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前几天应聘的时候 ,蜗牛要我写一份机甲世纪战斗、技能系统分析及提出方案,结果还是跃不过这道坎,淌不过这条河。我是新人,跪求高手们指点我下
可怜了我的五一,本来想好好陪陪女朋友的
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机甲世纪战斗、技能系统分析及提出方案
战斗系统
对抗阵营
当火星宣布脱离地球管制,成立自治政府,地球联邦政府迅速做出反应,派出军队前去讨伐,他们不能容忍曾经为他们带来巨大财富的宇宙领土脱离自己的掌握。从此地球与火星的战争拉开序幕。
从进入游戏就选择自己是扮演地球联邦还是火星亚瑟角色,当不同阵营的玩势力见面时,引发冲突是必然的,因为地球联邦的角色对于火星亚瑟的玩家而言,就是怪物,杀死后可以得到贡献值。反之亦然。
基本能力
在游戏开始要创建属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中的自我,通过属性、学识的学习反映一个角色的基本能力。
平时的练级打怪获取角色成长所需的经验,伴随着等级的提升, 属性、学识点也有所提升。也就是说可以通过属性、学识点的任意组合而形成自己独特的技能,在PVP中展现个性的我。
战斗步骤
 选取目标 可按TAB键或鼠标左键选中目标,只有选中后才可以对目标发动攻击
类似CS,如果游戏采用第一人称视角,可否不选中目标就可以发动攻击?如果准星对准目标发动攻击,就可以造成伤害?
 接近目标 接近目标,使目标在雷达的锁定范围和武器的攻击范围
很多游戏,在选中目标后按了攻击键,角色会自动走进攻击范围,机甲只有走进攻击范围后才能攻击目标。在找怪的过程中就是移动,如果选中怪以后还需要移动,这点对于使用远程武器的角色稍微好点,但对于使用冷兵器的玩家来说操作非常不方便。
 锁定目标 锁定后有伤害加成。在PVP中,只有锁定后才可以对玩家发动攻击
如果游戏采用第一人称视角,目标被锁定后,不论角色怎么移动,枪口的准星始终面对着目标?我个人觉得更符合锁定的意思。
 攻击目标 只有符合上述条件后才可对目标发动攻击
 获得奖励 战斗获得胜利以后,可以获得经验值、游戏道具或贡献度作为奖励
包裹空间的空间是有限的,当掉落物品的时候,灰色的装备经常是懒得拾取的。可否设定一个快捷键,按了以后显示可见区域地上所有物品的名字和颜色?
技能系统
技能概述
机甲技能系统采用芯片式设计,所以技能的实现完全是通过机甲本身所带有的内在装置,每个种族都有专属的机甲芯片、怪物芯片和武器芯片。在游戏中有很多技能可以让玩家使用,将游戏中打到的专有的技能装置镶嵌入有孔的控制仓中,那么就可以激活该技能。
技能种类
 种族通有技能
每个角色共有的技能,也是最基本的生存辅助技能。飞行是该游戏的一大特色,不过需要装备飞行装置才可以使用该技能。
 肩部技能
在角色安装肩部装置后,就可以使用肩部雷达提供的战斗辅助技能,肩部技能在PVP中表现至关重要。
 种族特有技能
芯片技能可镶嵌在控制仓内,然后可激活镶嵌的技能,这些技能有种族限制,对武器也有一定的要求。
我对技能体验不是很深,论坛上好多帖子说高侦锁使得新人过于强大,因为在PVP中,只有锁定后才可发动攻击。
提出方案——第一人称视角
操作
第一人称视角
功能 操作 功能 操作
视角方向 鼠标移动 前进 W
武器攻击 鼠标左键/默认1 后退 S
左肩武器攻击 自定义(1~0)(默认2) 左移 A
右肩武器攻击 自定义(1~0)(默认3) 右移 D
技能攻击 自定义(1~0) 自动选择敌人 TAB
锁定 F/自定义(1~0) 解除锁定 E
显示地上物品 Q
规则
 采用第一人称视角,操作类似CS。
 屏幕的正中间有一个小十字准星(通明度50%)
 可按Tab键选择攻击目标,选择后屏幕上方会显示目标的名字。
 按锁定技能或F键可锁定目标,锁定后屏幕中心会正对目标胸口。被锁定后如果角色移动或转向,视角会相应的调整,但枪口或刀口的方向始终指向目标。按E键可解除锁定。
 玩家还可以不锁定目标就可发动攻击,如果准星指在怪物身上,发动攻击就可以对攻击范围内目标造成一定的伤害。
击中目标部位 伤害
一.击中头部 基本伤害*160%
二.击中身体 基本伤害*100%
三.击中四肢 基本伤害*40%
 如果目标被锁定后按攻击键,角色会自动走进攻击范围
 按Q键显示可见范围内地上物品的名字和颜色。
优势
 战斗的真实性
机甲类游戏采用第一人称视角,不论在平时的旅行还是战斗中,人们的感受更能与游戏融合,刺激的打斗场面也将成为该游戏的一大特色。
 战斗的多样性
不锁定目标也可以发动攻击,因此,在一场战斗中有很多不确定性因素。比如,在多名玩家在一个狭小的空间PK时,有可能被乱枪射死。
 战斗的技术性
在以前的版本中,只有锁定目标后才可以发动攻击,所以,成功的锁定了敌人,基本上这场战斗就宣告结束。而现在,被锁定的玩家翻盘的机会还是很大的,这主要取决于操作水平。
在炫耀自己装备的同时,还可以吹吹曾几何时爆了多少多少头,我想,那一刻的感觉一定很棒。
缺点
如果采用了第一人称视角,自己漂亮的机甲、潇洒的动作就看不到了。另外就是机甲老玩家已习惯以往的操作,上手需要一定的时间,不过玩过CS的人还是挺多的,这方面应该不成问题。
提出方案——第三方势力
背景
德氏集团
德萨—出色的政治家、军事家、演说家,2104年成功当选地球驻月理事会会会长。之后几年,他利用家族、财团的势力,迅速的控制了月球上绝大多数集团股份。甚至还建立了私人地下军工厂,当然,这一切都是在暗中进行的。他用尽一切手段挖掘科学领域各方面顶尖人才,从事后的种种迹象可以得出结论:德氏军工厂已经掌握了芯片、核心等机甲重要部件的制造研发技术,完全具备发动一场大型战争的实力。
维也纳之声
纸是包不住火的,地球联邦政府早已看出德萨想独立月球的野心,一场关乎地球未来命运的会议紧急召开,地点:维也纳,后来的史学家称之为“维也纳之声”
此次会议是极其保密的,除了到场的30多名联邦官员,外界鲜为人知。从官员们脸上严肃的表情可以看出事态的严重性,会议上经过激烈的辩论,甚至某些官员大失体面站起来大声争执,两种截然相反的观点已形成:
主战派的态度很明确,他们不能容忍月球成为第二个火星,接连发生脱离地球管制的事件让政府颜面无存,无法向群众、媒体交代,与其养虎为患,不如主动出击。
保守派的观点很中肯,由于地球长年与火星战争,地球资源消耗巨大,实力已不如当年,况且不了解德氏集团的真正实力。此时发动战争,如果月球与火星联合的话,对地球的打击将是毁灭性的。
在最后一轮的投票中,保守派以几票的优势结束了此次会议。
火星的微笑
联邦政府派出国际特使,希望联合火星方面乘德氏集团羽翼未丰时剿灭它。亚瑟在暗笑地球愚昧的同时,一边毫不掩饰的对特使说出自己的看法:“就算月球有称霸太阳系的野心,第一个目标必定是地球,这对地球将是非常不幸的事情,对此我深表同情,但我们实在无能为力。”
在得知月球宣布成立自治政府后,亚瑟曾大笑不已,似乎已经看到自己统一太阳系的那天,他早已将月球当作遏制地球的重要棋子。
地球在咆哮
联邦政府高级官员一边破口大骂亚瑟的卑鄙,一边暗自庆幸没有采取主战派的观点,不然火星与月球势必联合,后果将不堪设想。
唯一让他们感到欣慰的是机甲组合、变形系统已到了最后的试验阶段,孰不知这些试验机密已被火星的国际间谍获得,联邦这次是彻底愤怒了,结集所有的军事力量对火星发动了第二次太空战争。当然,这一切都是后话了。
月球在发展
2109年4月,月球自由政府宣布成立,德萨•凯特拉希成为第一届领导人,一切似乎很顺利。
由于月球与地球比较接近,领土、矿产、人力资源……远不如地球,德萨明白,依照月球目前的实力不可能与地球相抗衡,自由政府还不能与地球联邦公然于敌。
在后来的地球与火星的战争中,月球自由政府一方面为地球提供雇佣军团,一方面在暗中免费为火星提供作战人员,在地球和火星之间玩起了均势策略,这也是月球唯一的生存之道。
纷乱的宇宙—太阳系的变迁Ⅱ
随着月球的独立,太阳系进入了新的篇章,史学家称之为“太阳系的变迁Ⅱ”
在之后三方势力的对话中,究竟谁赢得了最后的胜利?是火星笑到了最后?还是地球彻底的觉醒?还是月球最后发展壮大了起来?
“纷乱的宇宙—太阳系的变迁Ⅱ”由此拉开了序幕……
规则
 在游戏的创建人物的开始,除了有地球、火星阵营外,还有月球阵营。
 基地、扩展地图等需要建立
 在技能、学识、属性、等方面与地球/火星都一样。
 月球阵营的玩家在杀死敌人后不可获得荣誉值。
 月球阵营的角色有三中PK模式:中立、地球、月球。模式切换CD时间是6小时。在切换了地球\火星模式后,该角色在6个小时就属于地球\火星阵营。
特点
个人认为一场战争的胜利,不仅仅是军事实力的对决,政治、经济、外交起到的作用也是至关重要的。人们在游戏中,有朋友、敌人、雇佣兵,甚至还有间谍,游戏中的玩家活生生演艺了一个个角色。增加了游戏的互动性、玩家之间的交流,就象前辈们说的那样:“你不是一个人在战斗!”
PS不知道第三势力系统在机甲世纪中的可行度,但我相信在未来游戏中,应该会出现这种模型,或者有一定的更改。
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