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答老同事,对区块链游戏的质疑(8.13更新18题)

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发表于 2018-8-14 22:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近和几个老同事交流了区块链游戏,林德辉(gameres站长seabug)、CD、郭郭,感谢大家提出有价值的质疑,整理分享如下:



质疑1:现在区块链除了发币、交易所,还没有比较实质的应用

汤润芝:区块链技术还未成熟,需要时间沉淀。

区块链相当于2000年互联网刚起步的时候。

游戏将是第二波实质区块链应用,现在已经有一些不错的雏形。

比如:加密猫(Crypto Kitties)、Gods Unchained TCG、僵尸战场(Zombie Battleground)。



质疑2:既然区块链还不成熟,那没必要现在参与?

汤润芝:等时机完全成熟,已经成为红海市场,没小团队的份了。

可以在风险可控的前提下,小资金投入。



质疑3:大部分玩家不在乎游戏规则是否透明,他们也看不懂代码,只在乎游戏体验

汤润芝:懂代码的意见领袖,会告诉更多人哪个游戏更透明、更保值。

一个新事物虽然好,但也需要成熟、传播的时间。

不管是传统游戏还是区块链游戏,游戏体验都需要做好。



质疑4:5173等平台可交易虚拟道具,不需要区块链技术

汤润芝:5173这样的中心化交易平台,无法解决安全性问题。

搜素关键词“5173黑幕”,就知道传统游戏交易风险很大。

玩家买的道具、账户随时可能被卖家找回,也有卖家被坑的。



质疑5:传统游戏,比如梦幻西游,官方提供了虚拟道具和法币的交易渠道,已经满足需求

汤润芝:梦幻西游有网易的背书,有长期运营的品牌效应,确实好。

但其他大部分知名度不如网易的开发商,玩家就难有这样的信任。

而区块链技术,可以降低陌生人之间的信任成本。

区块链给所有游戏开发商、玩家,提供了一个去中心化、开放式的交易+自证工具。



质疑6:传统游戏也可以开源自证清白,不需要区块链来做

汤润芝:传统游戏就算开源,也不能保证开源的那份代码,就是现在游戏实际运行的代码。

而区块链游戏可以做到一一对应,实时查阅。



质疑7:开发商不愿意让利

汤润芝:传统游戏红海,有些做得不如意的开发商,就会做区块链游戏。

比如我这样的屌丝。



质疑8:传统游戏都做不好的卢瑟,还能做好前卫的区块链游戏?

汤润芝:并不是都是卢瑟。

QQ炫舞、三国之刃的前开发团队已经涉及区块链游戏,这是一线团队。

互联网行业诞生了非常多屌丝逆袭的故事,连马云、马化腾都经历过长期不被主流社会认可的黑暗年代。



质疑9:假设我有一套王者荣耀英雄皮肤,通过区块链拿到梦幻西游用,这有意义吗?

汤润芝:你在王者有极品道具A,那你是个高端玩家。

我有个新游戏,告诉玩家:你有王者的A,来我这边,A可以兑换我的极品B。

追问:你的逻辑是,假设我有套豪宅,我去4S店,4S店就应该配给我一部豪车?

回答:那个豪车只是幌子,你的后续豪车维护才是4S店的目的。目的是获得这个高价值玩家,他来这边玩,就算有了这个极品道具,也得把人物等级升上来才能拿啊。



质疑10:5173存在是合理的,它收的中介费是用户的心理保险,5173还有一个价值,就是找到你的对标用户

汤润芝:区块链交易也是要手续费的,只是相对更低。

区块链交易所,同样起到撮合对标用户的作用。



质疑11:为什么别人的游戏要加入你的链?

汤润芝:我自己不发链,用相对成熟的以太坊。

游戏开发商不要自己去造轮子,做好自己擅长的事就好。



质疑12:如果开发商的游戏内道具都可以在交易所买到,那怎么赚钱?

汤润芝:卖VIP服务、收游戏内的交易手续费。



质疑13:我的大R会不会被其他游戏弄走?

汤润芝:别人可能弄走你的大R,但你也可以弄别人大R。

传统游戏那些公会不就是这样挖玩家,只是区块链现在挖得更快了。

但这个工具所有人都能用,还是很公平。



质疑14:腾讯这样的巨头,不是把所有大R都挖走了?

汤润芝:在传统游戏,腾讯照样挖你的大R。

腾讯本来就拥有大部分国内互联网用户,是游戏开发商一直在“借用”腾讯用户吧?

区块链游戏,腾讯因为政策风险,不方便涉及数字币,给小团队留下了发展空间。



质疑15:玩家是因为游戏好玩来,还是因为道具可以交易保值?

汤润芝:在我认为的好区块链游戏,玩家因为好玩来,顺带获得了更好的道具保值性。

这样的好区块链游戏,需要我们下一步去开发,探索。



质疑16:既然区块链能保值,为嘛那么多区块链游戏都凉了?

汤润芝:区块链不是万能的,并不能让游戏更好玩。不能为区块链而区块链。

它是一种新的运营模式,让利部分给玩家。

就如免费游戏超过付费游戏市场,关键在于免费游戏给了玩家免费玩游戏的好处。

在我看来,区块链游戏80%必须是游戏性,区块链技术只占20%。

详见我另一篇文章:区块链游戏,路在何方?

https://www.jianshu.com/p/fb489ad7203c

前期的区块链游戏,还处于摸索阶段,可玩性不高,持续性也很差,并没有起到保值作用。

做一款好玩的区块链游戏,满足传统玩家的游戏需求,是我们下一步的努力方向。



质疑17:干掉道具增发,就能解决保值问题?

汤润芝:缓慢的通货膨胀,在社会经济、游戏中有必要存在。

在大部分游戏中,玩家需要更高追求,保持游戏活跃度。(可能只有dota1这样的古典竞技游戏不需要,但造成它的营收规模相对小,远不及dota2这样的新竞技游戏)

在我看来,就算比特币,也只是自身不增加总量,但可以拆分成更小单位(拆分相当于货币增发),由于比特币相对法币、实物价值膨胀,所以需要拆分成更小单位使用。

游戏消灭通货膨胀,并不能解决持续可玩性问题。就连王者荣耀这样的竞技游戏,游戏道具也有相对缓慢的贬值过程。



质疑18:你做区块链游戏,是想割韭菜?

汤润芝:区块链游戏有投资属性。

但我想做的是有价值的游戏,有机会推动游戏产业发展。

我们会用游戏产品证明自己的诚意。



作者:汤润芝

资深游戏从业者。

已参与开发两款早期区块链游戏,初步完成排雷。

坐标福州,已组建7人开发团队,寻求真正想做游戏的资金,割韭菜赚快钱的莫来。

联系:微信/QQ 57331913

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