游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: wsyufcn

我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

[复制链接]

2

主题

8

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
 楼主| 发表于 2004-6-16 13:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

一项系统功能的完成是有完成度,而且更重要的是要涉及到程序的执行效率和优化,不能说可以完成某一个动作就认为这个功能是完成的。况且会有很多问题是在开发过程中才发现有难以解决的难点,然后才进行修正开发计划或者退而求其次。相信大侠在工作中也应该经常遇见这样的情况,这应该不仅仅是运行机制的问题,没有谁能在事先就发现所有的技术难点,而且不对技术难点进行挑战,有困难就扔的话还何谈进步?

关于交互性的问题,我只是想说不管你用什么方法来实现更完善的人机交互或者人人交互,是不是都是必须先策划创意,然后借助系统功能来实现,难不成要程序代码自己来创意系统交互!!!

系统架构是由创意和策划而生,那策划和创意还不算是系统架构的重要组成部分吗?难不成要算进引擎开发???

我们都需要学习和思考,最重要的是不能读死书,学为己用才是上上之选啊

11

主题

72

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2004-6-16 16:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

一项系统功能的完成是有完成度,而且更重要的是要涉及到程序的执行效率和优化,不能说可以完成某一个动作就认为这个功能是完成的。况且会有很多问题是在开发过程中才发现有难以解决的难点,然后才进行修正开发计划或者退而求其次。相信大侠在工作中也应该经常遇见这样的情况,这应该不仅仅是运行机制的问题,没有谁能在事先就发现所有的技术难点,而且不对技术难点进行挑战,有困难就扔的话还何谈进步?

首先我所指出的是重新讨论,而不是“有困难就扔……”。明白?

“况且会有很多问题是在开发过程中才发现有难以解决的难点,然后才进行修正开发计划或者退而求其次。”
正常情况下这些都是要在事先项目评估中就完成的,有什么问题?能不能解决?需要什么办法解决?都要事先就有所了解,否则就是项目主管失职。建议去了解有关项目管理的知识。

关于交互性的问题,我只是想说不管你用什么方法来实现更完善的人机交互或者人人交互,是不是都是必须先策划创意,然后借助系统功能来实现,难不成要程序代码自己来创意系统交互!!!

对,这里总算没错。但是还不完全,几个系统功能实现对于“交互性”的体现还差的远。一个策划,他现在有了可以实现他意图的引擎和系统。OK,非常好。可这还远远不能算是一个完整的游戏,还差的远!可惜我在现有网游中都没有看到足够的实现交互性甚至游戏性的设计,韩国也是中国也是。


系统架构是由创意和策划而生,那策划和创意还不算是系统架构的重要组成部分吗?难不成要算进引擎开发???

策划创意是策划的事,怎么去实现这个策划创意是程序和项目的事。他们不是一伙的。(笑)

我对作者的发言真是越来越失望,我希望你能先想清楚自己要表达的是什么意思,顺便
也理解一下我要表达的是什么意思。谢谢……

11

主题

72

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2004-6-16 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

真正讲软件工程和项目管理的内容那是十分复杂的,但我希望作者(还有其他一些不太了解的朋友)至少去看看它的模型。好歹知道项目管理是怎么回事,拜托。

2

主题

8

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
 楼主| 发表于 2004-6-22 00:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

唉~看来快讨论出火气来了,那就不再讨论了
呵呵,也许是在下言辞过激,抱歉啊

问弟兄一个问题,你在网游这一行干了几年了?担纲负责过几个项目?
看书是一回事,实际中是另外一回事。在公司里,不经常是策划想出个好点子,拿来一讨论,老板怕担风险程序全是意见,当场拿下么?有哪个项目主管可以真的做到如兄弟所说事先都有所了解?开发过程大小会不断,都只是小组之间的沟通?今儿改这个明儿改那个的情况还少么?

关于交互性的话题我一开始就没有提过,这个话题太大,我不想讨论这个问题。策划与程序实现的问题我也不想讨论了※※※

11

主题

72

帖子

85

积分

注册会员

Rank: 2

积分
85
发表于 2004-6-30 17:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要

wsyufcn: Re: Re: Re: Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

唉~看来快讨论出火气来了,那就不再讨论了
呵呵,也许是在下言辞过激,抱歉啊

问弟兄一个问题,你在网...

最近负责一个项目,以至于现在才来看这个帖子。工作太忙,回答从简。

第一:我不知道你的公司是什么运做机制。

第二:我不知道你的公司什么项目主管。

2

主题

154

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
QQ
发表于 2004-7-2 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

好像到了近代,中国没有一样能成为文化!没有一样能成为能够在外炫耀的资本,除了水货还是水货,D盘满天飞,COPY成风,还是愈演愈烈的,555555555555。感觉上,中国人出了能吹,其他的能耐没有多少!一个盛大,就吹的天花乱坠了,一个小事情能将他放大几百倍,让人以为这里遍地是黄金,结果能,奥美是第一个承认网络游戏失败的(孔雀王)。还是要好好分析一下。游戏也一样,什么事情还是从小的一点一滴的做起来,先借鉴,再创新,不要还没有出DD,就开始狂吹了,记住:泡泡吹的越大,越容易破。等待中国网游的黎明~~~~~~~~

1

主题

54

帖子

54

积分

注册会员

Rank: 2

积分
54
发表于 2004-7-9 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

不要急,慢慢来,迅速的进步!!

4

主题

91

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2004-7-9 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

各位大侠我想请问什么是引擎?什么是AI?跟机器人有关吗?能不能标准化引擎?

0

主题

1

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2005-7-27 19:20:00 | 显示全部楼层

Re: 我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

楼主认为现在的网游大部分是ARPG~~NONONO
楼主的见解简直是失败中的失败!!! [em17]
什么是ARPG,ARPG是动作加角色扮演!现在的网游全是垃圾!!
真的好网游没几个,再好的网游还是脱离不了你一刀我一刀的僵硬模式,完全没有任何ACT的经典动作,所以我鄙视现在的网游!鄙视!!! [em22]

1

主题

83

帖子

83

积分

注册会员

Rank: 2

积分
83
发表于 2005-7-28 13:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

huizai130: Re: 我眼中的国产网游(一):暗黑的路还要走多远

楼主认为现在的网游大部分是ARPG~~NONONO
楼主的见解简直是失败中的失败!!! [em17]
什么是ARPG,ARPG是...
同意,现在的MMORPG没资格也根本称不上动作角色扮演
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-12-22 15:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表