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用游戏关注精神疾病,Ninja Theory《地狱之刃》获百万下载量

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发表于 2018-6-26 09:29:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes原创/独立游戏开发商Ninja Theory近日宣布,《Hellblade: Senua's Sacrifice》(地狱之刃:苏纽尔的献祭)的下载量已经超过100万。《地狱之刃》于2017年登陆PC和主机平台,其以第三人称动作游戏对心理健康的探索而脱颖而出。尽管Ninja Theory是独立工作室,但并不妨碍它能给呈现3A级的游戏画面。

在今年E3展会上,微软宣布收购五家游戏工作室,Ninja Theory就是其中一家。Ninja Theory拥有专门研究动作游戏和动作捕捉的技术人员,这项技术也在《the last Devil May Cry game》、Devil May Cry上发挥作用(但Capcom在E3上透露DmC5并没有Ninja Theory的参与。)

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《地狱之刃》游戏故事发生在维京时代,玩家扮演的是Senua,一个凯尔特战士, Senua的父亲Zynbel在她精神错乱的状态中扮演着重要角色。他是一个部落的德鲁伊,在她成长的过程中古丽了她,以驱走她心中的“黑暗”黑暗实际上是一种精神疾病,由她的母亲Galena遗传给她。她的部落因为她父亲Zynbel的话而避开她,村民们指责她把维京人带到他们身边。

当她从疗愈圣地的朝圣之旅归来,却看到北欧海盗袭击了她的家,她的爱人Dillian的尸体被悬挂起来,作为对北欧诸神的祭品。她把Dillian的头用布裹起来,踏上了前往北方的旅途,寻找一条进入死者栖息的北欧冥界Helheim寻找死亡女神Hela去救她心爱的人的路。

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游戏采用写实主义的手法描绘出了一种对精神病患者的现实描述,或者在现实世界里看到的东西都不是真实的。Senua无法分辨她眼睛所看到的恶魔、脑海出现的声音是不是真实的。Ninja Theory开发人员介绍,他们用了四年的时间来完成《地狱之刃》的游戏制作,他们咨询了医疗专业人士关于精神病的问题,以及和他们共处的感觉,这就要求他们足够独立,能够在深思熟虑、也就存在缓慢的方式下进行游戏制作。

游戏开始,片头字幕在滚动,Senua划着浆走过焚烧的尸体。不久,流言就开始了,它们逐渐变大,爬进你的左耳,然后爬进你的右耳。突然,你周围都在窃窃私语,你都不可能判断出有多少人在说话。

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《地狱之刃》的三维声音很容易成为游戏中最精彩最恐怖的部分。有几个声音几乎一直存在,没有真正的身份感,包括叙事者,这些声音包含鼓舞、贬低、嘲笑、警告和不断的质疑。当四面八方的声音向你袭来时,感觉进入了Senua的世界,一个没有安静,声音无休无止的世界。

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《地狱之刃》同样将“恐怖谷原理”运用得非常巧妙,那些隐藏在黑暗中的东西,着实让你产生恐惧。在游戏的其他地方,巧妙地运用声音发挥了更大的作用。在某一时刻,Senua经历了一场审判,她在黑暗中摸索了10分钟,玩家只能用听觉来进行导航直到看见光亮。回响的脚步声、一种低沉的非人类的咆哮暗示着黑暗中还有别的东西,让你体验犹如观看恐怖片的感受。

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大多数情况下,你会进入维京人的领地,维京神话中的许多角色是你要征服的对手,野兽、巨人等等会挡住你的去路,他们的场景千差万别,你可能不会觉得这些都是Senua内心的虚构场景。长满草的地方突然燃烧起来,海岸上满是被毁坏的维京人的船只,这给人一种相当凄凉的感觉,而Helheim的洞穴又是充满恐怖,流淌着的鲜血,不断伸出来抓着你的双手。

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Ninja Theory将Senua和精神病的研究与地狱般的环境以及看起来完全真实的面部动画结合起来。当Senua降落到地下世界并与怪物进行战斗时,你无法分辨什么是真实,什么是幻觉。戏剧性的张力是巨大的,因为附近的声音在黑暗中就像你再黑暗中与恶魔战斗的场景一样可怕。一位咨询师说,精神错乱最伤人的是,你可以瞬间从一个美丽的场景切换到一个噩梦,地狱之刃创造了这样的场景来传达那种痛苦的感觉。你不再质疑某件事是否真实,因为你只能从Senua的角度来看待事物,所有的一切呈现的只是表象。

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游戏并未给出任何形式的战斗教程,也没有可以谈论的HUD,你只装备了一把剑。事实上,这个游戏只有一个提示:当你越接近死亡,腐烂就会爬上Senua的手臂,让它达到Senua的脑袋时,它会真的死去,你只能重头开始。这是一个残酷的游戏机制,给你所做的每一件都增添了一层厚厚的、沉重的张力和犹豫。

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战斗系统有个有趣的方面是它对游戏难度的动态调整,除非你自己设置难度,游戏会根据你的表现来调整战斗。当你战斗表现做得不够好,游戏就会拨回一些东西,使攻击更容易体验,给你跟德国的能量来减慢时间。如果你的战斗表现良好,游戏会使敌人的攻击更加频繁,或者一次增加更多的战斗人员,有时会让你无法躲避。

在某些方面,可以说,游戏中解决谜题的频率甚至超过了地狱之刃的战斗。《地狱之刃》游戏包含了一个25分钟的附加纪录片,精神病学家保罗·弗莱彻(Paul Fletcher)说,“人们开始看到世界上的模式。”他们开始把大多数人不会想到的事情联系起来。这是所有《地狱之刃》的谜题的主题。解决这些问题需要拓宽你的认知,关注环境并找到模式。

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要打开某些门,你需要查看符文并在与之匹配的环境中找到一些东西。它可以是投射在墙壁上的光束的阴影,也可以是与杆子对齐的垂枝。用合适的高度或角度来观察现实碎片来修复破损的桥梁。这一切都是为了找到一个合适的有利位置,以一种不同于平常的方式来看待这个世界。而这也是我们能够理解精神患者最有力的方式之一,我们可以理解Senua的精神世界。电子游戏能够以电影或书籍所不能的方式更清晰地传达这一点。精神错乱通过视觉表现出来,各种倒叙和扭曲的图像会突然出现,这些片段给了我一个窗口,通过它我可以看到和互动——尽我所能——扭曲的现实是什么感觉。

为了解决这些感知的难题,有时它们会打乱游戏的流程。通过对一个区域进行多次彻底的梳理,找到一个形状的假象,你就可以迅速的消灭大量的敌人。如果你找不到符文,你就无法进入地图的下一部分。有时会觉得有点苦差,这个时候你感觉《地狱之刃》是一种体验,而非一场游戏。

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你可以这样说,软弱的反派角色,游戏略显重复,没有多人游戏设计以及被剪辑的漏洞可能会毁掉《地狱之刃》这样一款游戏。但我很高兴可以忽略这些,因为伟大的游戏角色、引人注目的表现,令人惊叹的电影级镜头、写实的环境风景、多样的游戏性以及对疯狂的深入探索。

游戏的结束会让你想知道什么是真实,什么是幻觉。游戏中每一个重要场景的戏剧性变化都能让人为之欣赏。爆发过后变得平静,令人不安,然后又陷入混乱和疯狂,游戏设计师用了严密的创意控制剧情表现,游戏既低调又具有爆发力。

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