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文/Jaxgo2046
初识 Bad North
国王死了。
维京人开始大举进攻。
王子和公主必须搁置争议,团结一致,赶走入侵者,重还国家的安宁。
Bad North 是一款即时策略游戏(RTS),不过却框上了一个很俗套的故事模板。对于我这样的剧情控而言,稍显美中不足。
一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是吗?所以,我们也不必寄希望于这样的剧情有多曲折离奇,就是基于各自立场而展开的“正邪大战”,政治正确得很!
在这样的世界观背景之下,游戏匹配的 RTS 玩法倒要显得有趣多了,至少与战争题材的叙事背景能够融为一体。实际上,战争题材几乎是 RTS 游戏追逐的永恒焦点。
宏观和细节,策略与即时对抗,这些方面如若都能做出恰当的呈现,再加上游戏在那么 Bad North 则有可能“大爆”。当然,必须认清一个事实,在众多新生品类的强烈攻势下,玩家对 RTS 的意识越来越模糊,尤其是 MOBA 和手游全面冲击的年代,玩家真的很需要耐心坐下来 RTS。
进阶地看 Bad North
游戏的官网自我定位是这样的:一款极简的维京人题材的 RTS 游戏(A Minimalistic Viking RTS Game)。
前文已经提到了维京人的点,我们在此就不多做赘述了。稍微提一下,维京人也就是是诺尔斯人的一支(斯堪的那维亚人),但不是所有的维京人都是海盗。Viking 是海外游戏开发者热衷的游戏题材之一。
“极简”成为 RTS 的修饰前缀,我们可以这样对这个“组合”进行解读。Bad North 只保留了 RTS 最标志性、最精华的元素,以适应新生代玩家的需求,或者说跟上这个越来越浮躁的时代。
至于游戏的细节,游戏官网给出的几幅动图有较为明显的展现。
整体上来看,整个游戏的审美和布局都是极简的,但呈现效果非常惊艳。战局地点都是濒临海边,猜想是为了对应 Viking 人常年在海上的活动。整个战场看起来像一个沙盘,岛屿和低洼区创造了攻防条件。
在局部战争刻画上,Bad North 所展现的 RTS 调兵谴将的特点,主要也是通过不同的兵种应对不同的敌人。弓箭兵在高处的岛屿负责远程攻击,擅长近战的兵种会下到低洼区与维京人展开激烈的交战,再辅以爆破道具的使用,宏观的统筹,局部的对抗,这些 RTS 必备的元素都齐活儿了。
另外,游戏的地图很小,几乎集中在一个很小的区域。这也深刻的诠释了“极简”的含义。而且小地图的好处在于,敌我双方的对抗将会显得更加激烈和刺激。
从极简的定位来看,Bad North 面向的玩家群体应该具有“休闲化”、“轻度化”的特征,所以,它本身不会像传统的 RTS 玩法那样重度,战局时间也不会拖得太长,跟我们身处的“快餐时代”倒是很贴切。
结语
Bad North 小巧而精致,极简但又不失可玩性,从复杂的原生机制中找出最具呈现价值的元素,足以让它展现出一种精心修饰的机巧之美。
借用《卫报》(The Guardian)的点评,看着敌人用诡计突破迷雾封锁出现,这感觉又漂亮,又诡异。(Seeing enemy craft gradually appearing through the fog is as beautiful as it is eerie.)
据悉,Bad North 将于2018年登陆 PC、主机和移动设备。
via:INDIENOVA
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