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《莎木1&2》评测:一颗被尘封已久的引路之石

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发表于 2018-8-29 11:08:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/凉宫春月

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《莎木》这个IP究竟有多经典不必任何人去阐述,仅从系列最新作品《莎木3》公布初始国内外玩家为之沸腾的场面就能看出它在玩家心中作占据的比重,开创了QTE打法的先河和极具代入感的故事内容,都让这个IP成为了跨越世纪的一则经典“传奇”。时至今日曾经那两部创造了无数传奇故事的作品得以再度复苏,以高清的姿态再次呈现在玩家面前,《莎木1&2》的诞生无疑让很多当初与其错过或是一度怀念的玩家找到了可以“补票”的机会,而对于即将到来的《莎木3》,通过本作也可以提前得到一些预热,那此次高清化的《莎木1&2》究竟有怎样的表现,本文将针对本作内容进行评测。

莎木1&2 | Shenmue 1 and 2 Pack
开发商:SEGA Games
发行商:SEGA Games
发行平台:PS4、Xbox One、Steam
发售日期:2018年8月21日
属性:动作、沙盒、QTE

对于很多从DC时代一路走来的老玩家而言,《莎木》无疑是见证了一个时代的证明,沙盒游戏的概念、QTE玩法的开创都为后来的游戏作品打出了一个坚实的基础,而在游戏内对于时间和天气等概念的加入,也让《莎木》在一定程度上在当时时间线内显得十分超前。不可否认的是《莎木》的出现确实让未来的游戏找到了一个“突破口”。在不少老玩家的内心里《莎木》永远是一个不可替代的标志,尽管后来在这一基础上多出了类似《如龙》这样更加成熟的游戏作品,但没有什么可以比回忆和在那个时间线接触到这样一款大作更加让人热血沸腾了。

但不尽如人意的是,《莎木》最终没有走向一个好的结局,伴随着天价的开发经费和叫好不叫座的尴尬处境,《莎木》最终没能达到预期的结果,同时由于世嘉对这款作品寄予的期望而投入了高额的开发经费,导致DC主机也无奈停产,而这个系列也逐渐淡出了玩家的视野,尽管后续曾出现过《莎木Online》、《莎木街》这样的作品,但外传性质的内容却再也没掀起《莎木》前两作的浪潮。经历过以往的每个人对于《莎木》或许都有一种自己特有的情怀,不管是跨越时代的那种震撼,还是留存于内心身出的滋味,或是其他的原因,这些情怀都让《莎木》系列在电子游戏的领域内成为了一段不可磨灭的佳话,而对于此次《莎木1&2》的HD化也注定会引发老玩家对于那段时间的美好向往和回忆。
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一句等待了14年的“The story goes on...”

不可否认的是即便以当今的眼光来看待《莎木》的一些设定,其中大量的要素依旧可以看成是开放游戏领取的佼佼者,尽管在地图的规模和可互动的要素上和如今的大多数作品没法相提并论,但在几十年前的DC平台上,其高自由的沙盒形式掺杂着丰富的游戏细节让它在游戏的理念和特性上无疑达到了一种特别的高度。

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虽然《莎木1&2》作为一款游戏进行发售,但在《莎木1》和《莎木2》之间又有着很多极大改动和变化,其中比较明显的就是对于“时间概念”的运用,在《莎木1》的流程上游戏给玩家制定了一种“作息”性质的游戏体验,玩家需要通过一些指向性的线索在特定的时间才能推进游戏的剧情,甚至在游戏中每一个独立的NPC都有其独立的作息行为,这种完全动态的作息方式极大地增加了游戏的代入感,但随之也拖累了游戏的整体节奏性。作息的设定即使在现在的角度来看都十分地具有前沿性,但在流程的设定下,即便当玩家了解了接下来索要发生的事件或触发项目后,也要依照游戏内设定好的时间去触发任务,而当玩家等待任务的时候可互动触发的互相项又少之又少,玩家只能通过“练功”“转扭蛋”“打街机”或“挂机”来打发时间,逐渐地就会在流程中体验到一种无聊感,这种设定在过去的环境下并没有太大问题,但对于如今快节奏的游戏环境略显不太友好。而在《莎木2》中这种作息的方式就得到了很大程度的修正,除了常规的到点需要回到住宿的位置进行休息以外,其他任务在世界的概念上皆做出了极大的让步,当然其中依然包括很多支线任务需要玩家通过时间的方式触发,但在缓和的大环境下算得上是点睛之笔,但是《莎木2》也在打工等项目上延续了前作相对慢的游戏性质,但就整体体验而言相比《莎木1》节奏紧凑了不少。

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尽管还有部分时间设定,但相比一代紧凑了很多

《莎木》在游戏内容上融合了沙盒探索、格斗、QTE、竞速等内容,但比较遗憾的是在制作的过程中制作组对于细节的打磨太过于深入,导致在一些表面上的内容并没有达到很好的融合,甚至在互相的连接上显得彼此孤立。战斗方面《莎木》的系统在一定程度上保留了世嘉旗下另一款格斗作品《VR战士》的风格,战斗并非一味地拳打脚踢,更多地是注重了招式的运用,尽管以如今的角度而言,这些招式并不能称得上美观,打击感也显得“漏洞百出”,但一招一式都结合了东方武功的韵味和西方格斗的强烈,让玩家在每完成或掌握一个招式后都会有一种成就感。在招式系统的基础上游戏鼓励玩家利用更加贴近实际的“练功”等方式对一招一式进行磨练,当玩家到达了特定的位置后,便可以解锁特定的“练功地点”,每当玩家完成任务或有空闲时便可以通过在指定的空地上进行反复出招来让对应的技能逐步提升威力,正如前文所提,这也是《莎木1》中等待时间触发任务期间唯一消磨时间又对未来能有所帮助的方式,即便如此《莎木》的战斗系统一就像是一个“餐后甜点”一样,虽然灵活却缺少一些韵味,而在整体流程下战斗也没有占据太多的比重,多数时也只是在重要的节点才会触发。

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QTE系统是《莎木》另一个比较重大的开拓项,而这一系统也在未来对电子游戏领域产生了极为强大的影响,通过简单的操作便可以完成极具观感体验的画面,对于条件苛刻却又期望给予玩家最大体验感的制作组而言,QTE是一种相对简便却又能带来冲击效果的方法。受限于当时的技术等条件,《莎木》的QTE仅仅是一个很概念的方式,《莎木1》中QTE多存在于一些追逐或简单战斗的过场中,而在《莎木2》中QTE系统得到了更加广泛的运用,小到搬运货物大到街边追逐,无论从方式和数量上都在一代的基础上大幅度地进行了增加,但在制作过程中部分QTE显得十分难以实现,而相对严格的判定也相当弱化了游戏体验。尽管时至今日这个系统都饱受争议,但《莎木》系列确实给QTE这个形式开出了一个好头。

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《莎木2》在QTE的设定上有些用力过猛

在故事上《莎木1&2》在最后为后续的内容埋下了一个很大的伏笔,从一代开始慢慢走到二代结尾,尽管以当时的技术游戏并没有体现得十分惊艳,但在流程背后所隐含的巨大故事却让《莎木》得到了一种很大的升华,无奈世事难料,半路夭折的该系列也只是留下了一个“传奇”的遗憾,时隔多年《莎木3》的项目正式开启,这段传奇的故事是否能够被成功续写,或许还是要等到《莎木3》正式降临的那一天才能一探究竟。

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《莎木》的故事还将延续

总结体验

《莎木》就像是一则从隔壁朋友那里听来的故事,我们并不能达到感同身受的意境,但却能通过自己的思想去感受“他”的经历,他让我们已经在生活中见怪不怪的“常识”内容,变成了一部精彩的故事。对话、打工、训练、购物和每个人心底的那些故事,构成了《莎木》给玩家带来震撼的全部内容,看似简单却散发着自己的魅力,对于对这段“传奇”抱有情怀或是向往的玩家而言,此次《莎木1&2》无疑值得体验一番,但对于已经习惯了快节奏形式的玩家而言,《莎木1&2》或许并不能让你感到满意。

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评分:7.5/10,详情如下:

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via:A9VG


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