笔者大约玩了150个小时的《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》,其中大部分的时间都用在了跑酷、攀岩、调查和搜集藏品上面。游戏中丰富的探索元素和区域挑战,使得玩家即使在通关了主线之后,也会有许多事情可做。然而,过于庞杂的收藏品与额外任务,也让游戏的后期难免会有些无聊。即将推出的《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》有着更加宏大、沉浸感更强的设定。游戏的叙事总监Jason Dozois和关卡设计总监Arne Oehme向笔者保证,他们塑造出了一个独特的虚构文明,并让游戏中的探索变得妙趣横生。