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楼主: counterice

[讨论] 瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

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 楼主| 发表于 2007-5-7 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

关于性别会自动维持平衡,是生物学的基本原理,下面是方舟子关于这个问题的论述:

假定在一个生物群体中,雄性数目要比雌性少,比如说是一比四,一头雄
性平均与四头雌性交配,这样的话,做为雄性,其基因的传播率是雌性的四倍,
也就是说,在进化上,雄性有四倍的优势。如果有一个母体发生了基因突变,
倾向于生儿子,她的基因就会很快地在群体中传播开去,在后代中雄性会越来
越多,直到雄性和雌性的数目相等,雄性在进化上不再具有优势为止。反过来,
如果雄性的数目多于雌性,雌性的数目也会在自然选择的作用下增加,直到二
者扯平。可见,在自然选择的作用下,一个群体的雌雄数目不能不保持大致均
等。自然选择之所以会选择出这个结果,其原因又是因为在有性繁殖中,基因
一半来自父方、一半来自母方,在基因的传递上,雌雄平等。
---出自http://blog.sina.com.cn/u/47406879010004e8

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发表于 2007-5-7 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

这个,很有意思。。。

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发表于 2007-5-7 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

不一定非得这个题材,关键是在网络游戏中使用简单的规则构建出丰富的用户行为模式及游戏内容。

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发表于 2007-5-7 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

估计这个游戏会带来社会风气滥交的流行~~哈哈,如果设计思维不要放在主角色上那么还好说,可惜很多游戏已经做了……

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发表于 2007-5-7 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

……网站出问题了?

这个……   [em22] , 游戏动画和特效怎么搞,打马赛克么?

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 楼主| 发表于 2007-5-7 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

不要动画,网络游戏有动画的很少,我上面已经说过了:可以直接出个交易对话框,只不过把交易二字改成“交配”,点“同意交配”即可,双方都点了出现“和***玩家交配成功”即可;

如果一定要隆重一点,动画就是一个精子游进一个卵子里。这个需要打马赛克吗?

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 楼主| 发表于 2007-5-7 19:48:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

回答卡特铁角:生物属性是社会属性的物质载体,在模拟了交配的社会运动以后,才可以模拟出政治,军事,经济,文化,宗教。

而且这实在是一个激动人心的题材,不同于目前网游纯粹概念性的“结婚系统”,是个能让多数人感兴趣的题材,其他题材,可能不这么容易一下子吸引大量人参与,不容易和现有的游戏无缝过渡

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发表于 2007-5-7 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

总结:一个很有内涵的HGAME!

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发表于 2007-5-8 11:02:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

激动人心的题材...不同于目前网游概念性的"结婚系统"....
以下为一段,模拟的游戏内对白。

“干嘛呢?”
“生孩子呢!”
“你能生啊(繁殖成果值高)!”
“是啊,我是生育机器!”
“嘿,知道吗?必须先生,才能玩政治,军事,经济,文化,宗教!”
“哦,这样啊,太好了啊!你生,我也生,88。。我生去了。。。”
“他生我也生。。”
“今天你生了吗?”

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发表于 2007-5-8 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:瞎想:以繁殖为主题的联网休闲游戏

交配和杀戮一样是人的天性
将自己的基因延续下去,是所有动物的本能,光这个游戏性就能让许多人为之痴狂啊.
楼主的思路不错,继续扩展下去.

只要不涉黄,绝对有搞头的.
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