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[分享] 你感触最深的游戏系统是什么?日媒发起了一项调查

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发表于 2018-8-8 11:22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏市场日渐繁荣、玩法越来越多样化乃至固定化的今天,玩家们最喜欢玩的究竟是怎样的游戏,又有哪些系统在无意间让你印象深刻?日本游戏媒体GameSpark日前针对“最喜欢的游戏系统”进行了问卷调查。

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出乎意料又在情理之中的是,根据调查结果显示,玩家们最欢迎的游戏系统来自一款以“难”著称的游戏,也就是《黑暗之魂》里的血痕系统。

血痕系统是黑魂中十分重要的要素,通过查看血痕可以观察其他玩家死亡前的行动,以此可以获得更多场景信息。

其他答案

  • 《喷射战士》以墨水为中心的玩法。

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  • 《地球冒险2:基格的逆袭》中“**HP”系统。HP不会直接扣除,而是会缓慢下降,在这期间补充血量可以抵消伤害。

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  • 《黑色洛城》调查和“面部表情系统”。录入大量面部曲线数据,极大程度模拟真实场景,同时玩家可以以此来判断情报的真伪。

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  • 《侠盗猎车手5》中多名主人公切换系统。

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  • 《重力异想世界》操控重力飞行战斗, 运用重力感应、多点触控的特性来模拟失重、下落、飞行、冲刺的感受。

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  • 《恶魔之魂》其他玩家作为BOSS登场的系统。
  • 《死亡空间》系列的HUD隐藏系统。角色的血量和能量都显示在背后的光缆中,而非直接显示。

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  • 《守望先锋》的赞赏系统。可以对其他出色的玩家给予赞赏,可以获得额外奖励并改善游戏环境。
  • 《最终幻想12》的Gambits系统。可以精确控制各角色AI,设置不同战况下特定的技能、道具等。

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  • 《燥热》中只有自己移动,敌方才会跟着移动的创意玩法。

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  • 《终极地带:阿努比斯火星》中的战斗机甲支援系统。
  • 《塊魂》粘到其他物体上就可以越变越大的系统。

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via:TAPTAP


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发表于 2018-8-8 14:02:01 | 显示全部楼层
单说感触最深,不说最好玩
F2P的游戏系统

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发表于 2018-8-8 14:19:40 | 显示全部楼层
宝石、翅膀、时装、坐骑。。。
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