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《塔罗斯法则》原来一切都已经正确了

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发表于 2018-7-18 15:47:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
哲学-说:

“我是谁,我从哪里来,要到哪里去"。这包含了三个西方哲学的永恒命题的一句话,也是塔罗斯法则这款游戏自始至终在慢慢阐述的主题。当我通过解谜的形式一点点抽丝剥茧,完成一个又一个难题,最终发现真相的时候,我还是觉得——读不懂这个故事。或许是我太执着于碎片化的信息;也或许是我对这款游戏游戏的方向问题;读不懂就是读不懂。

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故事-说:

《塔罗斯法则》(The Talos Principle)是一款第一人称科幻超自然解密游戏!游戏整体创作借鉴于V社传送门系列(Portal 1&2),游戏很多地方都有传送门的影子,当然也有向许多其他游戏的致敬。但论游戏质量而言,这一款2014年的游戏,在三年后依旧立于解谜类游戏的顶端!虽然这是一款解谜游戏,但是我今天想说的是这个故事,塔罗斯法则的故事,所以涉及到游戏谜题的游戏模式就不再多述。

游戏故事背景

塔罗斯法则有一个很简单并且套路化的故事背景,而故事背景在终端机上仔细阅读都可以拼凑出来。全球变暖,极冰融化,远古病毒,致命感染,面临灭绝,文明延续,AI试验。而作为“主角”的我们,就在不知道是第几个“试验轮回”下苏醒过来。“主角”的我们,是一个AI机器人,是物种的延续,也是文明的延续。

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谁与我对话

游戏开始,作为第一个和我对话的NPC,Elohim试图扮演一个上帝一样的角色在引导着我,然而这个“上帝”也是一个自我矛盾体。在他与我的言语对话中可以发现,Elohim时时刻刻在关注、关怀、关照我;但是慢慢的从终端机里的碎片信息中我们可以猜测出,当“我”这个实验体失败了,他又会毫无疑问的抛弃我,毁灭我。

如果仔细读 Elohim说的话,就会发现其实他只是一个毫无感情的(尽管他有着风趣幽默的言语),用来执行所有计划进度必须在正确轨道上的脚本执行器罢了。而不知道已经过去了多少个“试验轮回”,失败了多少个如同“我们”一样的AI,才轮到了如今的“我们”开始继续走下去。

细细想来,最初的人类们。是不是耳边也有一个类似“上帝”的声音不断地对他们耳语,告诉他们“究竟哪些事情,哪些道路才是正确的。”

而从最初的人类到如今的人类,也是不知道被循环了多少次,淘汰了多少波,才轮得到如今这一代的人类开始走出来,并且是走在不知道是正确还是不正确的道路上。

如果当下的人类走到了错误的道路上,是不是就会有一个“上帝”出来阻挠,并进行抹杀,然后启动下一循环的实验体?

看不到边际的大海和看不到边际的天空,天空下一座又一座荒废如墟的神庙古迹,出现在残垣破壁上支离破碎的信息留言,我不在乎我解了怎样的解了多少的谜题,我只在乎谜题的背后和选择的背后,究竟我是走出来了,还是我掉进去了。失败就是成功,成功亦是失败,解开枷锁是最好的结局也是最糟的选择。存在的意义在于意识的觉醒还是存在本身?虚拟的假象与残酷的真实,我真的读不懂,可能是真相太多,也可能是真实太多。

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感觉-说:

私以为关于游戏的展开模式恰到好处;因为我们会操纵一个刚刚苏醒的AI,没有记忆,所以我们不知道自己是谁,不知道自己要做什么,不知道自己要去哪里。逐渐的,在一段段信息的提取下,我们玩家的思绪开始打开,也意识着AI开始成长。

于是我们从最开始的对事物的认知,组合,模拟(是玩家也是游戏中的AI)到后面对事物规则的的分析、理解、使用,一直到我们逐渐循序渐进的掌握越来越复杂的规则,了解越来越真实的真相。

这就是一个人智慧生物,从一张白纸来到这个世界到纸上写满了故事满是沉重。而游戏的流程从最初的惊讶,惊艳,到中后期的反复、反复、反复以及反复;偶尔一两次突兀的闪光点又让人恍惚中产生了些许错觉。直到最后,那些像真相的真相摆在了我的面前,我竟不知所措起来。

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前辈-说:

在游戏本体过程中我们可以看到墙壁上一张张二维码的留言,其实我有时候根本无法判断,留言的究竟是身为AI的前辈们,还是身为AI创造者的“人类”。

我只知道这些留言是带着情绪、带着思考、带着质疑、带着真相的留言。但是无疑,他们都失败了,因为他们都失败了,“我”这个个体才会出现。

他们存在过,无疑他们现在也存在着,作为一个证据存在在这个世界。只是如今他们的存在,似乎已经没有了意义。这些一张张的二维码,只不过是一个个墓志铭而已。

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三个结局的理解

1、进化(回到原点):你更接近人类形态了,但是只是接近,你需要一次又一次的完成你的进化,将这个接近减少到无限小。

2、思考(植入MA产生质疑的能力):人之所以为人,就是因为人可以对事物产生质疑,而不是认为一切都是自然地法则,理所当然的规矩。有了质疑,才可以进行创造。这一个结局,AI已经可以说成为一个“人”,或者说成为像“人”一样独立的个体了。

3、超脱(太过完美成为新的“上帝”):太过完美的生物不存在,如果有,那一定是“上帝”;当做到收集到所有的星星完成所有的关卡之后,AI就过于完美了,完美到不允许成为人类这种个体;而完美也是一种枷锁,锁住了错误的道路,锁住了想象力和创造力,因为一切都将是正确的。——这样的东西,应该不存在吧。

然而到最后,究竟玩家所扮演的AI是不是人类,这个判断标准依旧要AI给出结果,想想还是很悲哀啊。

关于dlc

dlc讲了另一个AI的故事,一个“地狱”的故事,也是一个关于“救赎”的故事;“地狱”不同于本体,讲述的不是进化和觉醒的故事,而是讲述了一个更偏向于以AI来从人性的角度进行“抉择”的故事。

唯一留下的思考是,究竟人性这个东西,是物种自我觉醒的,还是人类作为一个造物者给予AI的DNA呢?

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最后-说:

所以虽然说《塔罗斯法则》是一款解谜类游戏,实际上我一直把它当做剧情类游戏在玩,我更愿意探索碎片化的故事,而非反复的去搬砖解谜,重复的去循环完成关卡收集。每个人的玩法不同,对于游戏的理解也不同,所以真正觉得这款游戏如何,只有玩过才能感觉到。

via:爱玩网


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