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[讨论] 瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

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发表于 2007-5-6 21:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色选择:每个玩家创建帐号时就唯一地选择成为“雄性”或“雌性”动物,这是帐号终生不能改变的

角色行为:交易,战斗等不必说,区别与其他游戏的是,有“交配”行为,具体实现类似于交易,一方点击请求,另一方点允许即可。交配的结果是立即产生一个“未成年后代”,此“未成年后代”放在雌性的背包里,并可以在任意玩家(不论雌雄)间交易和给予,但是记录其双亲的属性是不变的

角色属性上区别于其他游戏的是,角色有一个重要属性叫做“生育倒计时”:在游戏中,每次“交配”以后,雄性生育倒计时从1分钟开始,逐渐减少,雌性生育倒计时从24小时(在线时间)开始,随时间减少。当角色生育倒计时减少到0时,才可以进行下一次交配。

游戏物品区别于其他游戏的是,有“未成年后代”这个物品:此物品只能由交配行为产生,任意玩家可以花钱对其给予帮助(增加“未成年后代”的“年龄值”),当有足够多的钱投入到此“未成年后代”后,此“未成年后代”即“成熟”,消失,给其父母两个角色增加等量的“繁殖成果”值。

游戏目标就是追求“繁殖成果”值的增长和最大化。这决定了角色的外观,战斗能力,行为能力以及一切能力,相当于其他游戏中的等级或经验。



这么垃圾的构想,谢谢你能看完,下面说说它的特点:这个游戏没有人妖!

当然,玩家可能选择与实际性别不同的性别创建帐号,但是一旦创建,其在游戏中的行为模式就由角色性别决定了,玩家为了自身利益会自动做出符合游戏性别的行为风格。例如雄性会热情好色,因为反正交配一次不耗费多少资源,一分钟后由可以交配;而雌性会羞涩高傲,不会轻易答应交配,因为一旦交配则24个小时的游戏时间内不可和其他雄性交配(其实相当于24小时怀胎),而且由于抛弃后代再次交配还需要24小时才能得到成果,所以雌性不会轻易抛弃后代而是会养育到成年,而雄性则倾向于多而滥的交配;

由此看出,这个游戏可以在虚拟规则中自发衍生出人类性别的性格特征,从而为揭开人类性格的秘密,和验证进化论提供证据。进而,雌性由于消耗24小时,可能会要求雄性付出金钱,从而演化出娼妓等社会现象

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发表于 2007-5-6 21:14:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

政府主力封杀的游戏。...哈哈

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 楼主| 发表于 2007-5-6 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

就是怕封杀,所以才说“雌雄”不说“男女”(至于公母,太难听了),可以以动物社会为主题,做成《狼桥遗梦》之类的题目,就不至被认为是在说人类世界了

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发表于 2007-5-6 21:43:00 | 显示全部楼层

Re: 瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

这个游戏还可以对预防爱滋病起到不可替代的作用.  [em12]


PS:强文,楼主太有才了. [em15]

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 楼主| 发表于 2007-5-6 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

而且,进一步推理,结婚离婚制度,处女情结(这里的处女是指“生育倒计时”为0的雌性)都会自发涌现出来。如此简单的规则,恐怕可以使人类社会中平时被道德粉饰的多方面的复杂的经济文化现象清晰起来。一个平时声称自己不在乎处女的男人,他玩游戏的时候也非常可能选择一个“纯洁”的雌性追求和交配,这样才不至于浪费资源,才可以求得游戏利益最大化

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发表于 2007-5-6 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

太有才了

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发表于 2007-5-6 23:29:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

不要以为女性都去玩磁性角色了, 估计90%的女性也会玩个雄性角色

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发表于 2007-5-7 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

好吧,,我承认我思维太跳跃了..

这个题材的,,,我想像不出,,玩家为什么会愿意去繁衍后代,,这能给他们带来什么正面的游戏体验?,玩家为什么会去做你给他们设计的游戏目的

而围绕这个题材,,我唯一觉得可行的,,就是,,做一个社交性质的游戏,,让男女可以在里面交友,,这样玩家的游戏目的明确了,,也有吸引力了,,然而呢,,,额...就出了我2楼说的问题了,,哈哈

如果就是雌雄的话,,,额,,兽交..有几个人能接受呢??

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发表于 2007-5-7 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

你还不如去看看grow系列的游戏,不同的先后组合产生不同的结果,比较有意思.

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 楼主| 发表于 2007-5-7 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

回答爱国爱家:正如我文中说的,玩家可能选择与实际性别不同的性别创建帐号,但是一旦创建,其在游戏中的行为模式就由角色性别决定了,玩家为了自身利益会自动做出符合游戏性别的行为风格。例如雄性会热情好色,因为反正交配一次不耗费多少资源,一分钟后由可以交配;而雌性会羞涩高傲,不会轻易答应交配,因为一旦交配则24个小时的游戏时间内不可和其他雄性交配(其实相当于24小时怀胎),而且由于抛弃后代再次交配还需要24小时才能得到成果,所以雌性不会轻易抛弃后代而是会养育到成年,而雄性则倾向于多而滥的交配;其他游戏男女只有外观意义,而这个游戏却能使玩家自动表现出符合性别的行为模式(除非这个玩家不想获得最大利益)。

所以你说的女性也会选雄性,可能,无所谓,一旦她选了雄性,就会表现出雄性性格。特征而且雄性增加到一定程度,玩家会发现绝大多数雄性根本不能成功繁殖,于是再建号或推荐朋友建号时会选择雌性,因而雌雄数量会自动维持在近似1:1,自然界的性别维持也是这个原理。



回答XIAOBIG:你的思维跳过了我这一段:游戏目标就是追求“繁殖成果”值的增长和最大化。这决定了角色的外观,战斗能力,行为能力以及一切能力,相当于其他游戏中的等级或经验。也就是说,游戏规则限制了,达不到一定繁殖成果就不能学高级技能,不能摆摊,不能装备高级武器防具,不能穿漂亮衣服,限制在公共频道发言,限制担任工会重要职务,不能在繁殖排行榜上靠前等等,反正就象其他游戏鼓励升级一样地鼓励繁殖。其他游戏的级别也是虚无的,但是有了技能装备漂亮衣服的吸引,大家还不是愿意努力追求吗。


回答FILX:这个游戏的核心是“生育倒计时”的存在以及这个简单的参数衍生出的性格差异。不是制造怪物的实验
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