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楼主: shengkz

[讨论] 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

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发表于 2007-4-30 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

diyfgq: Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度


DLY变熊了怎么不可以和熊做朋友啊……

要变熊时和熊做朋友也很简单,把熊设计成一个子阵营,DLY变熊时会改变自身阵营就好了。

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发表于 2007-4-30 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

不是吧,LZ,架构做了,程序有接口,以上这些实现起来太容易了~楼上很多朋友都解释了~

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发表于 2007-4-30 15:09:00 | 显示全部楼层

Re: 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

shengkz: 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度
牧师的职业任务。你给NPC加血,然后上一个耐力,任务完成!这个太牛了,不知道怎么做到的


别的不敢乱说,这个问题还是知道的。因为正好去年的工作内容里,就有很多“仿WOW”的任务脚本编写,所以略知一二。

简化而言,这个是在NPC身上进行条件判断来实现的。加血时判断的是NPC血量数值,一旦比原先数值增加若干即可视为任务达成。加耐力既可以用NPC身上是否有特定BUFF来进行判断,也可以用NPC最大血量的数值来判断,当身上有耐力BUFF或耐力上限增加即视为任务达成。当两个条件同时满足后,即可视为此任务完成。

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发表于 2007-4-30 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

判断数值就烦琐了一点点,直接用函数做最简单。

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发表于 2007-4-30 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

分配父类和子类,具体我不是程序说不出怎么写,但是绝对可以做到。

本来没打算回的,嗯嗯。。。我只是想说,WOW是一个集大成于一身,以及精工细作的代表产品,至于创新么。。。大可不必盲目崇拜。

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发表于 2007-4-30 18:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

diyfgq: Re: Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度


DLY变熊了怎么不可以和熊做朋友啊……

如果你想变成一只狼,你只要往你身上泼一盆狼尿,然后你就可以成为一只狼了.当然,在狼的眼中是,但在人类眼中,呃,精神病院今天放假了? [em2]

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发表于 2007-5-6 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

用脚本啊,都可以做。

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发表于 2007-5-6 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

暴雪在WOW上真的没有多少创新,其重在细节,国内很多网游差就差在细上,当然这也和国内的大环境有所关联,一方面是老板等着赚钱,一方面是玩家的挑剔和视觉疲劳

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发表于 2007-5-6 20:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

hkcqh: Re: 关于任务,来看下暴雪做到了什么程度



别的不敢乱说,这个问题还是知道的。因为正好去年的工作内容里,就有很多“仿WOW”的任务脚本编写,所以...

不对,如果照你那样说,那如果不是我对NPC施加的,你变量计谁身上?

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发表于 2007-5-7 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于任务,来看下暴雪做到了什么程度

虽然许多都是很好实现的
但拿到网络游戏上并且推出的是WOW``
无可厚非
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