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公视新媒体部新成立的全媒体专案中心,耗费近一年的时间筹备,以《你的孩子不是你的孩子》戏剧为创作骨干,推出原创悬疑概念游戏《KIDZ》。故事从一段不完整的亲子关系出发,一个孤单的少年努力寻找方法,拯救心灵发狂的母亲,进而发现背後控制他的神秘力量…
在《 KIDZ》游戏中,玩家将透过〈恶魔的契约〉、〈记忆谜廊〉、〈反叛的使者〉三个章节中不同的世界观,体验五个不同的故事,拼凑高达十种以上的结局,同时藉由时下热门的解谜、探索、跑酷等游戏元素,探问真相,找回家庭价值中最美好的部分。
■ 关於《KIDZ》
《KIDZ》的初心始於多数人对於家庭记忆黑暗面的共鸣,关於悲伤、关於愤怒、关於不被理解。《KIDZ》塑造一个情绪迷宫的出口,藉由消灭「恶」的枝芽,来完成本剧想传达的「爱」。
「敌人」的设定在游戏中是必要之恶,不管是〈恶魔的契约〉束缚母亲思想的西装男、〈记忆谜廊〉反噬自身的罪恶感,还是〈反叛的使者〉亦正亦邪的首领,《 KIDZ》其实不是教导玩家如何击退「敌人」,而是让大家看见无法被击退的「遗憾」。
对抗敌人势必产生力量,而这股力量才是游戏中得以破关的真正锁钥,玩家必须细心,必须思考,最後才能找到线索全身而退。
《 KIDZ》以 Unity 为开发引擎,未来会正式在游戏平台 Steam 上架。全媒体专案中心表示,2017 年的《返校》从 Steam 成功反攻影视媒体。这次公视则尝试藉着《KIDZ》走入电玩游戏圈,让大家知道公视对於 IP 热情与创意,并打破公视阅听众的同温层。
■ 异世界中的崩毁与重建
在游戏的定位上,《KIDZ》选择以恐怖悬疑类型为主轴,将三个游戏章节场景埋藏於异世界,透过梦境的氛围强调现实中亲子关系的崩毁,玩家在游戏过程中被激发的恐怖感不单只是来自於游戏画面,而是透过游戏角色强迫审视自身伤口,但同时却又触发多种结局,重建玩家记忆,让仇恨消失并治癒痛苦。
游戏场景也大量引用原剧中具有强烈象徵意义的元素,例如《猫的孩子》的蓝色月亮、《妈妈的遥控器》的西装恶魔、《必须过动》中毁损的胚胎,让玩家不断产生特殊的既视感,产生戏剧与游戏双边的连动效益。
此外,游戏中也设有成就/行为统计机制,记录玩家在不同关卡的「选择」。玩家也可知道其他玩家的选择与比例,若游戏重新再来一次,自己是否还会做出同样的抉择?
除了趣味性与互动性之外,《KIDZ》肩负了更重要的任务,希望可以开创节目 IP 化的潜在可能,将二次创作的精神发挥到最大,甚至成为一个新的文本,让观众用不同的角度观看戏剧,延续戏剧的生命力。在这场《KIDZ》与《你的孩子不是你的孩子》共同进行的游戏实验中,期待玩家所有的感受都能化作下一次公视创作的能量,让「说故事」永远都有新的方式。
《KIDZ》正式版在 7 月 26 日在游戏平台 Steam 上架,并免费开放下载。最新讯息,请密切注意「你的孩子不是你的孩子」与「公视影音网」Facebook粉丝页。
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via:U-ACG
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