游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 89619|回复: 0

游戏、金融和社交,分布式应用要如何在这些领域大展拳脚?

[复制链接]

8717

主题

8783

帖子

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
11952
发表于 2018-8-20 16:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
区块链要如何真正做到接地气,像互联网那样走入每个人的日常生活?DApp 被寄予了完成重任的厚望。作为和终端用户直接接触和互动的应用,一款吸引关注的 killer DApp,可能会大大推进区块链技术的普及。

那么我们第一步要厘清:DApp 的定义是什么?

DApp 即 decentralized application 去中心化应用,或者分布式应用。和普通 App 比起来,DApp 要求应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超过 51% 的通证(即 token),应用的数据必须加密后存储在公开的区块链上。

目前最流行的开发平台依然是以太坊 Ethereum。虽然各种公链大量出现,但我们下文提及的各领域 Top 10 的 DApp,主要集中于以太坊。

DApp 作为服务终端用户的应用,不是凭空设计出来的,而是要满足用户某一方面的需求,所以 DApp 是和各个领域相结合的。

根据 DApp 统计网站 State of the DApps 的数据,当前游戏、交易和金融领域的DAPP数量是最多的。接下来我们就从这一结论为切入点,挖掘和分析 DApp 在这三大领域的发展情况。

微信图片_20180820163423.jpg

游戏 + DApp

下图来自 State of the DApps 网站,根据月活跃用户总数排名的,游戏领域前十的 DApps,数据来自于 2018 年 8 月 9 日实时统计。

微信图片_20180820163426.png

首先可以看到,排名第一的是 CryptoKitties(加密猫)。它是 游戏 DApp 兴起的开端代表事件。2017年11月横空出世的 CryptoKitties,成为以太坊上第一个现象级的区块链游戏,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,一度造成以太坊交易堵塞。

微信图片_20180820163427.jpg

从游戏玩家的角度来看,Cryptokitties 的游戏属性实在非常简单,无非是用户在游戏中养大、买卖并繁育“电子宠物”小猫;好玩的点,在于区块链的交易属性和资产唯一私有的特性,给人们带来的新鲜感。但这款游戏证明了一件事:在以太坊上并不是只有 token 发行这一个应用,有更广阔的场景可以去发挥和创造。

自 Cryptokitties 火爆以来,游戏 DApp 的开发,在 2018 年进入一个新阶段,游戏类型在多样化发展。但总体看来,是以下三类游戏为主:

虚拟资产交易类:除了 Cryptokitties,上图中 ETH TOWN、Etheremon、HyperDragons等,都属于这类游戏。用户自己培养、建造和买卖虚拟商品,获得 token。玩家收益来自其他玩家的支出。主要缺点在于玩法单一,并且玩家兴趣来的快去的快,一旦热度下降,虚拟资产很容易失去持有价值。

博彩类游戏:因为这类游戏一般应用透明的智能合约,让玩家能自行检查代码,从而了解庄家优势是多少、有没有作弊,因此受到欢迎和追捧。这类游戏的“合规性”仍然受到广泛的质疑和讨论。

此处我们不得不提 Fomo3D,它可谓博彩类游戏的“集大成者”,背后的机制设计非常丰富,包括闪拍系统、分红系统、战队系统、排行榜系统和邀请系统等;但核心玩法简单粗暴:只要你是最后一个出价的人,并且这个价格维持24小时,资金池的所有ETH 就都属于你。该游戏短短时间内资金池累计上万枚以太币,并且持续暴涨。有人说它揣摩透了人类的天性,有人直斥其为“庞氏骗局”。

微信图片_20180820163429.png

对战类游戏:这类游戏目前还处于萌芽阶段,并且会和其它游戏玩法结合。上图排名第七的 Ether Goo,能看到前两类游戏的影子,但其所做的战斗类动物的设定和PvP机制,大大增加了游戏的可玩性、玩家之间的互动和活跃度。这是一个好的趋势,标志着未来游戏 DApps 很可能向更丰富更多样化的阶段发展,比如目前已出现了 RPG 区块链游戏。

目前游戏 DApps 存在的主要问题是玩法单一,大部分游戏具备资产收集和转移属性,但是游戏属性弱,并且一款游戏受关注,同类型游戏会大量涌出;其次游戏生命周期很短,大部分游戏从出现到被人遗忘,往往不超过一周;最后游戏 DApps 玩家数量和传统游戏不可同日而语,我们看到即使最火的 Cryptokitties,月活也仅有 3367 人。

这样的数据说明,一方面DApps 的用户总量仍然很少,另一方面增长空间非常巨大,仍处于待开发蓝海领域。从游戏开发的角度来看,好玩的游戏才能吸引和留存用户,所以,目前这个领域急需投融资机会的出现,和正规游戏厂商和工作室入场。

去中心化交易所 + DApp

加密货币市场的繁荣,离不开蓬勃发展的交易所的支撑,它们为区块链行业的资产通证化,提供了全球性的流通性。交易所 DApp 的大量出现,是符合直觉和常理的。

其中,去中心化交易所与区块链去中心化的本质一致,未来发展前景被众多区块链从业者寄予厚望。

下图来自 State of the DApps 的实时统计,根据月活跃用户总数排名的,去中心化交易所领域前十的 DApps。根据通证总市值排名的话,0x 位列第一。

微信图片_20180820163430.png

去中心化交易所目前主要有三种模式,在前十 DApps 中都有所体现。

首先是订单簿托管模式,以上图中 0x 为代表。0x的订单簿是在链下匹配,链上完成结算,订单簿托管给称作 Relayer 的第三方。为什么这样做?因为区块链处理交易的速度仍然很低,如果在线上对订单进行各种操作,都需要额外的时间以及花费燃气费,所以线下订单簿托管,一定程度上解决了这个问题,当然这也让 0x 仍然需要一定的“中心化”管理。

微信图片_20180820163431.jpg

其次是储备池模式,上图中 Bancor 和 KyberNetwork 都使用该模式。这种模式没有订单簿,而是由储备管理机构提供储备金池,并使用智能合约来发现加密货币的最佳兑换价格,因此不是一个卖家必须发现买家才能交易,从而能快速完成结算。其优点就是结算速度很快,比如 Bancor 的创立目的就是让小众加密货币能够交易,解决流动性这个难题;缺点或者使用门槛则是用户自己要提供一定的储备资金。

最后一种是 P2P 模式,就是买卖方直接进行点对点的价格协商,协商一致后使用智能合约完成交易,比如上图中的 AirSwap。看起来这种模式最符合“去中心化”的定义,但是目前实际操作中面临着很多挑战,比如双方的来回磋商会增加交易难度,降低效率;以及买卖双方找不到交易对手,就无法进行交易,因此平台流动性不佳;最后,如何确定一个双方都满意的交易价格也是个问题,目前大部分 P2P 模式会依靠第三方,比如大的中心化交易所价格作为参考。

从上图看出,去中心化交易所月活跃用户数远远少于中心化交易所,主要差距在于:中心化交易所起步较早,获得了更好的认知度和信用,并且其每秒钟交易量要更大,流动性更高,流动性高也会反过来促成更多交易量。除此以外,去中心化交易所还有存在常见的如用户体验差(主要表现在对新手不友好,并且也缺少中心化服务机构)和法币兑换不易等问题,这些都需要随着技术升级和时间积累,而进行逐步改善。

金融 + DApp

此处的金融 + DApp,特指除了交易所以外的金融服务 DApps。照例,我们抛出来自 State of the DApps 的实时统计,根据月活跃用户总数排名的,去中心化交易所领域前十的 DApps,并且根据里面的项目例子来解释下问观点。

微信图片_20180820163433.png

区块链诞生之初就是为了解决金融行业“顽疾”,金融是区块链技术最有用武之地的应用领域之一。不过大部分立志颠覆金融业的区块链项目,集中于做“链”,无论公链还是私有链,以及智能合约的设计。涉及到直接和终端用户交互的 DApps,假如只是基于以太坊,那么缺乏底层和彻底的解决方法,其实很难得到广泛的应用。目前金融和 DApp 的结合还不是那么“深度”,大部分 DApp 尝试从某个角度切入来改善某个现状或问题,概括来说,主要有以下几个部分的应用。

首先是直接针对狭义金融行业而设计的 DApp 们。比如月活用户和通证总市值双双排名第一的 OmiseGO,宣称要“Unbank the banked”,顾问团队包括了以太坊创始人 Vitalik。这个项目想做的是“区块链里的支付宝”,其实是一款补充现有常见金融服务不足和改善痛点,比如手续费高、交易时间长,和跨境转移资金流程冗杂等等的 DApp。它宣称:能让用户能以去中心化和廉价的方式,进行付款、汇款、资产管理和交易等金融业务;更是能向企业用户提供“跨境迅速移动资金”的服务。

微信图片_20180820163435.jpg

与 OmiseGO 类似,前十名中做基于区块链的贷款服务的 EthLend,和去中心化资产管理项目 Melonport,都是对狭义金融领域业务进行改进的 DApps。

如前文所述,这些 DApp 是通过区块链和智能合约的特性,来补充现有金融服务的不足,或改善痛点。

还有一类金融 DApp,是专门为区块链领域的资产存储流动等需求提供服务的。区块链项目雨后春笋般大规模出现,如 ICO 和 token 流通管理等业务,都需要专业人士负责,因此做配套服务的团队数量很多。在上图中,我们就可以看到 Tablow Club(帮助拥有某种 token 和参与 token 活动的人获得最大化奖励);Simple Token(想发行 token的企业提供整套打包服务)Wings DAO(为 token 提供估值和推广)和 EasyCDP(专为 MakerDAO 研发,让用户迅速创建 CDP)等此类 DApp。

最后一类金融 DApp,则是更为广义的,它们利用区块链的特性,向一些涉及资金流动分配的社会活动,提供更透明或费用更低廉的管理和组织方式。比如 LatiumX,是“第一个也是唯一一个”将自动评价系统,与一对多任务关系结构结合在一起的任务处理平台(即一方能同时和多方就工作/雇佣关系进行沟通),使用区块链技术来消除传统此类平台上的大量虚假评价,从而弱化信息不对称的鸿沟。

总结来说,金融 DApp 更多是解决某一个或几个现有痛点,或提供更便利更廉价的选择。但是,区块链想要颠覆金融行业或者资金流动分配方式,需要在更基础更底层的架构上花费大量功夫,比如公链开发,和智能合约与仲裁体系的设计。底层结构没搭建好,速度和安全上不来,DApp 就无法吸引到大型金融机构的合作,也难以承载大规模的用户数目。由上图排名表可知:大部分 DApp 月活用户仅仅刚到四位数,不过这同时意味着可想象的前景也很广阔。

我们看到,以上的游戏,去中心化交易所和金融,是 DApp 正在大量涌现的三大领域。游戏是最容易吸引到大量用户的终端应用类型之一,而后两者是基于区块链发展的直接逻辑。那么,接下来还可能有哪些领域,成为 DApp 的重点”攻破”对象呢?

首先是做“社区”,或者说“社交”。

此前 Facebook 用户资料泄密事件发酵之时,就有很多人提出:区块链可能是解决现有社交网络缺点的良方,以及新一代社交应用诞生的基础。这主要是基于区块链两大特征。

其一是分布式网络结构。社交网络巨头的中心化程度越来越高,微信和 Facebook 的用户均以十亿计;无论是日常“被量身定做”的广告推送,还是虚假新闻的泛滥所造成的广泛影响,都让用户对这些巨头的恐惧和担忧与日俱增。而区块链从技术上是一个分布式账本,所有的记录都不能篡改不可篡改,这能保证信息的真实可信性;此外,区块链项目建立起基于通证的生态系统后,还能引入“名誉系统”来判断用户上传资料的真实性。对于普通用户而言,区块链运用到社交网络上,就是可信任的点对点的社交平台。

其二是用户信息能得到高度保密。区块链上的用户信息以加密形式存储在各个节点上,只有掌握了秘钥的人才能查看,大规模的数据泄露事故难以发生。

比如最近用户数量迅速增加的 Indorse,被称为“区块链行业的领英”。同样是主打职场社交的应用,基于以太坊平台的Indorse,设计了 ERC20 通证计制,用户对外展示自己的真实才能时,会获得系统随机分配的评审人的认可,两者皆会获得通证的奖励——这就是我们上文提到的“名誉系统“的应用实例。通过这种通证经济模型,Indorse 希望弥补当下社交网络上用户资料真实性不足的缺陷。

微信图片_20180820163438.jpg

如何审核和认证用户资料真实性,是所有专业性社区面临的难题。我们上文介绍的区块链特征,有可能给出比较好的解决方案。

目前 State of the DApps 上排名第一的社区 DApp 是 Status,这款 DApp 号称”区块链微信“。在领域关注和认知度不足的时候,这样的类比是非常常见的。Status是一款以太坊客户端通讯应用,也是一款 DApp 浏览器,让用户能够获取去中心化应用程序,并且能够让使用以太坊去中心化协议的人士相互发送加密信息、智能合约和数字货币。

双方沟通内容能获得安全性和隐私性保护。这也是目前大部分基于区块链技术的应用(不限于 DApp)的主打功能。

另一个前景火热的 DApp 领域是“内容分发”。

传统的内容分发,有以下几个常被提及的缺陷:信息爆炸,用户筛选优质内容的成本太高;流量入口依然掌握在平台手中,内容创作者的收益太少,并且发布内容受到诸多限制;版权保护难以执行。

而区块链技术恰好具备解决以上缺点的能力。比如大量新渠道以分布式存储的形式出现,可以由任何人设立,并允许任何内容创作者加入,从而让创作者获得发行权,并且拥有更多渠道选择。

此外,区块链内容项目通常会构建自己的通证生态系统,系统内用户可以使用通证对好的内容投票,或者订阅付费内容;而广告主也可以直接将通证投放给制定的内容创作者。这样有助于用户筛选优质内容,有助于内容创作者获得应有收益,也能让广告主进行精准的广告投放。

至于版权保护,区块链技术的可溯源和不可篡改等特点,使得每一份上传到区块链的作品都能看到其诞生到流通的各个环节,从而作为创作者保护版权的有力凭据。

但是,目前大家比较熟悉的内容分发项目,比如 Steemit,Decent 和 U Network,往往是通过做公链,从而搭建一个完整的内容发布平台和生态系统,以解决以上一个或几个问题。未来 DApp 更有可能是基于这些公链之上的具体产品,比如某个内容创作团队在 Decent 公链上搭建的基于心理学内容的去中心化发布应用,DApp 做得如何,取决于底层公链和中间层技术是否完善。

以 Steemit 为例,该公链平台发行通证,其中 10% 用于奖励内容创作者;用户可以使用通证给好的内容点赞,内容质量越高,收到的赞数就越高,意味着创作者的收益也越高;越早给好的内容点赞,点赞者亦能获得更多奖励。

微信图片_20180820163441.jpg

这样的设置意味着:创作者不需经过中介,会直接通过生产好的内容获取收益;优质内容会更容易通过赞数增加脱颖而出。同时,区块链技术本身具备较强的反作弊反刷赞侦察机制。

借助 Steemit 平台提供的生态环境,做 DApp 只需要想好自己的内容形式即可,比如这位答主总结了 Steemit 上的几款 DApp:

微信图片_20180820163442.png

总结来说,DApp 能否做好,很大程度上取决于底层的结构是否搭建的好,公链和中间层技术的支持是否到位。DApp 和其它领域的结合也是必然的,说到底,它是产品实现目的的一种方式。除了游戏、去中心化交易所和金融 DApp 的发展方兴未艾,社区和内容分发 DApp 大量出现以外,DApp 和其它领域的结合,比如健康、保险、能源等等,同样有很大的想象空间。

via: 硅谷密探


您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-23 16:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表