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《古墓丽影:暗影》:更有意义的探索与解谜

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发表于 2018-6-25 15:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
笔者大约玩了150个小时的《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》,其中大部分的时间都用在了跑酷、攀岩、调查和搜集藏品上面。游戏中丰富的探索元素和区域挑战,使得玩家即使在通关了主线之后,也会有许多事情可做。然而,过于庞杂的收藏品与额外任务,也让游戏的后期难免会有些无聊。即将推出的《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》有着更加宏大、沉浸感更强的设定。游戏的叙事总监Jason Dozois和关卡设计总监Arne Oehme向笔者保证,他们塑造出了一个独特的虚构文明,并让游戏中的探索变得妙趣横生。

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在《古墓丽影:暗影》里,劳拉·克劳馥(Lara Croft)来到一座在外界看来早已凋零的城市——传说中的“失落之城”帕依提提(Paititi)。在这里玛雅和印加文明融合在了一起,然而这里的居民们却在一个邪教组织的控制下,与世隔绝了数百年的时间。在游戏的试玩demo中,我们见到了宏伟的城市以及其中的居民,并体验了少量的探索元素。

帕依提提真的出人意料的繁华。城市的中心地带显得非常庞大,并划分成了好几个区域。眼尖的笔者分辨出了其中的农业区、纺织区和商业区,但是明显还有更多的区域等待我们去探索。在这里,劳拉可以进行各种各样的活动,包括骑骆驼、买装备、接支线、与陌生人聊天,以及探索城市的历史等等。笔者真的很想一寸一寸地了解这片土地,并仔细聆听每个角色的对话。

Oehme表示,帕依提提的社会结构会让游戏体验变得更加完整。现在,劳拉已经不再是一个“行走的文物吸尘器”了,她将进行一些更加真实的考古研究。就连经典的古墓挑战和地牢,也将与各式各样的角色们产生联系。他们会讲述这个地点的背景故事,使得游戏体验变得更加丰富。

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试玩demo中的新古墓显得非常庞大,这也继承了前一个demo的风格。在我们刚刚进入它时,就被它的华丽与危险给震惊了。这也让我们对前方的冒险变得更加期待。我们在之前的一篇前瞻中提到,《暗影》中的劳拉获得了向下攀爬的能力,这一设计呼应了游戏“坠入黑暗”的主题。而在demo中我们也可以看到,新古墓加入了大量的垂直设计。在演示结束之前,劳拉来到了一个大房间的中央。她的脚下是一根旋转的柱子,地面上则布满了恐怖的陷阱。这样的挑战看上去非常有趣,还有可能与当地文化产生一些联系。

游戏中的探索、战斗、解谜都有了难度选项。

像文物、壁画、文献等收藏品,依旧会在游戏中出现,但找起来更容易了。并且游戏中的探索、战斗、解谜都有了难度选项。虽然我们目前还不知道探索的难度应该如何体现,但是有人告诉笔者,劳拉将能观察到更多的地图信息。所以笔者猜测,这方面的难度有可能会与玩家获得的信息量挂钩。例如在高难度的探索中,劳拉有可能无法获得任何提示,而玩家只能通过肉眼来寻找地图中的线索。

更加灵活的难度选项对于玩家来说无疑是一件好事,因为我们能够借此体验到一款更加个性化的《古墓丽影》。无论你更喜欢探索、解谜还是战斗,都可以单独提高它们的难度。而当你死活找不到地图中的最后一件藏品时,适当降低探索难度将能带来巨大的帮助。

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虽然游戏中的帕依提提是一座虚构的城市,但是它在现实世界里也是有对应模板的。于是游戏的开发者们提出了一系列的假设:如果玛雅人和印加人与世隔绝地生活在一起,会发生些呢?如果他们被一群崇拜忽必烈的邪教控制了好几百年,又会演变出一个什么样的文明呢?而他们,就是《古墓丽影:暗影》中劳拉将要帮助的人。Dozois和Oehme表示,他们正是以现实世界的历史为依据,塑造出了这个虚构文明的建筑、城市、习俗,以及其他所有的东西。

笔者真的非常欣赏Eidos蒙特利尔工作室在这方面所表现出的专业性,他们忠实而精准地勾勒出了一个虚构文明,而没有仅仅把它当做劳拉的游乐场。和《古墓丽影:崛起》的沉浸模式(Immersion Mode)类似,你可以让帕依提提的居民们都说英语,也能让他们换回当地的尤卡特克语。一切的一切,都是为了塑造更加真实的游戏体验。游戏的默认配音,是由这两种语言混合而成的。笔者是一名具有墨西哥血统的玩家,能听到墨西哥口音的尤卡特克语实在是太棒了。在直观体验了《暗影》中的城市、古墓和文化之后,笔者已经被它深深地吸引了。现在,笔者真的非常期待这款由Eidos蒙特利尔工作室带来的《古墓丽影》系列的续作。

via:IGN



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