游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 9746|回复: 23

[讨论] 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

[复制链接]

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2007-4-30 13:27:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先是接受方式
1 人物接受
2 物品接受
高度抽象后,是一个任务对话框的触发

完成方式
1 计数,怪物数量,物品数量
2 自己的活动,找NPC对话,获得物品,达到某地
3 某NPC的活动,典型是护送NPC到达指定地点,坚持多少时间不死等等(如果再进一步抽象,可以和2看作一个方式)
高度抽象后,是对一个实例的条件触发

这只是高度抽象后的道理,但实际情况远比这个复杂,记忆有几个比较牛的任务

牧师的职业任务。你给NPC加血,然后上一个耐力,任务完成!这个太牛了,不知道怎么做到的

还有变身,比如联盟方灰谷里有个净化任务,有一步拿到一个棒子,使用后变身为熊怪,这个不是重点,奇妙的是可以让你同熊怪的关系变为友善,还能与之对话。同样的,厄运副本里面有个食人魔,和这个类似。具体的思路方式已经有点门路,但问题还是在coding出这么个玩意来

可见暴雪设计、coding脚本的功力,对游戏对象的控制能力非同小可……

21

主题

304

帖子

354

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
354
QQ
发表于 2007-4-30 13:35:00 | 显示全部楼层

Re: 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

shengkz: 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

牧师的职业任务。你给NPC加血,然后上一个耐力,任务完成!这个太牛了,不知道怎么做到的



这个应该不难。
无冬之夜2的新手教学中,练习魔法的时候也是让你施展一个变巨术将NPC变大,然后任务完成。这样的例子还有很多

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-4-30 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

任务奇特的确实很多,可惜大多在单机里出现,WOW的任务虽然有些新奇的,但是跑路打怪依旧是主流,不知道什么时候才能让任务的主流完全的倾向于趣味性

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2007-4-30 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

这些在老早以前的baldur's gate中就已经实现过了。。。

甚至再早些,fallout也有。。。


指定怪物类型,同类型的可以对话。于是你做人的时候可以和人对话,作熊就可以和熊对话。友善关系也是如此。


老实说。。。WOW实在没啥新鲜玩意,无非大部分捧它的人游戏龄较短,游戏面较窄而已(不是针对楼主)。。。。。。。。轰我吧。

27

主题

678

帖子

709

积分

高级会员

Rank: 4

积分
709
发表于 2007-4-30 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

bal: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

这些在老早以前的baldur's gate中就已经实现过了。。。

甚至再早些,fallout也有。。。


指定怪物类...

WOW的成功是绝对建立在网络游戏之上的——丰富地图系统,丰富人物个性系统,丰富对抗系统,丰富了生活系统,丰富了玩家利益目标追求,丰富了FB系统,丰富了任务,丰富了世界观内涵,丰富了网络游戏的狭窄面,最关键的是重新定义了网络游戏“泡菜”方面,让单纯的等级超越变为了物质追求,也最大程度的和其他系统直接协调化,而且不生硬也非常的平衡,当然还有很多小的系统性改进,这里就说不完啦~~哈哈

30

主题

529

帖子

539

积分

高级会员

Rank: 4

积分
539
发表于 2007-4-30 13:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

bal: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

这些在老早以前的baldur's gate中就已经实现过了。。。

甚至再早些,fallout也有。。。


指定怪物类...

DLY变熊了怎么不可以和熊做朋友啊……

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-30 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

指定怪物类型,同类型的可以对话。

这个解决一部分问题但引发了另一个问题。改变人物的种类属性的话,假设你的游戏所有玩家属于玩家种类,游戏规则里设定不许攻击玩家,那当一个玩家变为熊种类后,玩家就可以被攻击了。假设游戏规则里设定,守卫会保护玩家属性的角色,当一个玩家攻击变为熊的玩家后,这个变熊的玩家不能反击,否则会被守卫痛扁,因为在守卫“眼里面”,一只熊正在攻击玩家,它必须去保护这个被熊攻击的玩家!于是这个倒霉的变熊玩家扑街……玩家一定会愤怒的,被害人死了,凶手却逍遥法外

以上也只是一个简单的推断,实际系统肯定要比这个复杂的多

0

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2007-4-30 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

WOW吸引我的 公会氛围
其他 没了
想体验新系统 还是去找单机比较好 目前网游所谓的新系统 就是把单机上不太被大家熟知的系统网络化 当然 只有创意是不够的了 这需要强大的技术支持 每个公司都有策划都想把自己认为经典的系统搬到自己手中的作品上来 但是程序那过不了 有啥办法……

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
 楼主| 发表于 2007-4-30 14:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

diyfgq: Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度


DLY变熊了怎么不可以和熊做朋友啊……


因为WOW不是那么实现的,有隐性的属性在里面,去埃萨拉和冬泉谷找木喉熊怪就比较清楚啦,但是我不能肯定,还有很多疑问

0

主题

71

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2007-4-30 14:10:00 | 显示全部楼层

Re: 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

牧师的职业任务。你给NPC加血,然后上一个耐力,任务完成!这个太牛了,不知道怎么做到的

还有变身,比如联盟方灰谷里有个净化任务,有一步拿到一个棒子,使用后变身为熊怪,这个不是重点,奇妙的是可以让你同熊怪的关系变为友善,还能与之对话。

第一个任务,任务完成的需求是个BUFF,或者说是段函数,给NPC加两个BUFF后(两个函数)NPC会回馈给玩家一个BUFF,这个BUFF会调用玩家任务完成显示,带着这个BUFF去交任务就好了。

第二个变身的,底层设计的时候设计阵营的概念,还是通过类似上边的BUFF系统改变玩家阵营(棒子附带的技能有改变阵营的函数),就OK了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-18 04:12

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表