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[讨论] 如何实现mmorpg游戏复兴

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发表于 2018-12-14 23:11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
       马云说过一句话很哲理,一切创新最终都是制度的创新。在网络游戏设计领域里,技术层面的创新足以能够满足玩家的需求了,而结构 规则 制度的创新却一直固化不前,这才是阻碍网游发展的根本原因。只有架构 规则 制度的进步才能够带动产品长周期的兴盛。



       那么如何才能构建一个轻松快乐的网游世界呐?
      
       1:不要让玩家有相互的等级追逐感,角色之间 能力差距越大 越有失游戏的平衡性,在这方面 英雄联盟 设计的就比较好。

       2:不要使玩家有经济压力,提升角色能力不能靠充值来攀比!这样的设计有失公平,毕竟现实当中玩家的经济实力是有差距的。

       3:不要让网游单机化,网游之所以好玩 主要是玩家之间的互动,互动不仅仅是pk,还要有互相的合作 交易以及情感的交流和个性的表现等。

       4:不要让玩家成为做任务的机器,机械式的点来点去只会是凝固玩家的思想,要回归玩家的独立思考能力,还玩家的自由度,让玩家自由的选择游戏里的内容去玩,设计游戏和设计坐无人驾驶汽车是完全不同的概念。

       5:大道至简才是真理,拒绝繁杂的系统功能,角色功能的丰厚并不意味着好玩,不要用做科研的态度去做游戏,王者荣耀就能说明问题。






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发表于 2018-12-16 20:40:27 | 显示全部楼层
说的蛮有理 给你赞一个 最后问下 mmorpg是什么意思

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发表于 2018-12-16 20:53:26 | 显示全部楼层
总结的到位,必须点赞!!!

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发表于 2018-12-17 11:59:03 | 显示全部楼层
没人充值你吃什么。

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发表于 2018-12-17 14:12:06 | 显示全部楼层
马云作为管理者,从管理角度自然就会有这样的结论

不是“不要”,而是要适度

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发表于 2018-12-17 16:31:17 | 显示全部楼层
你这个标题吓死我了

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发表于 2018-12-17 17:20:46 | 显示全部楼层
看第1条就不往下看了。既然讨论MMORPG,拿个LOL这种moba来对比,有意义吗?而且LOL的等级不重要吗,18级打你1级就是吊打

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发表于 2018-12-18 09:11:29 | 显示全部楼层
什么乱七八糟的,分析MMORPG却拿LOL和王者农药来举证

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发表于 2018-12-20 11:32:25 | 显示全部楼层
所以楼主为什么要拿英雄联盟来举例MMO???

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发表于 2018-12-21 11:28:56 | 显示全部楼层
MMORPG归根到底是特有游戏模式无法适应成长后的玩家群体。
玩家已经不再是以前那个打两个怪就能很开心,杀个BOSS就能兴奋的睡不着觉的萌新了。
任何玩家玩游戏都是功利性的,当玩家熟悉游戏后,MMORPG所有的游戏特性都成为了让玩家难受的东西。
当MMORPG特有的交互只能使一部分在线时间长有组织有纪律熟悉游戏的少数玩家才能玩的开心后,目前唯一的转变思路就是不要求玩家在线,获取的资源差异极小,同时玩家的游戏行为能有效转化为例如RMB等有价值的东西。说到这里稍微有点游戏经验的诸位应该已经能猜到什么公司的游戏是这么做的。这就是网易一步步摸索下来的“套路”。网易通过《梦幻西游》的这套游戏体系的不停维护在这个过程中总结出的一套经验已经在这些年运用到几乎所有的重交互的游戏中去。其中最成功的应该是《倩女幽魂》,比较滑稽的是同样的开发团队同样的套路《逆水寒》却玩脱了。对游戏的把控度是一方面,另一方面则是团队对于套路的盲目自信,没有考虑过6年间玩家的变化。
可以说MMORPG只是时代的产物,在那个大家初次通过互联网连接在一起的时代。
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