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[数据分享] TalkingData-2018年6月移动游戏Benchmark

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发表于 2018-8-23 13:19:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2018年Q2移动游戏行业盘点:主流明星游戏保持稳定,多款新上线作品得到市场认可:

2018年第二季度,移动游戏行业整体呈现稳定发展的态势,主流明星作品在用户中仍具有吸引力,沉淀了广泛的用户基础;新上线游戏则通过深挖垂直市场或细分人群,逐步抬高了在市场中的地位。

从重点游戏看,《绝地求生》系列2款作品进一步稳固了在“吃鸡”市场的领先地位;《第五人格》凭借与《黎明杀机》制作公司Behaviour的合作,利用玩法移植赢得市场认可;具有IP情怀的《武林外传》、《QQ炫舞》等经典游戏开始升温;迎合世界杯热点的实况足球、FIFA足球等体育作品适时推出;主打二次元风格的《非人学园》、《魔力宝贝》等游戏不断获得成长。

从Benchmark数据表现看,移动游戏用户在Android和iOS平台的各项指标相对稳定,活跃、留存、频次、时长以及付费等方面的表现延续Q1稳健趋势。

2018年6月移动游戏Benchmark解读:

付费率:2018年6月,移动游戏用户的付费率在Android和iOS平台整体保持稳定状态,其中,休闲类移动游戏的付费率在Android和iOS平台相比上月均有所提升,环比增长率分别为1.1%和1.9%;

用户活跃度:2018年6月,Android和iOS平台移动游戏用户的活跃情况总体出现升温,Dau/Mau环比上月持平,活跃率出现不同程度的增长,其中,iOS平台卡牌类移动游戏的周活跃率环比增长6.8%,月活跃率环比增长1.0%;

用户留存率:2018年6月,移动游戏用户的留存情况在Android和iOS平台有所增长,其中,动作类移动游戏在Android平台的一日玩家比例环比下降0.2%,其次日留存率和7日留存率则分别增长5.5%和1.0%;

使用时长&次数:2018年6月,整体上移动游戏用户的日均游戏次数环比增长,平均每次游戏时长略有下滑,其中,Android平台角色扮演类移动游戏的日均游戏次数相比上月增长3.6%,平均每次游戏时长则微增0.7%。

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