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《Gris》:除了美到令人窒息,它还试图治愈你的心灵

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发表于 2018-8-22 09:56:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/LBJer

说到游戏之美,它可以有许多定义,有的游戏以剧情为美,有的游戏有战斗动作的美感,还有一些游戏凭借画面俘获玩家的心,虽说画面好看并不一定就能证明游戏优秀,但当你进入游戏第一眼看到的画面是非常美的时候,你大有可能会被它吸引,从而暂时把游戏“好不好玩”这个概念抛在脑后,由此可见游戏画面的美是非常重要的。

按照常识来看,玩家接触一款新游戏最初的方式就是通过画面,在游戏发售之前,开发商会公布一些游戏画面、视频预告,在没有正式玩到游戏之前,画面能否吸引玩家是厂商们非常看重的一点。因此当《Gris》这款游戏出现在大众眼前时,玩家无不被预告片中的画面给惊艳到了,《Gris》的每一帧画面都足以当作壁纸使用,而作为一款游戏,它可并不是一个花瓶,游戏内的玩法才是它更为迷人的地方。

《Gris》是一个2D平台解谜游戏,它处于一个充满了破碎的雕像、高耸的建筑和各种变化物交织的梦幻世界中。

Gris是游戏女主角的名字,她是一个满怀希望的年轻女孩,她迷失在自己的世界中,并需要处理生活中的痛苦经历,她的衣服赋予了她特殊的能力,无论是在空中飞行时变换成翅膀,还是变成一个沉重的方块以适应某些场景。随着故事的展开,Gris的内心情感不断成长,她对自己的世界有了不同的看法,从而获得新的能力去探索更神秘的领域。

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《Gris》对于热衷解谜游戏的玩家来说拥有无法抵挡的魅力,尤其是这种宁静的充满禅意的游戏世界,不少人很快就会想到《风之旅人》,它们是如此的简洁,以至于玩家仿佛忘了自己是在操作一个游戏,这更像是在看一段唯美的动画,游戏技术总监Adrian Cuevas也丝毫不避讳的表示,《Gris》诞生的灵感就是来源于《风之旅人》和《奥日与黑暗森林》。角色在沙丘上滑行并在泥地中优雅地舞蹈,同时游戏还有类似于奥日那样的两段跳跃,在故事叙述上则模仿了恐怖黑暗的《Inside》。

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但Adrian Cuevas并非想制作第二个《风之旅人》,《Gris》有一个完全独立的世界观,要知道在制作这款游戏之前,Adrian Cuevas曾是育碧旗下《孤岛惊魂3》和《彩虹六号围攻》两款游戏的开发者,如果说《Gris》是一款十分禅意的游戏,那育碧的这两款游戏绝对是暴力美学的代表,这画风看上去就像一个肌肉猛男去摆弄针线活,而这真是Cuevas想要挑战的地方。

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Adrian Cuevas以联合创始人的身份成立了游戏工作室Nomada Studio,2016年1月,工作室开始了首款游戏的开发工作,也就是如今的《Gris》,直到预告片公布前,有关这款游戏的信息少之又少,工作室也只是透露少量的概念艺术和一些短片,显然,对于这样一个幼苗,Cuevas是非常珍惜她的。

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对于这款游戏,Cuevas这样说到:“你不需要特殊的能力或技巧来玩这个游戏,我们希望每个人都能玩,从孩子到年轻人甚至老年人。”Cuevas表示游戏的操作非常容易上手,节奏也很容易控制,对于市面上一些3A大作,Cuevas有不同的看法,“我们认为有时候某些游戏会过于服务一部分玩家群体,这是正常现象,因为他们有很多用户,但他们有时候会忘了每个人都应该玩游戏,每个人都应该享受游戏。”

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大部分游戏都有Boss战,这对那些没有丰厚游戏积累的玩家来说是一个不小的挑战,更有甚者会直接劝退一些玩家,《Gris》同样有Boss挑战,不过它并非常规的和Boss战斗。

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在这个游戏中没有生命值系统,因此你不会在跳跃时因为操作失误而死亡,游戏中有一只巨大的鸟,它会使用刺耳的尖叫声来阻止Gris前进,但它绝不会直接攻击她,而当Gris在它的尖叫声中完成挑战后,这只黑色的大鸟也不再充满敌意,转而会变得很友好。和Cuevas所说的一样,这是一个人人都可以玩的游戏,它不会让你有挫败感,不过千万别以为挑战是无脑就能过的。

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花时间研究Boss如何才能给你带来帮助不仅仅是游戏的目的,Gris的核心是一个女孩试图在痛苦之中走出去的故事,Cuevas说,Boss代表了心中的恶魔,但人们在处理生活中的困难时,有时候会感觉很好,有时候会觉得很糟糕,认为自己一无是处,遇到那些强大的敌人并发现它们如何给自己带来帮助,这种感觉就像是对抗内心恐惧的方式,而不是在恐惧的压迫下远离它们,这是每个人都会面对的事情,而不仅仅是在解谜一款游戏。

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看起来十分抽象,另一个联合创始人Roger Mendoza更明确的解释了这一点,他们把电子游戏看作是一种艺术形式。“我们不认为电影和艺术之间有太多差异,就像你看电影一样,它应该有关于游戏的一切。”

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他们把游戏当作一种艺术品一样对待,因此在工作室中团队成员并非传统的程序员,他们大部分都有艺术家的身份,雕塑、绘画,十八般武艺俱全。游戏的美术是由有着“艺术王国”之称的加泰罗尼亚艺术家Conrad Roset创作,作为一名自由艺术家,他的客户包括阿迪达斯、迪斯尼以及Zara,尤其以水彩和墨水的混合使用而闻名。

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这也就解释了Gris有如此的个性,游戏没有复杂的UI界面,Mendoza希望玩家更多的专注于游戏世界的色彩,建筑和音乐的组合。

“你几乎什么也没做,然后你就会看到她的成长,并从周围环境中学习,并处理证件事情,最后你会看到所有的颜色和世界的变化。”

“你长大了,游戏也跟着你一起长大。”

via:STN工作室


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