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《墨西哥英雄大混战2》一款极具挑战性,又让你笑出声的游戏

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发表于 2018-9-3 11:00:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Jonathon Dornbush

翻译:七爷/方圆

《墨西哥英雄大混战 2》IGN 评分:9.3

编者按:作为一部续作,要在致敬前作的同时令玩家眼前一亮并非易事,但《墨西哥英雄大混战 2》用心的制作将两者很好地平衡,并发挥到了近乎极致。这是一款极具挑战性,又让你笑出声的作品。游戏现已登陆 PS4/PC 平台。

《墨西哥英雄大混战 2》充满了笑点,但同时我也得握紧手柄,咬紧牙关才不会被高难度的平台解谜弄得筋疲力尽。尽管它挑起了我各种各样的情绪,但我仍然喜欢《墨西哥英雄大混战 2》里的每一分钟。本作承接了上一代的优点的同时,也呈现了许多优化与进步,可以称得上是一部很棒的续作。

游戏开始是一段回顾,介绍了上一代的结局(对我来说非常有用,因为第一部发售已经是 2013 年的事了)。接着,在大概 8 个小时的冒险旅程开始之前,是一段既幽默又出人意料,还有点令人同情的序章。我很惊讶自己在看到 Juan 的幸福生活毁于一旦时会如此感伤 —— 他都已经和他的妻子、两个孩子过上了安宁的生活,也渐渐地习惯了不再战斗,但这一切都被我们的新反派 —— Salvador 在所有的世界线里给毁掉了。


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是的,《墨西哥英雄大混战 2》也走老掉牙的世界线收束的套路,它的故事发生在 Mexiverse(Mexican 和 Universe)。这个名字起初很让我头疼,不过《墨西哥英雄大混战 2》的笑点并不只是这个有趣的合成词。 Drinkbox 能够把游戏的中心理念表达地如此淋漓尽致,正是因为他们充分利用了多重世界线这个主题。你只能用固定的角色开始游戏,但是过程中你会发现一些巧妙的方法,用以变换游戏方式。比如,你可暂时把这个平台冒险游戏变成简单却有趣的回合制 RPG。这似乎是上一代维度变换系统的延续和发展,每当需要切换的时候,人物和游戏给出的暗示总能让我在解决平台谜题时不禁笑出来。

《墨西哥英雄大混战 2》从头到尾都很巧妙欢乐。上一代就有很多笑点了,但却有点过于刻意,而不是产出一些本身就有趣的梗。烂耍梗是个问题,而显然 Drinkbox 也意识到了这点,因此本作的笑点就显得更有深度。Juan 的墨西哥世界仍然有多处在向流行文化致敬,这些致敬变得更有意思了。比起用一个提示板直接了当地把笑话摆在面前,显然本作中的笑点与游戏融合的更好了,还致敬了从《黑白世界》到《墨西哥英雄大混战》本身等许多经典和独立游戏。我在这里就不给大家剧透了,但是我可以保证,每一个致敬点都能让我赞不绝口。它们大多数都以小游戏的形式呈现,不仅承包了游戏的笑点,更丰富了游戏本身。绝对值得把它们都看一遍。

《墨西哥英雄大混战 2》的致敬元素与 Mexiverse 的美丽鲜艳融合的十分恰当。我经常会不经意地在一个地方逗留很久,还会为了仔细品味生之地和死之地的艺术风格,在两个世界之间来回切换。从神庙到地狱,再到时间扰动点,Juan 的世界一会儿变成充满土壤的棕色和丛林的绿色的生之地,一会儿又被死之地的亮蓝色和粉色的闪电覆盖,我非常享受在生死世界间切换的过程。

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巧妙的编剧令我更加喜爱这个游戏。Drinkbox 非常会给 Juan,和 Juan 的暴脾气导师 Uay Chivo 等其他角色安排戏份。以至于我都很惊讶,自己竟然对被强行拽离幸福家庭时间线的 Juan 到底发生了什么这个情节如此感兴趣。

不过剧情在反派 Salvador 的故事上有些欠缺。他本来是 Juan 很好的一个衬托,如果他俩能有更多互动,游戏剧情会更具冲击力。然而有他出现的几处都只是轻描淡写,寥寥几笔带过。

Mucha Lucha!

好消息是,我们的冒险中有超多富有挑战、令人满足的平台解谜和格斗,整个游戏操作非常契合 Juan 的战斗能力。收集 Juan 的全部能力花的时间比我想象的要长一些,这些能力包括:冲击头槌、凿地重拳、维度切换等等,还有很多,不过 Drinkbox 在此基础上还设计了几个新动作。

Juan 可以向场景的任何角落发射任意数量的抓钩,这些抓钩给平台跳跃又增添了一个新维度。这使得在后期的冒险中,把握人物动作的时机十分困难。你需要合理地安排一系列动作 —— 跳跃、出拳、抓钩、切换维度。好在,这一切并没有让游戏变得太难。虽然《墨西哥英雄大混战 2》的设计很机巧,但是依然很合理,因为存档点到处都是。不管是从平台上摔落还是死在一群小怪中间,我都只能怪自己没有把握好时机,怪不到关卡或设计者与敌人配置的头上。

技能树的设定让你不得不在战斗中充分利用 Juan 的各种动作,但是我认为 Juan 在人类形态下的动作设计还是有点少。因为很多动作都是从前一代迁移过来的,这让本作和一代太过相似。这部续作中,最突出的恐怕是 Juan 的公鸡形态,公鸡的空中冲刺可以在墙壁之间反复弹跳,非常搞笑了。围绕着公鸡的支线剧情为这个动作给出了很有趣的解释,尽管这段支线任务不是必做的,还是建议大家玩一下。

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看各个角落里的段子确实是玩《墨西哥英雄大混战 2》的乐子之一,但也不要错过了本作惊险刺激富有挑战,但并不太难的平台解谜。比如有一处,需要不停地切换维度,来躲避下面的岩浆和周围的尖刺陷阱。我在这里卡了很长时间,不止一次要干点别的才能恢复平静。

抖M 们一定要尝试一下《墨西哥英雄大混战 2》的全收集,比单纯通关至少要多花上 3 个小时,当然死的次数越多时间越长。在一些比较难的地方,我经常随随便便就死个几十次。有一次是要同时放出几个抓钩,然后切换维度来激活抓钩,紧接着要变成小鸡飞过铺满尖刺的地板,又要马上变回人类形态继续放抓钩,而且整个过程中一拍也不能乱。但是这些都是值得的,不仅仅是为了游戏中那点额外奖励,更多的是可以收获破解精巧谜题、熟练掌握技巧的成就感。而且多亏了这款游戏循序渐进的设计,使通关不至于遥不可及。

无论是要克服一串高难度的跳跃旋转,还是一大坨的敌人,你都可以找三个小伙伴助你一臂之力。我和一个小伙伴玩了几个小时合作模式,发现很有可能伙伴也会变成为难自己的敌人。团队配合为《墨西哥英雄大混战 2》增添了一个新视角。我可以让朋友帮我调整维度,然后我跟着维度变换的节奏跳跃移动。

这也说明,不是所有的挑战都适合合作,有一些挑战对于默契的要求近乎苛刻,不过这在后期和可选挑战中真的很难做到。在过一些相对简单的障碍时,有时直接让朋友去送,比自己顶着它更节省时间。有合作模式是不错,但用处并不大。

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评价:

《墨西哥英雄大混战 2》是一部幽默、富有挑战、值得褒奖的续作。许多方面都延续了初代的中心思想,又增添了更为复杂的战斗和平台解谜系统。尽管新增的动作较少,但是各种有趣的迷你游戏又把游戏体验提升了一个档次。同时,本作在剧情的叙述上也大有进步,故事不仅扣人心弦,其中的梗也很有深度。Drinkbox 本来可以简单地复制上一代,但是他们却用心地把《墨西哥英雄大混战 2》做到了近乎完美。

via:篝火营地


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