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楼主: jianhui543

[讨论] 如何实现mmorpg游戏复兴

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发表于 2018-12-25 17:47:04 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2018-12-21 11:28
MMORPG归根到底是特有游戏模式无法适应成长后的玩家群体。
玩家已经不再是以前那个打两个怪就能很开心,杀 ...

大部分都很认同,mmorpg发展到现在,玩法上的更新实在是太少,特有的交互模式给大多数玩家负担,这两年的轻交互和单机向游戏越来越多也是在印证这点;
但是,对于说的mmorpg只是时代产物还是有些不太认同,个人觉得说到底是因为大多数的mmo玩法更新跟不上玩家审美变化和进步的速度,很多时候大家把mmorpg就认定是魔兽、是梦幻等等,我觉得在这里很多时候陷入了一个误区。
我的观点是:不论魔兽/梦幻或者是其他mmo,都是在要求玩家交互的情况下策划构建的玩法和系统设计,现在是这一类设计过时了,但是不是mmorpg过时了
我认为gta ol或者是大表哥2 ol等等都算是mmorpg,我也很难认为这些游戏是过时的产物

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发表于 2018-12-25 19:25:28 | 显示全部楼层
byeMamba 发表于 2018-12-25 17:47
大部分都很认同,mmorpg发展到现在,玩法上的更新实在是太少,特有的交互模式给大多数玩家负担,这两年的 ...

基于MMORPG设定下的才叫MMORPG。这一系列的游戏问题你也应该跟我有了类似的感想。因此我觉得他们只产于那个网络初期只盛与那个网络用户暴增的年代应该是没问题的。最好的证明就是同样设定下的MMORPG,你画面再好,题材再炫,游戏内容再多,都难以复制当年的辉煌。
而你认为的gta 大表哥2这些真的不是MMORPG。MMORPG是指在一个服务期内,即使你下线了这个服务器也在持续的因为玩家或者设定进行演变。而你的账号就存储在该服务器上。
但我个人认为将来RPG类的游戏必然有一个全新的面貌出现在众人眼前,独领一代风骚。这种模式可能是gta 大表哥2这种单机加联网的模式。也可能是持续火爆的DOTA类游戏模式上融入RPG元素的变革体等等等等。但绝对不是现在我们认识的这个MMORPG。

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发表于 2018-12-25 19:35:24 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2018-12-25 19:25
基于MMORPG设定下的才叫MMORPG。这一系列的游戏问题你也应该跟我有了类似的感想。因此我觉得他们只产于那 ...

很好 很好 期待着将来的变更 变革

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发表于 2018-12-26 17:59:58 | 显示全部楼层
我觉得最终幻想14能满足题主讨论的一些问题
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