巧妙的编剧令我更加喜爱这个游戏。Drinkbox 非常会给 Juan,和 Juan 的暴脾气导师 Uay Chivo 等其他角色安排戏份。以至于我都很惊讶,自己竟然对被强行拽离幸福家庭时间线的 Juan 到底发生了什么这个情节如此感兴趣。
不过剧情在反派 Salvador 的故事上有些欠缺。他本来是 Juan 很好的一个衬托,如果他俩能有更多互动,游戏剧情会更具冲击力。然而有他出现的几处都只是轻描淡写,寥寥几笔带过。
Mucha Lucha!
好消息是,我们的冒险中有超多富有挑战、令人满足的平台解谜和格斗,整个游戏操作非常契合 Juan 的战斗能力。收集 Juan 的全部能力花的时间比我想象的要长一些,这些能力包括:冲击头槌、凿地重拳、维度切换等等,还有很多,不过 Drinkbox 在此基础上还设计了几个新动作。
Juan 可以向场景的任何角落发射任意数量的抓钩,这些抓钩给平台跳跃又增添了一个新维度。这使得在后期的冒险中,把握人物动作的时机十分困难。你需要合理地安排一系列动作 —— 跳跃、出拳、抓钩、切换维度。好在,这一切并没有让游戏变得太难。虽然《墨西哥英雄大混战 2》的设计很机巧,但是依然很合理,因为存档点到处都是。不管是从平台上摔落还是死在一群小怪中间,我都只能怪自己没有把握好时机,怪不到关卡或设计者与敌人配置的头上。
技能树的设定让你不得不在战斗中充分利用 Juan 的各种动作,但是我认为 Juan 在人类形态下的动作设计还是有点少。因为很多动作都是从前一代迁移过来的,这让本作和一代太过相似。这部续作中,最突出的恐怕是 Juan 的公鸡形态,公鸡的空中冲刺可以在墙壁之间反复弹跳,非常搞笑了。围绕着公鸡的支线剧情为这个动作给出了很有趣的解释,尽管这段支线任务不是必做的,还是建议大家玩一下。