文/MrUp
寻找的乐趣
在我小的时候,有个叔叔送过我一本很薄的画册,里面每个对开都是一幅画,上面有超多的人和物品。在每张画中都藏着一个穿着红白相间条纹服装的小人,而对于读者来说最大的乐趣就是在这张眼花缭乱的图中找到他。后来我才知道这本书来自一个很有名的系列——Where's Wally。
Where's Wally,你能找到他吗?
虽然画册非常薄,而且后来我也清楚每幅图中的Wally藏在什么位置,但是这本书仍然陪伴了我相当长的时间。当时我和我哥甚至还这么玩过:一个人在图中选择一个角色,用把这个人的特点尽可能清晰地描述,然后另一个人试着通过这些特点将对方所说的人找出来。我俩乐此不疲。
后来除了Where's Wally,书店里还出现过各种主题的类似书籍。数码宝贝的、精灵宝可梦的、变形金刚的,每一本都深受当时像我一样孩子们的喜爱,绝对都是书店儿童区的畅销货。因为每张画上内容非常多,而且到处都藏着有趣的细节,对于小朋友来说这些书的艺术含量堪比清明上河图了。
《宠物小精灵大搜索》,小时候有过三本,现在全都找不到了……
现如今这种类型的书籍在小朋友们的圈子里是否依然受欢迎我不得而知,但是在游戏领域里,类似的作品都取得了不错的成绩。暂且不提Artifex Mundi的游戏里那些海量的寻物环节,2013年一款名为《找**》的游戏在大陆移动市场异常火爆,虽然个人觉得游戏画面十分简陋,与之前Where's Wally等画册的素质完全不能相比,但就是靠这个简单的玩法得到了大众的青睐。而前一阵子的Hidden Folks也是如此,手绘黑白画面,魔性的配音结合“寻物”这个核心玩法,游戏的整体好评率达到了98%。
Hidden Folks,魔性的游戏。
说了这么多,“寻找”的魅力到底在哪里?在我看来,通常这种类型的游戏(或者环节)都有这么几个特点:
- 不需要过分动脑,只需安静的观察。
- 规则简单无门槛。
- 目的单一,容易引起玩家专注。
- 只要没有时间限制就不会造成卡关。
- 不容易瞬间完成,从而使玩家在完成任务后有不错的成就感。
仔细一想,这些特点不正是一个合格的休闲游戏应该具备的么?
Under Leaves
Under Leaves同样也是一款十分纯粹的寻物游戏。如果要说它那里独特,我想你体验之后就明白了——这款游戏将休闲做到了极致。
人们之所以玩这种类型的游戏,不是为了感受剧情,体验新的玩法。也许对于这些游戏的受众来说,“放松”才是主要目的。为了帮助玩家实现这种要求,Under Leaves的制作组就做出了很多选择,尽可能地将游戏的治愈效果做到完美。
首先游戏的主题是帮助世界各地的动物们找到他们想要的东西。“自然”与“动物”这些主题比普通类型的寻物更容易让普通玩家产生亲近感。而且游戏中动物的形象都比较真实且可爱,就算是雨林里绿色的蛇也不会让玩家感受到恐惧。与此同时动物们轻微的动作也会让相对静态的画面有一丝生机,这种环境里玩家在寻找物品时就会感觉更加惬意。
Under Leaves 雨林场景
其次,游戏的画面风格也非常出色。开发组选用类似童话绘本样式的手绘风格来描绘自然世界,笔触柔和,上色温暖。这种选择就非常容易受到孩子们以及女性玩家的喜爱,就算是我这个一脸胡子的壮汉也能同样能感受到这份美好。画面配色十分大胆,同一场景中的大量色块都选取自同一色系,这种设计会让场景给人一种“十分干净”的观感,虽然物品很多但不杂乱。与此同时由于各种物品色彩相近,寻找目标物品的难度也会相应提升,这就解决了在大色块中寻物难度低的问题。同样,为了让相对静态的背景不那么死气沉沉,场景里的装饰性色块还会轻微摆动,能让玩家感受到那些看不到的风和水流,非常优美。
看似容易,但想找全挺难的。
为了搭配主题和画面,游戏在音乐和音效上的运用也非常用心。其实除了关卡选择界面和过关时刻,游戏并没有设置背景音乐。在玩家进行游戏的时候大部分时间听到的都是来自大自然的效果音。比如北极场景里,你能听到海鸥叫声、海浪声、水流声以及北极熊想要吃鱼时因兴奋而喘息的声音,非常丰富且真实,完美契合“自然”这一主题。而就算仅有的少量音乐也都是轻盈梦幻的感觉。可以说与画面一样,游戏中音乐音效的选择也都是为“休闲”服务。
听这个场景的背景音效绝对是享受。
至于“寻物”玩法,由于Under Leaves的画面整体来看比较简洁,无法藏匿细微的物品,所以在一个关卡中玩家只需寻找同一形状的物品即可。通常来说要找的都是关卡中动物需要的食物或者喜欢的东西。比如给北极熊找鱼,给绿鹦鹉找花朵等等。虽然要找的物品一致,但它们颜色可能会有所不同。正如前面提到的,每个关卡场景里所有物品的颜色都是相近的,所以想找到同一个形状的物品也并不轻松。
回到之前我们提到的寻物游戏的特点,你会发现这个游戏也完全符合。只不过对比Where's Wally的杂乱、Hidden Folks的魔性、Artifex Mundi一票游戏的华丽,这个游戏在“治愈”上更胜一筹,同时这个特点才是最符合休闲游戏本质的。虽然游戏刚出不久,Steam上评价样本数还不足,但目前主动购买游戏的玩家评测为100%好评也能看出玩家们对这个游戏的认可。由于Under Leaves还登陆了移动平台,我相信更多玩家会选择在手机或者平板电脑上体验这部作品,这也是我个人所推荐的。
如果要说游戏有什么不足。我想首先因为色彩风格的问题,Under Leaves对色弱玩家可能不太友好。另外游戏的关卡有些少,而且场景有些重复,希望开发组在以后能添加更多内容吧。
相同区域的动物共享同一个场景,感觉内容还是少了些
结语
现如今的休闲游戏常常面临两个问题。一是设计过度,游戏机制被搞得特别复杂,虽说有的非常有趣,但玩起来一点也不休闲。我手机上常常就有一些我不舍得删但也不愿打开玩的休闲游戏,我承认它做得很好,但仅此而已。另外还有的休闲游戏完全没有设计,机制有,但其他部分就完全不考虑了,糙得不行。
我觉得对于它们来说Under Leaves就是一个很好的正面教材。机制尽量简单,但细节设计又面面俱到。也只有这样,玩家才能真正感受到所谓“休闲”的含义和美好吧。
via:INDIENOVA
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