颜色与情绪
很多时候,游戏的色彩会严重影响体验者的代入感。比如,This War of Mine 用灰蒙蒙的镜头感营造出现实的残酷,这是符合开发者的创作语境。
简单地来说,什么样的色彩,就会带来什么样的情绪,这取决于开发者要给你营造一个怎样的游戏世界。虽然,玩家没有选择的自己情绪和虚拟世界勾连的“颜色”,但是,这种主观的设计会很好地让你代入到情境之中。
清新甜美的视觉
主打小清新的物理游戏 Donut County (直译:甜甜圈都市)就正如它的名字一样,画风看起来“甜甜的”。也难怪,它能够在 2014 年的 IGF 独立游戏节“上入围了最佳视觉效果”。
Donut County 的背景多为大面积的纯色系,色彩鲜艳而显眼,但不过度,跟游戏的清新气质十分贴切。所以,初初看到游戏画面,就予人一种清爽、明快的心情。 尤其是那个大大的甜甜圈小屋更是充满了童话的幻想色彩,再加上会说话的可爱浣熊,整款作品的基调跟它的色彩一样,以轻松的心态和娱乐的心情去体验,足够了。
Donut County
Donut County 玩法总结起来就是一个洞触发的“机制”。
看起来,预告片里出现的浣熊更像是一个“叙述者”,而这个洞才是真正的主角。它持续在地面上移动,所到之处,连人带物全都被它无情地吞噬。让人不得不“怀疑”,Donut County 的灵感是否来自黑洞,后者不仅是一个什么都不放过的“吃货”,而且移动速度也快的吓人。当然,这个洞跟“黑洞”的级别还相差甚远,但道理是一样的。
随着这个洞移动的范围不断扩大,游戏引入了更多道具来制造“效果”,比如火、水,还能“吐出”物体。总之,游戏在内容的丰富度上制造了不小的惊喜。这类休闲向的游戏往往具有发泄的快感,可以说是“解压神作”。
最后
值得一提的是,Donut County 的开发者 Ben Esposito 经验丰富,曾参与 PS4 独立游戏 The Unfinished Swan 以及 What Remains of Edith Finch 的制作。此次3年磨一剑,用 Donut County 叩开自研发的大门,也算是别具新意。
原文发表于2017年
via:INDIENOVA |