有例如妖精购物街(PXC)这样的道具交易平台。设计师在虚拟世界里上传稿件,保证稿件不被抄袭的同时,也可以实现对设计师的评级。这使得区块链游戏的玩家的知识产权可以得到更好的保护。设想我们可以开放每个人构建的“我的世界”给其他玩家参观游玩(说不定还可以收取一定的门票费用),同时可以确保我们的想法不被抄袭和破坏。这将大大丰富现有养成类、建筑类、和创造类游戏的发展空间。

而对于开发者而言,区块链游戏的维护成本相对较低。在链上的游戏可以留给开发商做运营的空间并不多。事实上,游戏玩家作为节点很有可能会对整个游戏的平衡性负责。同时,区块链游戏所能带来的庞大流量都是潜在的资金来源可能。游戏开发商可以通过玩家之前玩过的游戏直接导流大量优质玩家。并且除去传统的装备、道具、皮肤收费外,区块链游戏还会有新的收费模式和渠道。一个脑洞是:可以和玩家合作后将游戏分叉,走向不一样的节点。在零成本的情况下,获取后续的营收和流量。尽管目前为止,区块链游戏的流水仍在几亿这个级别徘徊,远不及大厂商大制作游戏几十亿的流水,但区块链游戏的发展可能还很多,一切都还有机会。

区块链游戏的生态闭环

区块链游戏要发展,势必离不开区块链技术的发展。交易速度快,手续费低,可拓展是区块链杀手级应用必备的三个条件。针对这一强势需求,区块链游戏行业很多基础链开发公司应运而生。公有链中有GCS、UG Chain,子母链有游娱,联盟链有游派。以GCS为例,它基于石墨烯框架开发,主打高速等卖点,对外公开的单节点实际吞吐能力高达到3500—4000TPS,采用DPOS共识算法,可实现1.5-3秒生成一个新区块。这将大大加快了加密猫时期,需要一到两天才能处理号一笔新交易的速度。

而要形成完整的游戏生态闭环,必然离不开区块链游戏服务商。这当中包括区块链游戏孵化平台Bitgames,区块链游戏资产交易平台Opskin,5173和虚拟货币游戏支付中心,游戏分发等各个环节。

区块链游戏目前还处于初级发展阶段,大部分游戏公司对于分叉的各种用法还在摸索中。类似于Bitgames的区块链游戏孵化平台很好地提供了统一化的培训和游戏开发集成。

而游戏资产交易平台是促进游戏生态流动的一个必不可缺的环节。一般而言,游戏资产交易一单可获取10%左右的手续费,且市场庞大。此前,游戏资产交易一直存在缺乏信誉的问题。区块链技术将有望实现游戏中的物品快速、准确的评估和可信任的交易。这将进一步扩大游戏资产交易平台的规模和空间。

支付方案主要可以分为两部分。一是如何帮助玩家合法地将游戏货币兑换为现实法币。二是如何控制好游戏内的货币体系,尽可能抑制通货膨胀或收缩。游戏内的货币将不再是闭环,而是与链上的经济体系息息相关。这将成为区块链游戏的一大难题,也是一大市场。

最后的游戏分发环节也将出现大规模的改变。比起传统的通过宣传,联合主播或高级玩家在论坛、视频网站上传攻略和游戏视频,区块链时代,游戏的分发有可能可以通过代币的流通来实现。无论是转发、评论、下载游戏,玩家都可以获得相应的代币奖励。这将颠覆传统的游戏分发环节,可能会出现各种新的玩法。

如果说区块链游戏的1.0时代是以区块链为核心,挖掘其游戏的一面,今天的和未来的区块链游戏需要把游戏放在中心地位,探索区块链技术可以如何增强游戏体验。

区块链所解决的是游戏玩家们长期以来诉求的公平公正公开与游戏财产私有化,而需求会驱动技术与产品。玩家们的需求必将反向驱动区块链技术在游戏中的进一步发展。

尽管今天的区块链游戏还离成熟很远,但其市场内广阔的空间已经可以略窥究竟。随着区块链技术本身的高速发展,或许有一天我们可以将例如文明等大型游戏移植在区块链上,真正“拥有”一个属于我们自己的虚拟王国。

via:线性资本


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