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像素游戏盘点:已发售的、制作中的(持续更新)

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发表于 2018-6-27 14:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
像素游戏从来不是游戏发展的阻碍。

独立游戏通常由比较小规模的团队或个人开发,由于资源有限,在游戏美术上很难像3A游戏公司那样把所有美术资源都花费大量精力去制作。但这并不意味着独立游戏美术逊色于大型游戏美术,相反地,独立游戏的美术风格独特而又具有表现力,一些拥有优秀美术风格的独立游戏甚至能称之为艺术作品。

独立游戏美术风格可以分为很多种,其中最广为人知的就是像素风(Pixel)。虽然像素风格的画面是由较低的像素构成的,但每一个微小的像素都有着其巨大的表现力,寥寥几个像素就能表现出丰富的细节,这种略带抽象的表现手法反而能表达出更为独特的意境。最开始独立游戏使用像素风格能给人复古的感觉,玩家会对像素风的游戏产生一种情怀。但随着像素艺术爱好者越来越多、像素风格游戏的发展,像素艺术也逐渐有了能表现出现代风格的能力。

一、The Last Night

加长版预告

《The Last Night》最早是由Tim & Adrien Soret 在2014年一个以赛博朋克为主题的jam下花6天做的Flash游戏,当时团队的想法是向那些电影风格的平台游戏致敬,比如《闪回》、《另一个世界》、《阿比逃亡记》等,而赛博朋克的来源则是《银翼杀手》、《攻壳机动队》。游戏最终从两百多个参赛作品中脱颖而出,经媒体曝光后吸引了大量的玩家,这让制作团队决定将其变成一个真正的游戏。

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制作团队原本采用转描技术为像素风格增加了复杂的视差与光照,为了塑造一个更有视觉深度的世界,制作团队打破纯粹像素主义者定下的传统,从2D视差转换到了3D视角。Unity打造的3D场景让游戏物件不再受网格、区块、色彩限制,同时还能够被光照、阴影、物理和天气效果影响。在这个由手工像素艺术、绘画和动画制作,结合一流影像合成技术和摄影技巧打造而成的赛博朋克城市中,真实的光效和雨水营造出有戏剧效果的氛围,最令人惊讶的是每个人物都能够和环境光源发生互动。

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根据Steam上商店页面的介绍,游戏将时代背景设定在“闲暇纪元”——机器不仅代替了人类体力方面的工作,也代替了他们在精度、智力和创造力方面的工作。生存之战并不是为了食物和水,而是为了获得存在的意义。人们现在通过他们所消耗的东西而认知自己,而不是基于他们的创造之物。玩家将扮演查理,从一个普通低等公民的个人视角去体验一个未加修饰的未来社会——从日常生活到各种特别事件。经历这座城市的故事,了解这里的居民,并对现代生活提出质疑。

发售日期:待定,支持中文,Steam商城地址
相关阅读:《The Last Night》美术分析
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二、VA-11 Hall-A:Cyberpunk Bartender Action

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《VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动》,同样是2014年赛博朋克jam的参赛作品。这是一款以灌醉顾客为宗旨的调酒师模拟游戏。在这个世界中,企业主宰了一切,压迫民众的纳米机械感染了每个人,还有令人畏惧的白骑士在确保民众对法律的服从。玩家将扮演VA-11 HALL-A(昵称为“Valhalla”)中的一位调酒师,这家位于闹市区的小酒吧吸引到了反乌托邦世界中最有魅力的顾客,只要灌醉他们,你就能获知最有趣的故事。

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《VA-11 HALL-A》中的“赛博朋克”元素并不是那么硬派。但该有的元素基本也都包含在内了:酒吧的赛博朋克风装饰,你的各种客人与好友都有着奇特的地方。一款从事“性工作者”的智能机器人、戴着眼罩的猫耳娘与白色骑士是好友、自带弹幕的24小时主播、以及你那有着各式各样传说的酒吧老板。

“通过这些简短的,卸下心防的对话,这款赛博朋克调酒师模拟游戏缓缓展开了自己的故事;这不是关于恶托邦的故事,而是关于生活在这个世界的人们的故事。”

发售日期:2016年6月,Steam商城地址

相关阅读《VA-11 Hall-A 》:日常化地走下去



三、Eastward

上海皮克皮(Pixpil)工作室制作的冒险游戏,在塑造一个“充满熟悉元素的幻想世界”的目标下,游戏融入了中日韩以及印度等不同地域文化的元素。

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一幢各种文化元素交汇的建筑

为了让视觉表现更为生动立体,开发者尝试在2D的像素游戏中加入3D游戏才会采用的光照系统,并致力于让光照很好地符合风格鲜明的场景元素。不同于流行的骨骼动画,《Eastward》中的人物、场景采用了纯手绘的逐帧动画。为了追求动作的质感,他们找来了制作2D动画片的动画师为游戏制作各种动画效果。据开发者透露,现在游戏中的动画已经超过5万帧,当然这并不是最终的数字。

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“《Eastward》是一款动作角色扮演游戏,”制作人Tommo说,“核心是双角色操作与Zelda Like的地下城设计。”游戏中有两位角色,拥有各自的特点,充分利用他们的能力,将是这款游戏的关键乐趣所在。《Eastward》的故事发生在人类文明衰退后的未来。玩家将控制一对“父女”在大陆上展开冒险,逐渐感受这个熟悉又陌生的世界,结识新的伙伴,揭开世界的秘密,面对自己的命运。

发售日期:待定,登陆平台PC以及尚未明确的主机

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四、八方旅人

SE打造的传统硬核群像剧式JRPG,游戏开始时玩家需要从8位不同职业、不同能力、不同立场、不同执念的旅行者中选择一位,然后在游戏的地图上开始自己的冒险。

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从游戏公布的Demo可以看出这是一个采用了像素风格的3D游戏,SE利用虚幻4引擎渲染出的极具立体感的模型、光影和景深,官方将这种画风称为“HD-2D”。当主角们释放法术时,光线几乎会填满整个屏幕,而此时无论是角色还是景物的旁边,都会出现十分真实的阴影。在沙漠地区中,制作方通过柔聚焦的手法使得沙子变得微微反光。通过这样的处理,即便是在像素画风下,游戏中的环境也变得非常真实与生动。

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游戏的音乐由西木康智主导制作,整体风格偏欧美系史诗风格,不同村庄,地区,探索洞窟以及不同角色都有相关的配乐。游戏玩法则是极为传统的 JRPG,包括 4人小队探索打怪升级的机制,装备、六大属性、升级、交易、对话、主线、支线、副本、宝箱等等。

发售日期:2018年7月13日,Switch独占,暂无中文

相关阅读:《八方旅人》:味道正宗得不得了的传统JRPG



五、蔚蓝(Celeste)
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2018年第一款被IGN评为满分的游戏,带有Masocore风格的2D平台跳跃游戏,《蔚蓝》堪称2D像素艺术的乐园,它比一般的像素游戏更具视觉享受。前一个场景尽是残垣断壁,生锈斑驳的电箱与月夜山色交相辉映,而下一刻你却会踏入诡谲森严的庙堂,里面充斥着怪异的图腾与腾燃的火把。即便去掉跳跃元素,其配乐和故事也同样令人惊喜。

发售日期:2018年1月25日,Steam地址



六、泰拉瑞亚
像素沙盒游戏,玩家可以在游戏中制造武器战胜各种各样的敌人、BOSS及群落,挖掘地下寻找器材配件、金钱和其它稀有物品,收集木材,石料,矿石等资源,制作房屋建筑等。

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已发售




七、TOOTH AND TAIL(尾牙)

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Pocketwatch Games制作的快节奏的像素风即时战略游戏,游戏创作灵感来源于1917年俄国十月革命。本作主题是动物之间掀起的革命战争,玩家既可以通过故事模式体验剧情与各阵营的特色,也可以与其他玩家进行多人联机对战。游戏立绘精致、音乐动听、音效独特、表面上游戏操作被简化,实际上在战斗中仍需要控制单位走位与军队阵线。

已发售,steam地址




八、Pathway

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来自德国的哈姆林镇的Robotality所打造,该工作室时由 Bachmann 兄弟和 Nia Schmidheiny(名字看起来好像是位女战士)于 2013 年创建的,不过合作开发游戏的小伙伴则遍布全世界,包括加拿大、英国以及巴西的成员。

Pathway 是一款回合制的策略游戏,Robotality之前的作品Halfway也是一款回合制策略游戏,Pathway可以说是比前作提升了一大截。

这款游戏从 2014 年就开始开发了,现在是处于 pre-alpha 阶段。开发团队为这款游戏投入了大量了精力,不过呢,最值得一提的是他们自己研究出了一种号称体素 / 像素混合的技术,然后就实现了我们前面看到的那种颇为惊人的动态光影效果。开发团队认为复古的像素加以现代的科技会让游戏的体验变得更加丰富,更别提游戏本身就是发生在 1930 年代,整体风格也特别适合采用这种技术来表现。

发售日期:待定steam商城地址




九、迷雾侦探


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横版像素冒险游戏,游戏通过引人入胜的情节,复古的像素风格,配合精美的特效,以及多元化的谜题将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界,让玩家如同欣赏一部精彩的侦探电影一般,慢慢拨开其中的迷雾。制作团队手领科技通过使用Unity自带的3D灯光和光晕贴图制造出光影效果。

发售日期:cooming soon,steam地址

相关阅读:国产解谜游戏《迷雾侦探》美术制作过程—光影篇



十、Not Tonight(今晚没开)




十一、皇家骑士团

















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